ប្រទេសស៊ុយអែតគឺជាកន្លែងកំណើតនៃហ្គេមរឿងព្រេងនិទានដែលបានដណ្តើមយកបេះដូងអ្នកលេងល្បែងរាប់លាននាក់ដូចជា Candy Crush, Minecraft ឬ Battlefield ។
ព្រឹត្តិការណ៍ For Devs 2024 ប្រមូលផ្តុំអ្នកបង្កើតហ្គេមឈានមុខគេរបស់ប្រទេសស៊ុយអែតដើម្បីចែករំលែកបទពិសោធន៍ក្នុងឧស្សាហកម្ម - រូបថត៖ dataspelsbranschen.se
វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថាមនុស្ស 1 នាក់ក្នុងចំណោម 4 នាក់នៅលើពិភពលោកបានលេងហ្គេមដែលផលិតដោយស៊ុយអែត ហើយមានការទាញយកហ្គេមរបស់ប្រទេស Nordic ប្រហែល 7 ពាន់លានដងទូទាំងពិភពលោក។
វប្បធម៌នៃការចែករំលែក
យោងតាមសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែត (Dataspelsbranschen) ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកក្នុងឆ្នាំ 2023 នឹងមាន 3 ពាន់លានអឺរ៉ូ ដែលធំជាងការនាំចេញរ៉ែដែក និងធំជាងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងតន្ត្រីស៊ុយអែតរួមបញ្ចូលគ្នា។
រួមទាំងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធបរទេស ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតមានចំនួន 7.9 ពាន់លានអឺរ៉ូ។
ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ពីភាពជោគជ័យនេះ នៅដើមខែធ្នូ យើងមានឱកាសទៅទស្សនាទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen ក្នុងទីក្រុង Stockholm ដែលជាសមាគមពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម និងតំណាងឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតទាំងមូល។ Dataspelsbranschen អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "បេះដូងនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម" នៃប្រទេសស៊ុយអែត។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅក្នុងប្រទេស Nordic នេះ "កើនឡើង" ប្រហែល 30 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែលរដ្ឋាភិបាលស៊ុយអែតបានស្នើកម្មវិធីមួយដើម្បីឧបត្ថម្ភធនលើការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងគាំទ្រមនុស្សឱ្យទិញកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះក្នុងតម្លៃសមរម្យ។
“នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានកុំព្យូទ័រ យុវជនចាប់ផ្តើមលេងហ្គេម ហើយថែមទាំងបង្កើតហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនទៀតផង។
មនុស្សដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តដូចគ្នាស្វែងរកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយបង្កើតហ្គេមល្បីៗជាមួយគ្នាដូចជា Dice ដែលជាអ្នកបង្កើតសមរភូមិ” - លោក Daniel Torbjörnsson ប្រធានជំនាញ និងការអភិវឌ្ឍន៍នៅ Dataspelsbranschen ដែលបានធ្វើការក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេល 25 ឆ្នាំបានប្រាប់ Tuoi Tre ។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អាកាសធាតុត្រជាក់ធម្មតានៃប្រទេស Nordic នេះក៏រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។
Anna Ingler អ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកទំនាក់ទំនង និងព្រឹត្តិការណ៍សម្រាប់ Dataspelsbranschen បាននិយាយថា "វាងងឹត និងត្រជាក់ខ្លាំងនៅទីនេះ។ មនុស្សមួយចំនួនចំណាយពេលច្រើននៅក្នុងផ្ទះនៅមុខកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេ" ។
ជាមួយនឹងបេសកកម្មនៃការបង្កើតលក្ខខណ្ឌដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម Dataspelsbranschen ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអង្គការដ៏សំខាន់មួយដែលដើរតួជា "អ្នកឧបត្ថម្ភ" សម្រាប់អ្នកបង្កើតហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត។
ក្រុមហ៊ុនប្រហែល 70 រាប់ចាប់ពីស្ទូឌីយោហ្គេមតូចៗដែលមានបុគ្គលិក 2 ឬ 3 នាក់រហូតដល់ស្ទូឌីយោដែលមានបុគ្គលិករហូតដល់ 900 នាក់ បច្ចុប្បន្នជាសមាជិករបស់ Dataspelsbranschen ។ កន្លែងបណ្តុះបណ្តាលការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងកន្លែងភ្ញាស់ចាប់ផ្តើមក៏ជាសមាជិកនៃសមាគមនេះផងដែរ។
វប្បធម៌នៃការចែករំលែក និងការរីកចម្រើនដ៏រឹងមាំរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមស៊ុយអែតត្រូវបានបង្ហាញឱ្យឃើញនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ Dataspelsbranschen ។
មានក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំនិងតូចប្រហែល 20 ធ្វើការជាមួយគ្នាក្នុងទីធ្លាបើកចំហប្រហែល 100 ម៉ែត្រការ៉េ។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះភាគច្រើនមានបុគ្គលិកតែ 2 ទៅ 3 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ហើយកំពុងបោះជំហានដំបូងក្នុងដំណើរអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។
"ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មខ្នាតតូចអាចជួលការិយាល័យនៅទីនេះ។ ពួកគេនឹងមានឱកាសធ្វើអន្តរកម្ម និងត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយអ្នកបង្កើតហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍។
វាក៏មានពេលខ្លះផងដែរ ដែលអ្នកនឹងឃើញស្ទូឌីយ៉ូហ្គេមជាច្រើនកំពុងទទួលទានអាហារថ្ងៃត្រង់ជាមួយគ្នា។ មានមនុស្សជាច្រើនដែលបាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ហើយបានធ្វើការឱ្យស្ទូឌីយ៉ូផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដូច្នេះពួកគេមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងទូលំទូលាយ" អ្នកស្រី Ingler ចែករំលែក។
ថ្មីៗនេះ ព្រឹត្តិការណ៍ ForDevs ដោយ Dataspelsbranschen បានបង្កើតវេទិកាមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសមាជិក និងអ្នកបង្កើតហ្គេមផ្សេងទៀត ដើម្បីចែករំលែកការតស៊ូ ការបរាជ័យ និងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេដោយបើកចំហ។
លើសពីនេះ Dataspelsbranschen ក៏ផ្តល់ការគាំទ្រសម្រាប់ការបង្កើតគោលនយោបាយទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។
ក្រាហ្វិក៖ N.KH
ស្វែងយល់អំពីហ្គេមទាន់ពេល
នៅប្រទេសស៊ុយអែត ហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិស័យសិក្សាដូចអ្វីផ្សេងទៀតដែរ។ សិស្សវិទ្យាល័យអាចចាប់ផ្តើមរៀនអំពីកម្មវិធី ការរចនា ឬហ្គេមនៅកម្រិតមូលដ្ឋាន។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចសិក្សាកាន់តែស៊ីជម្រៅនៅសាកលវិទ្យាល័យ។
ការអប់រំវិជ្ជាជីវៈក៏ជាជម្រើសមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នកសិក្សាដើម្បីអនុវត្ត និងចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។
លោក Torbjörnsson បានចែករំលែកថា “អរគុណចំពោះមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំ មនុស្សជាច្រើនអាចស្វែងរកការងារធ្វើ ឬចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា។
បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតមួយរបស់ឧស្សាហកម្មនេះគឺការស្វែងរកអ្នកមានទេពកោសល្យគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន នេះបើយោងតាមលោក Torbjörnsson ។ កាលពី 20 ឆ្នាំមុន មានមនុស្សតែ 500 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ បច្ចុប្បន្នចំនួននេះមានលើសពី 9,000។
លោកបាននិយាយថា ទោះបីជាប្រទេសស៊ុយអែតមានប្រព័ន្ធអប់រំល្អនៅគ្រប់កម្រិតចាប់ពីវិទ្យាល័យ ការបណ្តុះបណ្តាលវិជ្ជាជីវៈ រហូតដល់សាកលវិទ្យាល័យក៏ដោយ ក៏តម្រូវការធនធានមនុស្សក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅតែលើសពីការផ្គត់ផ្គង់។
លោក Torbjörnsson បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "ដូច្នេះយើងកំពុងព្យាយាមបញ្ចុះបញ្ចូលរដ្ឋាភិបាលឱ្យបង្កើនការវិនិយោគក្នុងវិស័យអប់រំ ជាពិសេសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម" ។
ភាពជោគជ័យរបស់ប្រទេសស៊ុយអែតក្នុងការកសាងប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមអាចផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់វៀតណាម។
“ខ្ញុំគិតថាទីផ្សារត្រូវស្វែងរកវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីរីកចម្រើន ប្រទេសស៊ុយអែតបានទទួលជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបង្កើត 'កន្លែងរឹងមាំ' ។
ជាឧទាហរណ៍ រដ្ឋាភិបាលទីក្រុង Skovde បានផ្តល់ការគាំទ្រផ្នែកអប់រំ និងលំនៅដ្ឋាន និងជំនួយដល់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដើម្បីអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះបន្ទាប់មកបានវិនិយោគជោគជ័យរបស់ពួកគេឡើងវិញទៅក្នុងក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលមកនៅពេលក្រោយ ដោយហេតុនេះជំរុញកំណើនផ្ទៃក្នុង។
លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនល្បីៗជាច្រើននៅទីនោះក៏បានសម្រេចចិត្តស្នាក់នៅផងដែរ។ ភាពជោគជ័យរបស់តំបន់នេះក៏បាននាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនដល់ប្រទេសស៊ុយអែត ហើយតំបន់ជាច្រើនទៀតក៏កំពុងព្យាយាមសម្រេចបានលទ្ធផលស្រដៀងគ្នានេះផងដែរ»។
លោក Torbjörnsson បានស្នើថា ការវិនិយោគលើវិស័យអប់រំ និងកម្មវិធីគាំទ្រការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម គឺជាការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អសម្រាប់វៀតណាម។
លោក Torbjörnsson បាននិយាយថា "អ្នកនឹងត្រូវការការណែនាំពីអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍។ នៅក្នុងប្រទេសស៊ុយអែត និងប្រទេសជាច្រើនមានកម្មវិធីណែនាំនៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ យើងរីករាយក្នុងការគាំទ្រ ប្រសិនបើសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅវៀតណាមចង់ទទួលបានការគាំទ្រពីក្រុមហ៊ុនហ្គេមអឺរ៉ុប ឬអង្គការដូចជា Dataspelsbranschen" ។
ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុករបស់វៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2023 គឺ 507 លានដុល្លារ និង 200 លានដុល្លារបន្ថែមពីហ្គេមដែលបាននាំចេញ។ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍បានកំណត់គោលដៅថា នៅឆ្នាំ២០៣០ ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។
ប្រភព៖ https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm
Kommentar (0)