스웨덴은 캔디 크러쉬, 마인크래프트, 배틀필드 등 수백만 게이머의 마음을 사로잡은 전설적인 게임의 발상지입니다.
For Devs 2024 이벤트는 스웨덴의 대표적인 게임 개발자들을 모아 업계 경험을 공유합니다. - 사진: dataspelsbranschen.se
전 세계 사람 중 4명 중 1명이 스웨덴에서 만든 게임을 플레이한 적이 있는 것으로 추정되며, 이 북유럽 국가의 게임은 전 세계적으로 약 70억 건 다운로드되었습니다.
공유의 문화
스웨덴 게임 산업 협회(Dataspelsbranschen)에 따르면, 2023년 스웨덴 국내 게임 산업 수익은 30억 유로에 달할 것으로 예상됩니다. 이는 철광석 수출보다 크고 스웨덴 영화와 음악 산업을 합친 것보다도 큰 규모입니다.
해외 자회사를 포함한 스웨덴 게임 산업의 수익은 79억 유로에 달합니다.
이러한 성공에 대해 더 잘 이해하기 위해, 12월 초에 우리는 스톡홀름에 있는 Dataspelsbranschen의 본사를 방문할 기회를 얻었습니다. Dataspelsbranschen은 게임 회사의 무역 협회이자 스웨덴 게임 산업 전체를 대표하는 단체입니다. Dataspelsbranschen은 스웨덴의 "게임 산업의 심장"으로 여겨질 수 있습니다.
이 북유럽 국가의 게임 산업은 약 30년 전 스웨덴 정부가 인터넷 연결을 보조하고 사람들이 저렴한 가격으로 가정용 컴퓨터를 구매할 수 있도록 지원하는 프로그램을 제안하면서 "성장"했습니다.
"모두가 컴퓨터를 갖게 되면서, 젊은이들은 게임을 하기 시작했고, 심지어 그들만의 게임을 만들기도 했습니다.
같은 열정을 가진 사람들이 서로를 만나 함께 히트 게임을 만들어냅니다. Battlefield를 개발한 Dice와 같은 게임입니다. 업계에서 25년 동안 일한 Dataspelsbranschen의 기술 및 개발 책임자인 Daniel Torbjörnsson 씨가 Tuoi Tre에 전했습니다.
흥미로운 점은 이 북유럽 국가의 전형적인 추운 기후가 게임 산업의 발전에 기여한다는 것입니다.
"여기는 매우 어둡고 춥습니다. 어떤 사람들은 컴퓨터 앞에서 실내에서 많은 시간을 보냅니다." Dataspelsbranschen의 커뮤니케이션 및 이벤트 관리자인 Anna Ingler가 말했습니다.
Dataspelsbranschen은 게임 산업 발전을 위한 최상의 조건을 조성한다는 사명을 가지고 있으며, 스웨덴 게임 개발자들의 "후원자" 역할을 하는 주요 조직 중 하나로 간주됩니다.
현재 Dataspelsbranschen에는 직원이 2~3명인 소규모 게임 스튜디오부터 직원이 900명에 달하는 스튜디오까지 약 70개 회사가 회원으로 가입되어 있습니다. 게임 개발 교육 시설과 스타트업 인큐베이터도 이 협회의 회원입니다.
Dataspelsbranschen의 본사에서는 스웨덴 게임 산업의 강력한 공유 및 성장 문화가 여실히 드러납니다.
약 100㎡ 규모의 야외공간에 약 20여개의 대형 및 소규모 게임업체가 함께 운영되고 있습니다. 이러한 회사 중 대부분은 직원이 2~3명에 불과하며, 개발 여정의 첫 걸음을 내딛고 있습니다.
"소규모 스타트업은 여기에서 사무실 공간을 임대할 수 있습니다. 그들은 숙련된 게임 개발자들과 교류하고 영감을 받을 기회를 갖게 될 것입니다.
여러 게임 스튜디오가 함께 점심을 먹는 경우도 있습니다. "이 업계에 오랫동안 종사하고 다양한 스튜디오에서 일한 사람들이 많아서 매우 광범위한 관계를 맺고 있습니다." 잉글러 씨가 공유했습니다.
최근 Dataspelsbranschen이 주최한 ForDevs 이벤트에서는 회원사와 다른 게임 개발자가 각자의 어려움, 실패, 경험을 공개적으로 공유할 수 있는 포럼을 마련했습니다.
또한, 데이터스펠스브랜센은 게임 산업의 발전과 관련된 정책 수립에도 지원을 제공합니다.
그래픽: N.KH
게임에 대해 일찍 알아보세요
스웨덴에서는 게임이 다른 분야와 마찬가지로 연구 분야로 간주됩니다. 고등학생은 기초 수준에서 프로그래밍, 디자인, 게임에 대한 학습을 시작할 수 있습니다. 그러면 대학에서 더 심도 있게 공부할 수 있죠.
직업 교육은 학습자가 업계에서 실습하고 참여할 수 있는 또 다른 선택지입니다.
"교육 기반 덕분에 많은 사람들이 졸업 직후 게임 산업에서 일자리를 구하거나 자신의 사업을 시작할 수 있었습니다. 업계에는 학교를 갓 졸업한 소규모 스타트업이 있습니다." Torbjörnsson 씨가 공유했습니다.
토르비욘손 씨에 따르면, 업계의 가장 큰 과제 중 하나는 회사에 필요한 충분한 인재를 찾는 것입니다. 20년 전에는 이 업계에 종사하는 사람이 약 500명뿐이었습니다. 현재 이 숫자는 9,000명을 넘어섰습니다.
그는 스웨덴이 고등학교, 직업 훈련, 대학에 이르기까지 모든 수준에서 좋은 교육 시스템을 갖추고 있지만, 게임 산업의 인적 자원에 대한 수요는 여전히 공급을 초과한다고 말했습니다.
"그래서 우리는 정부에 교육, 특히 게임 산업에 대한 투자를 늘리도록 설득하려고 노력하고 있습니다." Torbjörnsson 씨는 강조했습니다.
스웨덴이 게임 생태계를 구축하는 데 성공한 사례는 베트남에도 귀중한 경험을 제공할 수 있습니다.
"저는 시장이 스스로 성장할 방법을 찾아야 한다고 생각합니다. 스웨덴은 게임 '거점'을 만드는 데 매우 성공적이었습니다.
예를 들어, 스코브데 시 정부는 교육 및 주택 지원을 제공하고, 지역 기업이 게임 산업을 발전시킬 수 있도록 지원했습니다. 이후 이들 기업은 자사의 성공을 나중에 진출한 지역 기업에 재투자하여 내부적 성장을 촉진했습니다.
게다가 그곳의 많은 유명 기업들도 그곳에 머무르기로 결정했습니다. 이 지역의 성공은 스웨덴에도 많은 혜택을 가져왔고 다른 많은 지역도 비슷한 결과를 얻으려고 노력하고 있습니다."라고 잉글러 씨는 말했습니다.
토르비욘손 씨는 교육과 스타트업 지원 프로그램에 투자하는 것이 베트남에 좋은 시작이라고 제안했습니다.
"경험이 풍부한 사람의 멘토링이 필요할 것입니다. 스웨덴과 많은 나라에는 다양한 수준의 멘토링 프로그램이 있습니다. 베트남의 게임 개발 커뮤니티가 Dataspelsbranschen과 같은 유럽 게임 회사나 기관으로부터 지원을 받고 싶어한다면 기꺼이 지원하겠습니다."라고 Torbjörnsson 씨는 말했습니다.
2023년 베트남의 국내 게임 산업 수익은 5억 700만 달러이고, 수출 게임에서 추가로 2억 달러가 발생할 것으로 예상됩니다. 정보통신부는 2030년까지 베트남 게임 산업의 수익이 10억 달러에 도달한다는 목표를 세웠습니다.
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출처: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
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