សន្និសីទ "Vietnam GameMaker Conference 2023" កំពុងប្រព្រឹត្តទៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃការតាំងពិព័រណ៌នវានុវត្តន៍អន្តរជាតិវៀតណាម ដោយប្រមូលផ្តុំអាជីវកម្មឈានមុខគេក្នុងឧស្សាហកម្ម មូលនិធិវិនិយោគអន្តរជាតិ និងអ្នកបង្កើតហ្គេម ដើម្បីពិភាក្សាអំពីឱកាសអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក។
ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ លោក Vu Quoc Huy នាយកមជ្ឈមណ្ឌលច្នៃប្រឌិតជាតិបានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ “យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចសង្គមរបស់វៀតណាមដំណាក់កាល ២០២១-២០៣០ បានកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងនិរន្តរភាពដោយផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា និងនវានុវត្តន៍។ យើងកំណត់អត្តសញ្ញាណការប្រែក្លាយឌីជីថល និងឧស្សាហកម្មហ្គេមជាវិស័យសំខាន់មួយក្នុងចំណោមវិស័យសំខាន់ៗទាំងប្រាំបី ដែលនឹងជួយវៀតណាមក្នុងការបង្កើតគំរូអភិវឌ្ឍន៍។
លោក Vu Quoc Huy នាយកមជ្ឈមណ្ឌលនវានុវត្តន៍ជាតិ
នៅឆ្នាំ 2022 ពិភពលោកនឹងមានអ្នកលេងល្បែងជិត 3.2 ពាន់លាននាក់ ហើយប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងកើនឡើងដល់ 182.9 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលខ្ពស់ជាងឧស្សាហកម្មតន្ត្រីពិភពលោកជិត 7 ដង (26.2 ពាន់លានដុល្លារ) និងខ្ពស់ជាងពីរដងនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត (77 ពាន់លានដុល្លារ) ។ នៅចុងឆ្នាំ 2023 ប្រាក់ចំណូលត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានឹងឈានដល់ 187.7 ពាន់លានដុល្លារ។ ក្នុងនោះហ្គេមទូរស័ព្ទមាន 50% ជាមួយនឹង 92.6 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក (យោងទៅតាម Newzoo) ។
សូម្បីតែនៅក្នុងប្រទេសដែលមានរលកវប្បធម៌ K-pop ខ្លាំងដូចជាកូរ៉េខាងត្បូង ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនឹងឡើងដល់ 7.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ពោលគឺ 6 ដងនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និង 46 ដងនៃឧស្សាហកម្មតន្ត្រី។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ តំបន់ MENA-3 (រួមទាំងអារ៉ាប៊ីសាអូឌីត អេមីរ៉ាតអារ៉ាប់រួម និងអេហ្ស៊ីប) ក៏កំពុងមើលឃើញការលេងហ្គេមជាប្រភពចំណូលដ៏ធំដែលអាចជំនួសប្រេងនាពេលអនាគត។ យោងតាម Niko Partners បានឱ្យដឹងថា ប្រាក់ចំណូលហ្គេមនៅក្នុងទីផ្សារនេះបានឈានដល់ 1.76 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2022 ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើង 1 ពាន់លានដុល្លារក្នុងរយៈពេល 4 ឆ្នាំ។ នៅក្នុងខែមេសាឆ្នាំនេះ Savvy Games ដែលជាក្រុមហ៊ុនគ្រប់គ្រងដោយមូលនិធិវិនិយោគសាធារណៈអារ៉ាប៊ីសាអូឌីតបានយល់ព្រមទិញក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទដ៏ល្បីល្បាញ Scopely (សហរដ្ឋអាមេរិក) ក្នុងតម្លៃរហូតដល់ 4.9 ពាន់លានដុល្លារ។ វាគឺជាការទិញយកឧស្សាហកម្មហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។
អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកបច្ចុប្បន្នជាតំបន់ផ្តោតសំខាន់នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 85.8 ពាន់លានដុល្លារ និងអ្នកលេងហ្គេមជិត 1.8 ពាន់លាននាក់។ លោក Jin Oh អ្នកតំណាងមូលនិធិវិនិយោគ BITKRAFT Ventures បានអត្ថាធិប្បាយថា "49% នៃកិច្ចព្រមព្រៀងវិនិយោគនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺស្ថិតនៅក្នុងទ្វីបអាស៊ី ស្មើនឹង 50% នៃតម្លៃកិច្ចព្រមព្រៀងសកល ហើយចំនួននេះកំពុងកើនឡើងឥតឈប់ឈរ" - Mr. Jin Oh អ្នកតំណាងមូលនិធិវិនិយោគ BITKRAFT Ventures បានអត្ថាធិប្បាយ។
ជាពិសេស អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃចំនួនប្រជាជនវ័យក្មេង មានភាពស្វាហាប់ ការសម្របខ្លួនទៅនឹងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ ថ្លៃពលកម្មសមរម្យ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធអ៊ីនធឺណិតមានស្ថេរភាព មានអត្រាកំណើនខ្ពស់បំផុតទីពីរនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទក្នុងពិភពលោក ដែលត្រូវបានព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងដល់ 7.4% ក្នុងរយៈពេល 2022-2025 ធៀបនឹងមធ្យមភាគសកល 3%។ នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមតែមួយ ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងឆ្នាំ 2022 មានលើសពី 500 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងបុគ្គលិកជាង 28,000 នាក់ធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
ដោយចែករំលែកអំពីខ្សែសង្វាក់តម្លៃសេដ្ឋកិច្ចនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម លោក La Xuan Thang - នាយកនៃការបោះពុម្ពហ្គេមអនឡាញនៅ VNG បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានធាតុផ្សំសំខាន់ៗចំនួន 3៖ អ្នកបង្កើតហ្គេម ជាអ្នករក្សាសិទ្ធិ (IP) នៃចំណងជើងហ្គេម។ វេទិកាចែកចាយ; និងការចេញអាជីវកម្ម។ យោងតាមលោក ធាតុសំខាន់ៗទាំងបីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើបំពេញបន្ថែម និងជួយគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីអភិវឌ្ឍរួមគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីពេញលេញ។ "អាជីវកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមគួរតែផ្តោតលើក្រុមទី 1 (អភិវឌ្ឍផលិតផល និងឆ្ពោះទៅរកការកសាង IP របស់ពួកគេ) និងក្រុមទី 3 (ការចេញផ្សាយផលិតផលមួយជំហានម្តងៗពីប្រទេសវៀតណាមទៅកាន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ និងបន្ទាប់មកជាសាកល ដោយផ្អែកលើការច្នៃប្រឌិតដ៏ស៊ីជម្រៅ និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម។ ក្រុមទី 2 មានភាពលំបាកព្រោះវាជាល្បែងនៃបច្ចេកវិទ្យា និងហិរញ្ញវត្ថុសកលលោក - Mr. Thang បានបន្ថែម។
លោក La Xuan Thang - នាយកនៃការបោះពុម្ពហ្គេមអនឡាញ VNG
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមពិតទៅ បើទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមានអាជីវកម្មហ្គេមដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មទាំងមូលនៅតែមានដែនកំណត់ជាច្រើន។ វៀតណាមមិនទាន់បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមពិតប្រាកដ ក្រុមហ៊ុនមិនទាន់ទាញយកប្រយោជន៍ពីកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាមួយគ្នា វិស្វករហ្គេមល្អខ្វះបទពិសោធន៍ និងមិនទាន់ឈានដល់ចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន។ លោក Vu Quoc Huy បាននិយាយថា "ប្រសិនបើយើងវាយតម្លៃគុណភាពផលិតផលដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាច្រើន យើងនៅតែដើរក្រោយក្រុមឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក" ។
ចែករំលែកមតិដូចគ្នាជាមួយលោក Vu Quoc Huy លោក La Xuan Thang បានចែករំលែកថា៖ "តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គោលនយោបាយសមកាលកម្មនៃការគាំទ្រផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ការលើកទឹកចិត្ត កម្មវិធីអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលជាប្រព័ន្ធ ... មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវការការទទួលស្គាល់ពីទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង និងសង្គម ដើម្បីលើកកម្ពស់សក្តានុពលពេញលេញរបស់ខ្លួន"។ លោកក៏បានលើកជាឧទាហរណ៍ថា បច្ចុប្បន្ននេះនៅប្រទេសវៀតណាមមិនមានកូដបណ្តុះបណ្តាលសាកលវិទ្យាល័យសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទេ មានតែសាលាមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលមានមុខជំនាញនេះដូចជា សាកលវិទ្យាល័យ British BUV, សាកលវិទ្យាល័យ RMIT ដែលនៅសល់គឺជាវគ្គសិក្សារយៈពេលខ្លី។ តាមពិត ធនធានមនុស្សសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ច្រើនតែបានមកពី "ឧស្សាហកម្មដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ" ដូចជា IT ការរចនាក្រាហ្វិក។
លោក Vu Quoc Huy បានសន្និដ្ឋានថា “ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមក្លាយជាឧស្សាហកម្មដែលមានតម្លៃខ្ពស់ និងប្រកួតប្រជែង បង្កើតការងារជាច្រើនជាមួយនឹងតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចដ៏អស្ចារ្យ យើងត្រូវកសាងក្រុមធនធានមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពអន្តរជាតិ និងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីចម្រុះ រួបរួម និងគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក”។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)