싱가포르는 e스포츠를 핵심 산업으로 지정하고 게임 개발자를 지원하기 위한 일련의 정책을 발표했으며, 글로벌 프로 토너먼트를 유치했습니다.
대규모 게임 커뮤니티
싱가포르의 인구는 약 590만 명이지만, 게이머의 비율은 매우 높습니다. Statista에 따르면, 이 섬나라는 모바일 게이머가 420만 명이며, 2억 8,800만 달러의 수익을 창출합니다. Newzoo의 수치에 따르면 작년에 미국 인구의 46%가 비디오 게임 콘텐츠를 시청한 것으로 나타났습니다. 도시 거주자의 21%가 e스포츠를 좋아합니다.
이는 또한 이 지역에서 모바일 게이머 한 명당 평균 수익이 가장 높은 국가로, 2022년에는 50.75달러에 도달했습니다. 이 수치는 2027년까지 연평균 5.41%씩 증가할 것으로 예상됩니다. 한편, 동남아시아에서 게이머가 가장 많은 국가인 인도네시아는 1인당 10.36달러에 그쳤고 태국은 1인당 19.66달러였습니다.
2022년 동남아시아 모바일 게임 시장. 사진: Newzoo
온라인 게임에 대한 "지출 의향" 수준 덕분에 싱가포르의 e스포츠는 브랜드들에게 매우 선호됩니다. 2019년, 필리핀의 4대 통신 회사 중 하나인 싱텔은 필리핀에서 개최된 제30회 동남아시아 게임 기간 동안 국가 대표 e스포츠 팀에 투자했습니다. e스포츠가 공식 경기 목록에 포함된 것은 이번이 처음이다.
싱텔 CEO는 이번 투자가 이 지역의 게임 생태계를 구축하고 개발하여 아시아에서 인지도를 높이는 데 목적이 있다고 강조했습니다. 이 단체는 싱가포르 e스포츠 협회(SGEA)와 양해각서(MOU)를 체결하고, 선수들이 교육 기회를 얻을 수 있도록 훈련 및 경쟁 비용, 선수 수당, 장학금을 후원하게 되었습니다.
SEA Games 31의 e스포츠 경기. 사진: Thanh Vu
정부, 지원 강화
싱가포르는 올림픽이나 동남아시아 게임 등의 스포츠 경기에서 뛰어난 성과를 거두지 못했다. 그러나 이 작은 섬나라는 정부의 인프라, 기술 및 지원 정책 등의 장점 덕분에 많은 프로 e스포츠 대회가 열리는 익숙한 경기장입니다.
2022년 5월, 싱가포르는 프리 파이어 월드 시리즈 챔피언십을 개최합니다. 결승전의 최고 조회수는 한때 540만 명에 달했다. e스포츠 차트에 따르면, 이는 중국 플랫폼을 제외한 역대 최대의 총 조회수입니다. 같은 해, 도타 2 월드 챔피언십인 The International 11이 싱가포르에서 열렸습니다. 이 대회의 결승전이 처음으로 동남아시아에서 열렸습니다.
블룸버그 에 따르면 싱가포르는 글로벌 비즈니스 센터가 되고자 인프라에 투자하는 데 주력하고 있으며, 동남아시아 최고의 e스포츠 목적지가 되기 위한 생태계를 개발하고 있습니다. 게임 산업에 대한 개방적인 정책 덕분에 이 섬나라는 SEA(이전 Garena), Razer, Riot Games, Ubisoft 등 많은 게임 개발사와 퍼블리셔의 '고향'이 되었습니다.
One Esports(싱가포르)의 CEO인 Carlos Alimurun 씨는 동남아시아가 모바일 e스포츠의 다음 "프런티어"라고 말했습니다. 그 중에서도 싱가포르는 하드웨어, 인터넷 속도, 인적자원, 기업 정책 등의 인프라 덕분에 선두 국가 중 하나로 꼽힙니다.
싱가포르 관광청(STB)에 따르면 정부는 게임 사업체가 새로운 콘텐츠 형식과 비즈니스 모델을 실험하도록 지원할 의향이 있습니다. 그들은 또한 산업계에 고품질의 인적자원을 공급합니다.
STB 대표는 The International과 같은 주요 국제 토너먼트가 동남아시아를 선도하는 e스포츠를 개발하려는 섬나라의 야망을 키우는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 이러한 행사는 해당 부대의 관광 개발 계획의 중요한 부분이 될 것입니다.
STB는 또한 미디어 개발청과 기업 업무국과 함께 싱가포르 게임 협회(SGGA)의 발전을 지원합니다. 싱가포르 e스포츠 SGEA, 글로벌 e스포츠 GEF(싱가포르에 본사 있음), 온라인 게임 및 온라인 스포츠 SCOGA 등 여러 다른 협회도 활동적인 조직으로, 라이언 섬나라의 이 산업 발전에 기여하고 있습니다.
현재 싱가포르에서는 220개가 넘는 게임 산업 기업과 조직이 운영되고 있습니다. 이들 유닛의 100%가 SGGA에 참여합니다. 그들은 다른 수수료를 내지 않고도 법인소득세 17%만 납부합니다. 이는 동남아시아 전체에서 가장 낮은 세율 중 하나입니다.
베트남의 기회
2021년 글로벌 e스포츠 수익은 11억 달러를 돌파했으며, 2025년까지 18억 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 2022년 말까지 글로벌 e스포츠 관객은 5억 3,200만 명에 도달했습니다. 이들 중 정기적으로 e스포츠를 시청하는 사람의 74%는 정규직 근로자이며, 44%는 고소득층에 속합니다.
현재 가장 빠르게 성장하고 있는 e스포츠 시장은 동남아시아와 라틴 아메리카로, 연간 성장률이 각각 27%와 19%를 넘습니다. 동남아시아 지역에서만 싱가포르와 인도네시아, 베트남, 태국, 말레이시아 등 여러 국가가 최근 몇 년 동안 지속적으로 수익 성장을 기록했습니다.
2015년 독일 베를린에서 열린 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 결승전. 사진: 라이엇 게임즈
싱가포르와 비슷하게, 베트남도 e스포츠를 주요 경제로 발전시키고 지역 및 세계적 규모의 토너먼트를 유치하는 데 많은 요인을 갖추고 있습니다. 이는 현재 경제 상황에서 예산 수입원을 다각화하는 데 도움이 되는 방법 중 하나입니다.
첫째, 베트남은 인구가 많고 젊은 인구 구조를 가지고 있으며, 동남아시아에서 1억 명이 넘는 인구를 가진 3개 국가 중 하나입니다. Newzoo에 따르면, 2022년까지 베트남의 게이머 수는 5,460만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 모바일 게임 산업의 총 수익은 5억 700만 달러에 달했습니다.
Appota의 데이터에 따르면 2020~2021년 기간 동안 평균 e스포츠 플레이 시간은 하루 2시간 55분이었습니다. 라이브 스트리밍과 토너먼트 시청 시간은 2시간 10분입니다. 비디오 게임은 iOS와 Android 운영체제 모두에서 가장 많이 다운로드된 애플리케이션 중 하나로, 각각 41.2%와 64.5%를 차지합니다.
둘째 , 베트남의 네트워크 인프라는 점차 개선되고 있으며, 특히 모바일 네트워크가 발전하고 있습니다. 4G 네트워크 속도는 기존 3G, 2G보다 확실히 안정적입니다. 가까운 미래에 5G는 선수와 시청자 모두에게 더 향상된 e스포츠 경험을 제공하는 데 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다.
셋째, 퍼블리셔들은 점차 자체 역량을 입증하고 있으며 국가별 e스포츠 토너먼트나 세계 최종 예선을 조직하고 운영하는 데 많은 투자를 하고 있습니다. 예를 들어, Icon Series SEA와 Wild Rift Champions SEA 게임 League of Legends: Wild Rift (VNGGames와 협력한 Riot Games), PUBG Mobile Pro League Vietnam(VNG와 협력한 Viresa)...
VNGGames와 Riot Games가 2023년에 협력하여 League of Legends 프로젝트를 발표하는 동안 Riot Games APAC 지역 마케팅 디렉터인 Alasdair Gray 씨는 VNGGames가 대규모 토너먼트를 운영할 수 있는 능력을 믿는다고 말했습니다.
"베트남은 세계에서 가장 큰 리그 오브 레전드 플레이어 커뮤니티를 보유한 국가 중 하나입니다. Riot Games는 VNGGames와 협력하여 미래에 새로운 목표를 달성할 것입니다."라고 그는 확언했습니다.
또한, 다양한 음식과 독특한 문화, 그리고 S자 모양의 지형이 지닌 합리적인 비용 등의 관광 매력도는 신세대 스포츠의 국제적인 팬을 유치하는 이상적인 조건이기도 합니다.
정책 측면에서 온라인 게임은 2025년까지의 국가 디지털 전환 프로그램에서 발표된 개발을 장려하는 서비스이며 2030년 비전을 가지고 있습니다. 2021년에는 60명의 회원으로 베트남 온라인 게임 제작사 및 퍼블리셔 연합(VGDA)이 설립되었습니다.
우편통신학회도 게임 기술 교육 과정을 개설하는 정책을 제안하는 과정에 있습니다. 또한 본 부서는 이 제안의 실현을 촉진하기 위해 이 분야에서 직접 활동하는 교육 기관 및 기업과 긴밀히 협력하고 있습니다.
업계 전문가에 따르면, 위와 같은 요소들로 인해 베트남은 게임 산업 전반, 특히 e스포츠를 발전시킬 수 있는 큰 기회와 잠재력을 가지고 있습니다. 동시에, 정부의 사업 환경과 지원 정책도 베트남의 e스포츠 산업 발전에 도움이 되는 중요한 요소입니다.
티 안
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