Потенциал «бездымной» индустрии
Во всем мире игровая индустрия вносит значительный вклад в экономическое и социальное развитие каждой страны. По данным Statista, к 2022 году выручка мировой индустрии онлайн-игр впервые превысит 200 миллиардов долларов. Ожидается, что в следующем году объем отрасли превысит 300 миллиардов долларов США и в последующие годы будет расти в среднем более чем на 7% в год.
По сравнению с мировым, вьетнамский игровой рынок также оставляет особые следы: в 2020 году в топ-10 крупнейших издателей игр в регионе ANZSEA (Юго-Восточная Азия, Австралия, Новая Зеландия) вошли 5 представителей; входит в пятерку стран-лидеров в мире по производству мобильных игр по количеству загрузок в первой половине 2023 года по данным Data.ai. Соответственно, вьетнамское правительство также намерено экспортировать игры, превратив вьетнамскую игровую индустрию в один из лидеров цифровой экономики и самый популярный рынок разработки развлекательных приложений в регионе.
Игровая индустрия становится индустрией с экспоненциально растущим доходом.
Проблемы и требования к разработчикам
В 2021 году во Вьетнаме насчитывалось около 430 000 разработчиков игр, и 70% вьетнамских разработчиков игр ориентированы на мировой рынок. Обладая огромным потенциалом, игровая индустрия стала более конкурентоспособной, чем когда-либо, но при этом столкнулась со множеством проблем:
Во-первых, для того чтобы игровые продукты, произведенные во Вьетнаме, пользовались успехом как на родине, так и за рубежом, разработчикам необходимо не только создавать креативный контент, но и уделять внимание улучшению игрового опыта. Применение новых технологий, таких как VR, AR, генерация искусственного интеллекта, стало насущной необходимостью для издателей игр, если они не хотят остаться позади.
Применение технологий виртуальной реальности, дополненной реальности и т. д. в играх помогает улучшить пользовательский опыт
Во-вторых, с постоянно растущим числом игроков, а также строгими требованиями к качеству графики и гибкости игровых ситуаций, бесшовные и мгновенные интерактивные возможности всегда высоко ценятся. Соответственно, мгновенное кроссплатформенное подключение стало практически обязательным условием для игроков, чтобы иметь возможность участвовать в фэнтезийном мире в любом месте и с любого устройства.
В-третьих, при выходе на международный рынок вьетнамские игры должны будут соблюдать правила контроля данных в каждой стране. Это заставляет разработчиков создавать надежную платформу информационной безопасности и поддерживать прямое взаимодействие с игроками, чтобы иметь возможность повышать качество.
Вышеуказанные проблемы оказывают огромное давление на мировые игровые компании, а не только на вьетнамские, с точки зрения финансов, политики, системы управления и операций.
Международные уроки и «ключ» к решению проблем
Председатель правления Huawei г-н Жэнь Чжэнфэй однажды заявил: «Цель Huawei — предоставить клиентам возможность использовать Huawei Cloud так же удобно, как мы используем электроэнергию». Это означает, что Huawei Cloud должен помочь каждому предприятию в любой сфере успешно применять облако в любых сценариях, чтобы обеспечить пользователям наилучший опыт. В сфере игр Huawei Cloud поддерживает комплексные облачные решения, решает проблемы разработчиков и создает импульс для будущего скачкообразного развития».
Xiamen Dianchu Technology — разработчик мобильных игр, владелец всемирно популярной игры Game of Sultans. В процессе расширения базы игроков Dianchu Technology столкнулась со множеством трудностей в операционной системе и хранении информации, не смогла сформировать конкретную целевую аудиторию игроков, что привело к низкому коэффициенту конверсии пользователей. Кроме того, система управления пока не интегрирует функции планирования и управления задачами, что приводит к неэффективной разработке игр.
Команда Big Data компании Dianchu Technology также использовала технологию Huawei Cloud для модернизации своей системы разработки и эксплуатации игр. Соответственно, структура разработки оптимизирует вычислительные ресурсы, снижает совокупную стоимость владения на 30% и улучшает время разработки игры на 80%. Технология анализа хранилища данных DLI от Huawei Cloud упрощает комплексное профилирование пользователей, таргетинг Dianchu становится более точным, что повышает удержание пользователей на 20%.
Huawei Cloud сотрудничает со многими разработчиками игр по всему миру, предлагая комплексные решения.
Г-н Шангуань Чэн, заместитель генерального директора Dianchu Technology, высоко оценил: «Решение Huawei Cloud для больших данных снизило нагрузку на операции и управление. Теперь мы можем сосредоточиться на разработке услуг, быстром реагировании на требования анализа данных и изучении ценности данных».
Кроме того, Minovate — разработчик бесплатной игры Mini World по всему миру с более чем 100 миллионами пользователей в месяц — нуждается в стабильной и бесперебойной системе хранения данных, особенно в то время, когда к ней одновременно обращается множество геймеров. Известно, что Huawei Cloud активно поддерживает Minovate с помощью решения DDM Distributed Database Middleware, разработанного с учетом модели и потребностей компании, обеспечивая стабильный игровой процесс для более чем 10 миллионов геймеров, участвующих в игре. Благодаря Huawei Cloud компания Mini World ни разу не сталкивалась с какими-либо необычными инцидентами, вызывающими перебои в обслуживании, а соединение всегда стабильно и бесперебойно благодаря основной архитектуре RDS. Кроме того, время тестирования игры перед выпуском также сократилось до 2 месяцев.
Не только Dianchu Technology или Minovate, но и многие другие разработчики игр в мире пытаются удовлетворить спрос рынка, стремясь к развитию. Huawei Cloud всегда сопровождал разработчиков, активно поддерживая их в обновлении операционных систем и качества обслуживания, сочетая облако с 5G, IoT, Big Data,... предоставляя пользователям лучшие развлекательные возможности и создавая конкурентные преимущества.
Благодаря многочисленным центрам обработки данных во многих странах мира и мощному серверному оборудованию пользователи облачного сервиса Huawei могут получать доступ к играм с любого устройства и с любой конфигурацией. Перенос игр в облако также упрощает процесс синхронизации, хранения профилей и игрового прогресса.
Задержка также является одним из важнейших факторов онлайн-игр. Благодаря возможности Huawei Cloud автоматически выбирать оптимальную узловую станцию в соответствии с ближайшим доступом Nearby Access маршрутизация от пользовательского устройства до адреса назначения через облако будет осуществляться более эффективно, что сведет к минимуму задержку во время игрового процесса.
Эксперты считают Huawei Cloud одним из важных факторов, способствующих развитию современной игровой индустрии, помогая игрокам получать доступ к высококачественным играм, тем самым стимулируя креативность производителей. Г-н Джет Лю, директор по операциям с облачными продуктами Huawei, подчеркнул приверженность поддержке предприятий: «Мы всегда будем сопровождать наших партнеров, чтобы помочь им раскрыть свой потенциал и стать новой облачной платформой, расширяющей возможности отрасли и ускоряющей цифровую трансформацию».
Ссылка на источник
Комментарий (0)