จากข้อมูลของสถาบันสุขภาพจิต โรงพยาบาลบัชไม ระบุว่า การติดอินเทอร์เน็ตจัดอยู่ในประเภทการติดพฤติกรรม
ผลการศึกษาวิจัยในกลุ่มวัยรุ่นและผู้ใหญ่ (อายุเฉลี่ย 21.5 ปี) ในประเทศบางส่วนระบุว่าอัตราการติดอินเทอร์เน็ตในกลุ่มวัยรุ่นอยู่ที่ประมาณ 21% ผลการศึกษาในหมู่นักศึกษาในเวียดนามพบว่า 37.5% ติดอินเทอร์เน็ต
ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างพอประมาณ ใช้เวลาในการทำกิจกรรมและความบันเทิงนอกบ้านเพื่อหลีกเลี่ยงการติดอินเทอร์เน็ต
ในด้านกลไกทางจิตวิทยา การติดอินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นจากปัจจัยหลัก 2 ประการ คือ ความยากลำบากในการควบคุมพฤติกรรมและอารมณ์ด้านลบ ในจำนวนนี้ ความผิดปกติทางพฤติกรรมคือการสูญเสียการควบคุมการใช้งานอินเทอร์เน็ต ซึ่งนำไปสู่การใช้งานมากเกินไป อารมณ์เชิงลบคือความรู้สึก เช่น ภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล หรือความเครียด ซึ่งทำให้ผู้ใช้หันไปพึ่งอินเทอร์เน็ตเป็นช่องทางในการหลบหนี
การติดเกมออนไลน์จัดอยู่ในกลุ่มของการติดอินเทอร์เน็ต
ผู้ที่ติดเกมมักใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกม ซึ่งส่งผลให้ผลการเรียนลดลงและประสิทธิภาพในการทำงานลดลง พวกเขาจะประสบอาการถอนเมื่อพวกเขาไม่ได้เล่นเกม ผู้เล่นมีการประเมินโลกเสมือนจริงในเชิงบวกมากขึ้นและพึ่งพาเกมมากเกินไป ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่อาการติดเกม
ระยะเวลาหรือความถี่ของพฤติกรรมการเล่นเกมจะเพิ่มขึ้นตามเวลา หรือความจำเป็นในการเข้าร่วมในเกมที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ต้องใช้ทักษะหรือกลยุทธ์มากขึ้นเพื่อรักษาระดับความตื่นเต้นที่เคยมีไว้ หรือเพื่อหลีกเลี่ยงความเบื่อหน่าย
ผู้ที่ติดเกมจะมีความต้องการหรือความอยากที่จะเล่นเกมแม้ว่าจะทำกิจกรรมอื่นๆ อยู่ด้วยก็ตาม ละเลยความสนใจอื่น ๆ และรู้สึกหงุดหงิด ฉุนเฉียว หรือแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวทางวาจาหรือร่างกายเมื่อหยุดหรือลดการเล่นเกม
แม้แต่การเล่นเกมยังรบกวนการรับประทานอาหาร การนอนหลับ การออกกำลังกาย และพฤติกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพ ซึ่งอาจนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงลบต่อสุขภาพกายและใจได้
โดยทั่วไปผู้ป่วยที่เข้ารับการบำบัดการติดเกมในโรงพยาบาลมักเป็นวัยรุ่น นักศึกษา และเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลในระยะท้าย โดยมักประสบกับอาการผิดปกติร่วมด้วย (มีปัญหาหลายอย่างในเวลาเดียวกัน เช่น ติดเกมร่วมกับอาการนอนไม่หลับ ปัญหาสุขภาพกาย เช่น น้ำหนักลด ผลการเรียนไม่ดี เป็นต้น)
หากครอบครัวไม่ให้ความร่วมมือ อาจกลับมาติดเกมและอินเตอร์เน็ตได้ง่าย
จากการรักษาจริง ดร. เล ทิ ทู ฮา หัวหน้าภาควิชาสารเสพติดและพฤติกรรมบำบัด (สถาบันสุขภาพจิต) ระบุว่า ในครอบครัว พ่อแม่ต้องเอาใจใส่และใช้เวลาร่วมกับลูกๆ แทนที่จะ "กอด" โทรศัพท์ตลอดเวลา หลังจากที่เด็กได้รับการบำบัดอาการติดเกมแล้ว ครอบครัวจะต้องร่วมมือกันช่วยให้ลูกของตนหลีกเลี่ยงการกลับไปติดเกมอีก มีบางสถานการณ์ที่ครอบครัวและคนไข้ให้ความร่วมมือเพียงไม่กี่เดือน ทำให้อัตราการกลับไปติดเกมและอินเตอร์เน็ตอีกครั้งสูงมากเช่นกัน
การใช้งานอินเตอร์เน็ตอย่างเหมาะสม คือ ไม่เกิน 2 ชั่วโมง/วันในช่วงวันหยุด และ 1 ชั่วโมง/วันในวันปกติ โดยไม่รวมเวลาที่ใช้อินเตอร์เน็ตเพื่อการทำงานหรือการเรียน
ในด้านการบำบัด ผู้ติดอินเทอร์เน็ตและผู้ติดเกมจะได้รับการบำบัดด้วยการบำบัดพฤติกรรม โดยลดความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งกระตุ้นที่เกี่ยวข้องกับเกมและการตอบสนองของผู้เล่นต่อสิ่งกระตุ้นเหล่านั้น การบำบัดนี้มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมโดยตรง โดยทดแทนหรือเปลี่ยนพฤติกรรมการเล่นเกม
ผู้ป่วยยังได้รับจิตบำบัดที่เน้นการปรับสภาพทางปัญญาและจิตใจ มันช่วยให้บุคคลปรับความคิดที่ไม่เหมาะสมของตนและได้รับการสนับสนุนทางจิตวิทยาซึ่งท้ายที่สุดสามารถเปลี่ยนพฤติกรรมได้
การกระตุ้นไฟฟ้าใช้ในการบำบัดอาการติดเกม โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนลักษณะทางประสาทสรีรวิทยาของสมองและร่างกาย ซึ่งแสดงออกมาในรูปแบบของการเปลี่ยนแปลงทางจิตวิทยาและพฤติกรรม
ในกรณีที่ครอบครัวต้องการคำแนะนำเกี่ยวกับการติดเกมและปัญหาสุขภาพจิต สามารถติดต่อแพทย์จากสถาบันสุขภาพจิตได้ที่หมายเลขโทรศัพท์ 02435765344/0984104115
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)