អស្ចារ្យនិងវិជ្ជាជីវៈ
ការប្រកួត eSports - Dota 2 (The International - TI) បច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួត eSports ដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើភពផែនដី ដោយបានបំបែកកំណត់ត្រារបស់ខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011។ នេះគឺជាការប្រកួតដែលរៀបចំឡើងដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Valve Corporation ដោយប្រមូលផ្តុំក្រុមល្អបំផុតចំនួន 18 នៃរដូវកាលនេះបើយោងតាមប្រព័ន្ធពិន្ទុ Dota Pro Circuit របស់ Valve ។ ប្រាក់រង្វាន់នៃការប្រកួតត្រូវបានបរិច្ចាគជាទម្រង់ Crowdfunding ដោយផ្ទាល់ពីអ្នកលេង។
ក្នុងឆ្នាំ 2011 TI គឺជាការប្រកួត eSports លើកដំបូងដែលសាធារណជនអាចទិញសំបុត្រដើម្បីទស្សនាផ្ទាល់ ជាមួយនឹងថវិកា និងប្រាក់រង្វាន់ 1 លានដុល្លារដែលផ្តល់ដោយ Valve ហើយ Nvidia ផ្តល់ឧបករណ៍។ 10 ឆ្នាំក្រោយមក ទោះបីជាមានការរាតត្បាត Covid ក៏ដោយ ក៏ឆ្នាំ 2021 គឺជាឆ្នាំដែលមានប្រាក់រង្វាន់ច្រើនជាងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការប្រកួតនេះ ជាមួយនឹងតម្លៃរង្វាន់សរុបជាង 40 លានដុល្លារ និង 18.2 លានដុល្លារសម្រាប់ក្រុមជើងឯកតែម្នាក់ឯង។
ការប្រកួតមួយទៀតដែលមិនអន់ជាង Dota 2 ក្នុងន័យទាក់ទាញនោះគឺ League of Legends World Championship) ដែលរៀបចំជារៀងរាល់ឆ្នាំដោយ Riot Games ក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។ ក្នុងឆ្នាំទី១ ២០១១ រង្វាន់សរុបនៃការប្រកួតនេះមានត្រឹមតែ ១០ម៉ឺនដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែក្នុងរដូវកាលទី២ ចំនួននេះបានកើនឡើង ២០ដង ដល់ ២លានដុល្លារអាមេរិក។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងទីតាំងបង្វិលនៅទូទាំងប្រទេសនិងតំបន់ផ្សេងគ្នាជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ឆ្នាំ 2015 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីក្រុង Berlin ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់
នៅឆ្នាំ 2018 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ League of Legends បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាចំនួន 99.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកទស្សនាស្របគ្នាឈានដល់ 44 លាននាក់។ សូមអរគុណចំពោះការតាមដានអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ខ្លួន League of Legends ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាផ្លូវការនៅក្នុងការប្រកួត រួមជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ eSports ចំនួន 7 ផ្សេងទៀតនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian Games ឆ្នាំ 2022។
សេដ្ឋកិច្ចរាប់ពាន់លានដុល្លា
មានវិធីជាច្រើនដើម្បីកំណត់ឧស្សាហកម្ម esports ។ យោងតាម Newzoo, eSports មានន័យថាជាការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដែលរៀបចំដោយពាក់កណ្តាលអាជីព ឬប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈក្នុងទម្រង់ដែលបានកំណត់ (ការប្រកួត ឬលីក) ជាមួយនឹងរង្វាន់ជាក់លាក់មួយ (ចំណងជើង ឬសាច់ប្រាក់) និងភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងធម្មតា និងក្រុមប្រកួតប្រជែង។
ស្រដៀងទៅនឹងបាល់ទាត់ដែរ eSports វិលជុំវិញធាតុសំខាន់ពីរ៖ អ្នកលេង និងអ្នកមើល។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែជ្រៀតចូលទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការសិក្សា និងការកម្សាន្តរបស់មនុស្ស កីឡា eSports ក្លាយជាកីឡាដ៏ពេញនិយមបន្តិចម្តងៗ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមិនត្រឹមតែចាប់អារម្មណ៍លើការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកគាំទ្រនៅក្នុងការប្រកួតបន្តផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ពួកគេក៏ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតបណ្តាញអនឡាញដូចជា Twitch ឬ Youtube រួមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាភ្ជាប់មកជាមួយដូចជា AR, VR, មុខងារជជែកផ្ទាល់រួមបញ្ចូលគ្នាជាដើម ដើម្បីបម្រើសហគមន៍។ E-sports ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវិស័យដ៏កម្រមួយ ដែលអាចរីកចម្រើនក្នុងទិដ្ឋភាពទាំងពីរ៖ ព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ និងបទពិសោធន៍ឌីជីថល។
នៅចុងឆ្នាំ 2022 ទស្សនិកជន esports ទូទាំងពិភពលោកបានកើនឡើងដល់ 532 លាននាក់ ដែលក្នុងនោះ 49% គឺជាអ្នកទស្សនាធម្មតា។ ចំនួននេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 640.8 លាននាក់នៅចុងឆ្នាំ 2025 (ប្រភព៖ Newzoo)។
ទស្សនិកជន eSports ជាច្រើនឆ្នាំ
កីឡា E-sports កំពុងក្លាយជាការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងក្រសែភ្នែកម៉ាកយីហោដែលមានកន្លែងធំសម្រាប់កំណើននេះផងដែរ យោងតាម Newzoo នៅពេលដែល 74% នៃអ្នកមើល eSports ធម្មតាគឺជាបុគ្គលិកពេញម៉ោង ហើយ 44% នៃពួកគេស្ថិតនៅក្នុងក្រុមដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់។ នៅឆ្នាំ 2025 ប្រាក់ចំណូល esports សកលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 1.86 ពាន់លានដុល្លារ។
រចនាសម្ព័ន្ធចំណូល eSports ក្នុងឆ្នាំ 2022
ដើម្បីរីកចម្រើន អង្គការកីឡា esports ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើភាពជាដៃគូជាមួយម៉ាកដែលឧបត្ថម្ភ ដោយប្រាក់ចំណូលពីការឧបត្ថម្ភមានចំនួន 63% នៃចំណូលពីកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការពឹងផ្អែកលើប្រភពចំណូលតែមួយ អាជីវកម្មកំពុងស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ពួកគេតាមរយៈសកម្មភាពផ្សេងៗ ដែលការរកប្រាក់ពីអ្នកគាំទ្រត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាព និងនិរន្តរភាព ស្រដៀងទៅនឹងកីឡាប្រពៃណីដូចជាបាល់ទាត់ វាយកូនបាល់ និងបាល់បោះ។ ជាពិសេស អ្នករៀបចំនឹងលក់សំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួត លក់ទំនិញ (ក្រៅបណ្តាញ ឬអនឡាញ) កម្មវិធីភក្ដីភាពជាដើម ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។
ជាឧទាហរណ៍ ម៉ាកសម្លៀកបំពាក់កីឡា PUMA កំពុងសហការជាមួយអង្គភាព esports ជាច្រើន ដើម្បីបើកដំណើរការ និងលក់ផលិតផលម៉ូដពេញនិយម។ ឬចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 មក Louis Vuitton ដែលជាម៉ាកសំលៀកបំពាក់ប្រណីតដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោកបានសហការជាមួយ Riot Games ដើម្បីបង្កើតប្រអប់សម្រាប់ League of Legends Championship Cup ។ ថ្មីៗនេះ Riot Games ក៏បានសហការជាមួយ Tiffany & Co ដើម្បីធ្វើការរចនាឡើងវិញទាំងស្រុងនូវពានរង្វាន់ ឬចិញ្ចៀនជើងឯក ដែលជាអំណោយពីម៉ាករថយន្តប្រណីត Mercedes Benz សម្រាប់សមាជិក...
ស្ថាប័ន esports មួយចំនួនថែមទាំងបានចូលទៅជិតទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុដែលកំពុងស្វែងរកការវិនិយោគក្នុងកម្រិតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈបន្ថែមទៀត៖ Guild Esports (UK) និង Astralis (ដាណឺម៉ាក) គឺជាក្រុមហ៊ុនទាំងពីរដែលបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងផ្សារហ៊ុនពិភពលោកធំៗ។ VSPN - អ្នករៀបចំការប្រកួត eSports របស់ចិនក៏បានធ្វើ IPO ដោយជោគជ័យនៅលើផ្សារហ៊ុនហុងកុងក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022។ ESL និង FaceIT ក៏បានប្រកាសនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022 នូវការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាជាមួយ Savvy Gaming Group ជាមួយនឹងតម្លៃរួមបញ្ចូលគ្នារហូតដល់ 1.5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលធ្វើឲ្យក្រុមហ៊ុនដែលបានបញ្ចូលគ្នាថ្មីនេះក្លាយជាអាណាចក្រកីឡា esports ដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។
យោងតាម Newzoo ប្រាក់ចំណូល eSports នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍នឹងកើនឡើងពី 39.2 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ដល់ទ្វេដងនៅឆ្នាំ 2024។ ជាពិសេស សិង្ហបុរីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគោលដៅទាក់ទាញសម្រាប់កីឡា eSports ពិភពលោក នៅពេលដែលវាបន្តធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត eSports ពិភពលោកដូចជា Free Fire World Series, M2 World Championship (Mobiles Legends Bang Bang game) ហើយនៅក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយនៃប្រទេសសិង្ហបុរីគឺម្ចាស់ជើងឯក Do2-202 International 11 (ការប្រកួត eSports ដែលមានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃបំផុតរាប់សិបលានដុល្លារ)។
នៅប្រទេសវៀតណាម កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីសហគមន៍ផងដែរ។ យោងតាម Statista ក្នុងឆ្នាំ 2022 ប្រទេសវៀតណាមនឹងមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទសរុបឈានដល់ 507 លានដុល្លារ។ វៀតណាមក៏បានអះអាងនូវសមត្ថភាពរបស់ខ្លួននៅពេលដំណើរការការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅស៊ីហ្គេមលើកទី ៣១ ប្រកបដោយជោគជ័យ ដោយទទួលបានមេដាយមាស ៤ និងមេដាយប្រាក់ ៣ ពោលគឺជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ ក្នុងគណៈប្រតិភូទាំងមូល។
នាពេលថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ សហការជាមួយធុរកិច្ចក្នុងឧស្សាហកម្មបានរៀបចំមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam Gameverse 2023 ដើម្បីកសាង និងអភិវឌ្ឍន៍សហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមដ៏រឹងមាំ ដោយរំពឹងថានឹងមានការរីកលូតលាស់នៃទីផ្សារពិភពលោកជាទូទៅ និងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍និយាយដោយឡែក។
ជាមួយនឹងការវិនិយោគយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងជាប្រព័ន្ធពីអ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ រួមជាមួយនឹងគោលនយោបាយបើកចំហនៅក្នុងតំបន់ជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានបង្ហាញពីសក្តានុពលរបស់ខ្លួនក្នុងការបង្កើតតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំ ដោយជួយប្រទេសនានាក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលថវិការបស់ពួកគេ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)