เพื่อให้อุตสาหกรรมการสร้างเนื้อหาดิจิทัลพัฒนาได้อย่างยั่งยืน ปัญหาลิขสิทธิ์จะต้องได้รับการแก้ไขอย่างทั่วถึง และจะต้องไม่อนุญาตให้การละเมิดแพร่กระจายออกไป

การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้อง
การละเมิดอย่างแพร่หลาย
การพัฒนาของเทคโนโลยีดิจิทัลได้นำมาซึ่งเครื่องมือสร้างสรรค์อันเป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งเปิดสภาพแวดล้อมใหม่สำหรับการเก็บรักษา แจกจ่าย ใช้ประโยชน์ และใช้งานผลงาน การแสดง บันทึกเสียง บันทึกวิดีโอ และการออกอากาศ อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมทางดิจิทัลยังก่อให้เกิดความท้าทายมากมายในการปกป้องสิทธิของบุคคลและกิจกรรมของหน่วยงานบริหารและบังคับใช้กฎหมายเกี่ยวกับลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้อง...
นายฮวงลองฮุย หัวหน้าแผนกบริหารอุตสาหกรรมวัฒนธรรม แผนกลิขสิทธิ์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬาและการท่องเที่ยว) กล่าวว่า ด้วยการพัฒนาของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ อุตสาหกรรมวัฒนธรรมก็เผชิญกับความท้าทายครั้งใหญ่ในการปกป้องลิขสิทธิ์ผลิตภัณฑ์เช่นกัน เมื่อกิจกรรมการคัดลอกกลายเป็นเรื่องง่ายขึ้น และการปกป้องสิทธิของอาสาสมัครเองก็เผชิญกับความท้าทายมากมายเช่นกัน
เมื่อเร็วๆ นี้ ด้วยการพัฒนาอย่างแข็งแกร่งของเครือข่ายโซเชียล เช่น Facebook และ TikTok จึงมีวิดีโอและภาพยนตร์สั้นมากมายปรากฏขึ้น รวมถึงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพยนตร์บนแพลตฟอร์มเหล่านี้ก็ไร้ขีดจำกัดเช่นกัน เป็นที่น่ากล่าวถึงว่าวิดีโอสั้นๆ เหล่านี้มียอดชมจำนวนมาก วิดีโอที่เรียกว่าคำบรรยายเหล่านี้ได้เปิดเผยเนื้อหาหลักของภาพยนตร์ พฤติกรรมดังกล่าวทำให้หน่วยฟิล์มได้รับความเสียหายไม่น้อย นอกจากนี้ กฎหมายละเมิดลิขสิทธิ์ยังมีความหลากหลายมาก ตั้งแต่การละเมิดสิทธิของผู้สร้างสรรค์ เช่น สิทธิในการคัดลอก สิทธิในการสื่อสารและจัดจำหน่ายผลงาน ไปจนถึงสิทธิส่วนบุคคล เช่น สิทธิในการตีพิมพ์ผลงาน สิทธิในการปกป้องความสมบูรณ์ของผลงาน...
หรืออย่างการแข่งขันฟุตบอล เว็บไซต์หลายแห่งละเมิดลิขสิทธิ์อย่างโจ่งแจ้งด้วยการถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลผ่านอินเทอร์เน็ต เพียงไปที่เครื่องมือค้นหาแล้วพิมพ์คีย์เวิร์ด "ฟุตบอลสด" ผลลัพธ์นับสิบล้านรายการพร้อมที่อยู่เว็บไซต์นับพันจะปรากฏขึ้น ในหลายพื้นที่ ประชาชนสามารถรับชมการแข่งขันฟุตบอลรายการสำคัญๆ เช่น พรีเมียร์ลีก, แชมเปี้ยนส์ลีก ฯลฯ ได้โดยตรง ทำให้ธุรกิจในด้านนี้ประสบภาวะขาดทุนหนัก มีธุรกิจที่ทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อซื้อลิขสิทธิ์ในการถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลหรือภาพยนตร์ในเวียดนาม
ในแวดวงการพิมพ์ การละเมิดลิขสิทธิ์หรือสิทธิที่เกี่ยวข้องยังคงเกิดขึ้น รวมถึงการจัดพิมพ์และจัดจำหน่ายหนังสือโดยเฉพาะหนังสืออิเล็กทรอนิกส์บนไซเบอร์สเปซ การละเมิดลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมด้านความคิดสร้างสรรค์และการลงทุน โดยเฉพาะการพัฒนาอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรม
การละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นอย่างแพร่หลายในเวียดนามกำลังทำให้ทรัพยากรของผู้ผลิตเนื้อหาในประเทศหมดลง สาเหตุมาจากโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีเองยังไม่สามารถนำเทคโนโลยีมาประยุกต์ใช้ได้ นอกจากนี้อุปสรรคทางกฎหมายยังทำให้บุคคลและองค์กรจำนวนมากเกิดความสับสน เพราะพวกเขาไม่สนใจโซลูชันทางเทคโนโลยีอย่างแท้จริง
ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพ
ลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องเป็นส่วนสำคัญของกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา การคุ้มครองลิขสิทธิ์และสิทธิที่เกี่ยวข้องมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเศรษฐกิจ วัฒนธรรม และสังคม และยังเป็นเงื่อนไขหนึ่งสำหรับการบูรณาการเข้ากับระบบเศรษฐกิจและการค้าระหว่างประเทศอีกด้วย
นายทราน ฮวง ผู้อำนวยการฝ่ายลิขสิทธิ์ ยืนยันว่าการปกป้องลิขสิทธิ์ที่ดีเป็นปัจจัยสำคัญในการสร้างอุตสาหกรรมทางวัฒนธรรมที่มีสุขภาพดีและมีการแข่งขัน มีส่วนสนับสนุนต่อ GDP มากขึ้น สร้างงานมากขึ้น และเพิ่มมูลค่าการส่งออกของประเทศ
นายฮวง ดินห์ จุง ผู้อำนวยการศูนย์ลิขสิทธิ์ดิจิทัล (สมาคมการสื่อสารดิจิทัลเวียดนาม) กล่าวว่า เทคโนโลยีเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีบทบาทสำคัญในการปกป้องลิขสิทธิ์บนแพลตฟอร์มดิจิทัล ดังนั้น จึงจำเป็นต้องปรับปรุงศักยภาพ เซ็นเซอร์เนื้อหาโดยอัตโนมัติ รองรับกฎหมายลิขสิทธิ์ ตรวจจับและรายงานการละเมิดลิขสิทธิ์ การคุ้มครองลิขสิทธิ์จะต้องได้รับการพิจารณาให้เป็นการคุ้มครองทรัพย์สิน
ทนายความ Nguyen Anh Tu - LLA Legal LLC (สมาคมทนายความฮานอย) กล่าวว่าเพื่อป้องกันปัญหานี้ จำเป็นต้องกรอกข้อมูลลงในพอร์ทัลการลงทะเบียนลิขสิทธิ์ให้ครบถ้วน การนำการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีบล็อคเชนไปใช้ทีละขั้นตอน การบูรณาการการจัดการลิขสิทธิ์ดิจิทัล การวิจัยและการพัฒนาเทคโนโลยีการจัดเก็บค่าลิขสิทธิ์โดยใช้บล็อคเชน... นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องแก้ไขและเสริมระบบกฎหมายให้สมบูรณ์และเฉพาะเจาะจงมากขึ้น โดยเฉพาะประเด็นการคุ้มครองลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลและการคุ้มครองลิขสิทธิ์โดยใช้โซลูชั่นทางเทคโนโลยี
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)