មិនអន់ជាងបាល់ទាត់ទេ eSports កំពុងផ្ទុះឡើងក្នុងសេដ្ឋកិច្ចរាប់ពាន់លានដុល្លា

Báo Thanh niênBáo Thanh niên15/05/2023


អស្ចារ្យនិងវិជ្ជាជីវៈ

ការប្រកួត eSports - Dota 2 (The International - TI) បច្ចុប្បន្នត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការប្រកួត eSports ដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើភពផែនដី ដោយបានបំបែកកំណត់ត្រារបស់ខ្លួនជាបន្តបន្ទាប់ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011។ នេះគឺជាការប្រកួតដែលរៀបចំឡើងដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Valve Corporation ដោយប្រមូលផ្តុំក្រុមល្អបំផុតចំនួន 18 នៃរដូវកាលនេះបើយោងតាមប្រព័ន្ធពិន្ទុ Dota Pro Circuit របស់ Valve ។ ប្រាក់រង្វាន់នៃការប្រកួតត្រូវបានបរិច្ចាគជាទម្រង់ Crowdfunding ដោយផ្ទាល់ពីអ្នកលេង។

ក្នុងឆ្នាំ 2011 TI គឺជាការប្រកួត eSports លើកដំបូងដែលសាធារណជនអាចទិញសំបុត្រដើម្បីទស្សនាផ្ទាល់ ជាមួយនឹងថវិកា និងប្រាក់រង្វាន់ 1 លានដុល្លារដែលផ្តល់ដោយ Valve ហើយ Nvidia ផ្តល់ឧបករណ៍។ 10 ឆ្នាំក្រោយមក ទោះបីជាមានការរាតត្បាត Covid ក៏ដោយ ក៏ឆ្នាំ 2021 គឺជាឆ្នាំដែលមានប្រាក់រង្វាន់ច្រើនជាងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃការប្រកួតនេះ ជាមួយនឹងតម្លៃរង្វាន់សរុបជាង 40 លានដុល្លារ និង 18.2 លានដុល្លារសម្រាប់ក្រុមជើងឯកតែម្នាក់ឯង។

ការ​ប្រកួត​មួយ​ទៀត​ដែល​មិន​អន់​ជាង Dota 2 ក្នុង​ន័យ​ទាក់​ទាញ​នោះ​គឺ League of Legends World Championship) ដែល​រៀបចំ​ជា​រៀង​រាល់​ឆ្នាំ​ដោយ Riot Games ក្នុង​ប្រទេស​ស៊ុយអែត។ ក្នុងឆ្នាំទី១ ២០១១ រង្វាន់សរុបនៃការប្រកួតនេះមានត្រឹមតែ ១០ម៉ឺនដុល្លារប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែក្នុងរដូវកាលទី២ ចំនួននេះបានកើនឡើង ២០ដង ដល់ ២លានដុល្លារអាមេរិក។ ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង​បង្វិល​នៅ​ទូទាំង​ប្រទេស​និង​តំបន់​ផ្សេង​គ្នា​ជា​រៀង​រាល់​ឆ្នាំ​។

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 1.

ការប្រកួតជើងឯកពិភពលោក League of Legends ឆ្នាំ 2015 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៅទីក្រុង Berlin ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់

នៅឆ្នាំ 2018 វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ League of Legends បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាចំនួន 99.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកទស្សនាស្របគ្នាឈានដល់ 44 លាននាក់។ សូមអរគុណចំពោះការតាមដានអ្នកគាំទ្រដ៏ធំរបស់ខ្លួន League of Legends ត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាផ្លូវការនៅក្នុងការប្រកួត រួមជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍ eSports ចំនួន 7 ផ្សេងទៀតនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Asian Games ឆ្នាំ 2022។

សេដ្ឋកិច្ចរាប់ពាន់លានដុល្លា

មានវិធីជាច្រើនដើម្បីកំណត់ឧស្សាហកម្ម esports ។ យោងតាម ​​Newzoo, eSports មានន័យថាជាការប្រកួតវីដេអូហ្គេមដែលរៀបចំដោយពាក់កណ្តាលអាជីព ឬប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈក្នុងទម្រង់ដែលបានកំណត់ (ការប្រកួត ឬលីក) ជាមួយនឹងរង្វាន់ជាក់លាក់មួយ (ចំណងជើង ឬសាច់ប្រាក់) និងភាពខុសគ្នារវាងអ្នកលេងធម្មតា និងក្រុមប្រកួតប្រជែង។

ស្រដៀងទៅនឹងបាល់ទាត់ដែរ eSports វិលជុំវិញធាតុសំខាន់ពីរ៖ អ្នកលេង និងអ្នកមើល។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាកាន់តែជ្រៀតចូលទៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ការសិក្សា និងការកម្សាន្តរបស់មនុស្ស កីឡា eSports ក្លាយជាកីឡាដ៏ពេញនិយមបន្តិចម្តងៗ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមិនត្រឹមតែចាប់អារម្មណ៍លើការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកគាំទ្រនៅក្នុងការប្រកួតបន្តផ្ទាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ពួកគេក៏ចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការបង្កើតបណ្តាញអនឡាញដូចជា Twitch ឬ Youtube រួមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាភ្ជាប់មកជាមួយដូចជា AR, VR, មុខងារជជែកផ្ទាល់រួមបញ្ចូលគ្នាជាដើម ដើម្បីបម្រើសហគមន៍។ E-sports ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាវិស័យដ៏កម្រមួយ ដែលអាចរីកចម្រើនក្នុងទិដ្ឋភាពទាំងពីរ៖ ព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ និងបទពិសោធន៍ឌីជីថល។

នៅចុងឆ្នាំ 2022 ទស្សនិកជន esports ទូទាំងពិភពលោកបានកើនឡើងដល់ 532 លាននាក់ ដែលក្នុងនោះ 49% គឺជាអ្នកទស្សនាធម្មតា។ ចំនួននេះត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 640.8 លាននាក់នៅចុងឆ្នាំ 2025 (ប្រភព៖ Newzoo)។

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 2.

ទស្សនិកជន eSports ជាច្រើនឆ្នាំ

កីឡា E-sports កំពុងក្លាយជាការទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងក្រសែភ្នែកម៉ាកយីហោដែលមានកន្លែងធំសម្រាប់កំណើននេះផងដែរ យោងតាម ​​Newzoo នៅពេលដែល 74% នៃអ្នកមើល eSports ធម្មតាគឺជាបុគ្គលិកពេញម៉ោង ហើយ 44% នៃពួកគេស្ថិតនៅក្នុងក្រុមដែលមានប្រាក់ចំណូលខ្ពស់។ នៅឆ្នាំ 2025 ប្រាក់ចំណូល esports សកលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 1.86 ពាន់លានដុល្លារ។

Không thua kém bóng đá, eSports đang bùng nổ thành nền kinh tế tỉ đô - Ảnh 3.

រចនាសម្ព័ន្ធចំណូល eSports ក្នុងឆ្នាំ 2022

ដើម្បីរីកចម្រើន អង្គការកីឡា esports ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើភាពជាដៃគូជាមួយម៉ាកដែលឧបត្ថម្ភ ដោយប្រាក់ចំណូលពីការឧបត្ថម្ភមានចំនួន 63% នៃចំណូលពីកីឡាអេឡិចត្រូនិកពិភពលោក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការពឹងផ្អែកលើប្រភពចំណូលតែមួយ អាជីវកម្មកំពុងស្វែងរកការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលរបស់ពួកគេតាមរយៈសកម្មភាពផ្សេងៗ ដែលការរកប្រាក់ពីអ្នកគាំទ្រត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាព និងនិរន្តរភាព ស្រដៀងទៅនឹងកីឡាប្រពៃណីដូចជាបាល់ទាត់ វាយកូនបាល់ និងបាល់បោះ។ ជាពិសេស អ្នករៀបចំនឹងលក់សំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួត លក់ទំនិញ (ក្រៅបណ្តាញ ឬអនឡាញ) កម្មវិធីភក្ដីភាពជាដើម ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។

ជាឧទាហរណ៍ ម៉ាកសម្លៀកបំពាក់កីឡា PUMA កំពុងសហការជាមួយអង្គភាព esports ជាច្រើន ដើម្បីបើកដំណើរការ និងលក់ផលិតផលម៉ូដពេញនិយម។ ឬចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 មក Louis Vuitton ដែលជាម៉ាកសំលៀកបំពាក់ប្រណីតដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោកបានសហការជាមួយ Riot Games ដើម្បីបង្កើតប្រអប់សម្រាប់ League of Legends Championship Cup ។ ថ្មីៗនេះ Riot Games ក៏បានសហការជាមួយ Tiffany & Co ដើម្បីធ្វើការរចនាឡើងវិញទាំងស្រុងនូវពានរង្វាន់ ឬចិញ្ចៀនជើងឯក ដែលជាអំណោយពីម៉ាករថយន្តប្រណីត Mercedes Benz សម្រាប់សមាជិក...

ស្ថាប័ន esports មួយចំនួនថែមទាំងបានចូលទៅជិតទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុដែលកំពុងស្វែងរកការវិនិយោគក្នុងកម្រិតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈបន្ថែមទៀត៖ Guild Esports (UK) និង Astralis (ដាណឺម៉ាក) គឺជាក្រុមហ៊ុនទាំងពីរដែលបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងផ្សារហ៊ុនពិភពលោកធំៗ។ VSPN - អ្នករៀបចំការប្រកួត eSports របស់ចិនក៏បានធ្វើ IPO ដោយជោគជ័យនៅលើផ្សារហ៊ុនហុងកុងក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022។ ESL និង FaceIT ក៏បានប្រកាសនៅក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022 នូវការច្របាច់បញ្ចូលគ្នាជាមួយ Savvy Gaming Group ជាមួយនឹងតម្លៃរួមបញ្ចូលគ្នារហូតដល់ 1.5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលធ្វើឲ្យក្រុមហ៊ុនដែលបានបញ្ចូលគ្នាថ្មីនេះក្លាយជាអាណាចក្រកីឡា esports ដ៏ជោគជ័យបំផុតមួយនៅក្នុងពិភពលោក។

យោងតាម ​​Newzoo ប្រាក់ចំណូល eSports នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍នឹងកើនឡើងពី 39.2 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2021 ដល់ទ្វេដងនៅឆ្នាំ 2024។ ជាពិសេស សិង្ហបុរីត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគោលដៅទាក់ទាញសម្រាប់កីឡា eSports ពិភពលោក នៅពេលដែលវាបន្តធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះការប្រកួត eSports ពិភពលោកដូចជា Free Fire World Series, M2 World Championship (Mobiles Legends Bang Bang game) ហើយនៅក្នុងការប្រកួតចុងក្រោយនៃប្រទេសសិង្ហបុរីគឺម្ចាស់ជើងឯក Do2-202 International 11 (ការប្រកួត eSports ដែលមានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃបំផុតរាប់សិបលានដុល្លារ)។

នៅប្រទេសវៀតណាម កីឡាអេឡិចត្រូនិកក៏ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីសហគមន៍ផងដែរ។ យោងតាម ​​Statista ក្នុងឆ្នាំ 2022 ប្រទេសវៀតណាមនឹងមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមទូរស័ព្ទសរុបឈានដល់ 507 លានដុល្លារ។ វៀតណាមក៏បានអះអាងនូវសមត្ថភាពរបស់ខ្លួននៅពេលដំណើរការការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅស៊ីហ្គេមលើកទី ៣១ ប្រកបដោយជោគជ័យ ដោយទទួលបានមេដាយមាស ៤ និងមេដាយប្រាក់ ៣ ពោលគឺជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ ១ ក្នុងគណៈប្រតិភូទាំងមូល។

នាពេលថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក - ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ សហការជាមួយធុរកិច្ចក្នុងឧស្សាហកម្មបានរៀបចំមហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam Gameverse 2023 ដើម្បីកសាង និងអភិវឌ្ឍន៍សហគមន៍ហ្គេមវៀតណាមដ៏រឹងមាំ ដោយរំពឹងថានឹងមានការរីកលូតលាស់នៃទីផ្សារពិភពលោកជាទូទៅ និងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍និយាយដោយឡែក។

ជាមួយនឹងការវិនិយោគយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងជាប្រព័ន្ធពីអ្នកបង្កើតហ្គេម និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ រួមជាមួយនឹងគោលនយោបាយបើកចំហនៅក្នុងតំបន់ជាច្រើនជុំវិញពិភពលោក កីឡាអេឡិចត្រូនិកបានបង្ហាញពីសក្តានុពលរបស់ខ្លួនក្នុងការបង្កើតតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចដ៏ធំ ដោយជួយប្រទេសនានាក្នុងការធ្វើពិពិធកម្មប្រភពចំណូលថវិការបស់ពួកគេ។



ប្រភពតំណ

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ផ្កាស្រស់កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងតម្លៃមុនថ្ងៃទី 8 ខែមីនា
កន្លែងបរបាញ់ពពកចម្ងាយ 170 គីឡូម៉ែត្រពីទីក្រុងហាណូយ ភ្ញៀវទេសចរមកបោះជំរុំ បទពិសោធន៍អាកាសធាតុ 4 រដូវ
មើល Spacetime ទស្សនិកជនចូលចិត្តណាស់ ព្រោះទាហានយើងល្អណាស់!
Luc Yen ដែលជាត្បូងពណ៌បៃតងលាក់កំបាំង

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ក្រសួង - សាខា

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល