ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ មានបំណងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។

ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិជ្ជាសកល ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានថ្មីមួយឆ្ពោះទៅមុខ ដោយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់សេដ្ឋកិច្ច។
ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ មានបំណងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។
ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន វាចាំបាច់ក្នុងការកសាងគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងវិនិយោគិនបរទេសមើលឃើញថាវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។
សក្តានុពល និងអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍
ទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo បង្ហាញថា អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតទីពីរក្នុងពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។
ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង ដោយមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 គឺ 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។
លោក Phung Viet Thang នាយកក្រុមហ៊ុនអាជីវកម្ម ទីផ្សារ និងទំនាក់ទំនង នៃសាជីវកម្ម Intel ក្នុងទីផ្សារវៀតណាម បានអត្ថាធិប្បាយថា៖ ថ្មីៗនេះ ហ្គេមវៀតណាមសម្រេចបាននូវព្រឹត្តិការណ៍គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ ឧស្សាហកម្មហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានសក្តានុពលយ៉ាងខ្លាំង។
កីឡាអេឡិចត្រូនិក (Esports) នៅវៀតណាមក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងផងដែរ។ ក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំមកនេះ ក្រុម Esports របស់វៀតណាមបានពង្រីកខ្លួនលើសពីតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមកំពូលៗផ្សេងទៀតនៅទូទាំងពិភពលោក។
នៅស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ ប្រតិភូកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមដណ្តើមបានមេដាយមាស៤ និងមេដាយប្រាក់៣។
ដោយមានអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាង 18 លាននាក់ យោងតាមសៀវភៅស Vietnam E-Sports ឆ្នាំ 2021 ឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមមានវេទិកាសក្តានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។
វត្តមានកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅស៊ីហ្គេមក៏បង្ហាញពីការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់រដ្ឋាភិបាលក្នុងការផ្សព្វផ្សាយកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកលេងល្បែងអាជីព ឬអាជីពទាក់ទងនឹងហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងឡើងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
ការប្រកួតកីឡាអេឡិចត្រូនិកក្នុងស្រុកចាប់ពីកម្រិតអាជីព ពាក់កណ្ដាលអាជីព រហូតដល់កម្រិតសកលវិទ្យាល័យ កំពុងមានការពេញនិយមកាន់តែខ្លាំង...
ដោយវាយតម្លៃពីសក្តានុពល គុណសម្បត្តិ និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសក្នុងយុគសម័យនៃបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម ៤.០។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានពីរក្រុម៖ ក្រុមផលិតហ្គេម និងក្រុមបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្នុងនោះ សក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមផលិតហ្គេម។ ប្រទេសវៀតណាមក៏មានអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ហាងធំបំផុតពីរគឺ Google និង Apple ។
ស្ថិតិចងក្រងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បង្ហាញថាប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម - ផ្នែកខ្លះ (ខាងក្រៅ) ឬសរសេរទាំងស្រុង។
ប្រជាជនវៀតណាមមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញ ហ្គេមស្មុគស្មាញ (G1) គឺកម្រណាស់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានបង្ហោះទៅកាន់ហាង ហ្គេមមួយគឺមកពីប្រទេសវៀតណាម អត្រានេះគឺខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃទៀត។
ដូច្នេះ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែង ដែលវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ទាក់ទាញរូបិយប័ណ្ណបរទេស។
ឧបសគ្គនិងឧបសគ្គ
ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិ និងសក្ដានុពលជាច្រើនក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមក៏ប្រឈមនឹងការលំបាកផងដែរ។
ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានគូសបញ្ជាក់ថា៖ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមនៅតែអភិវឌ្ឍទាំងគុណភាព និងចំនួនអ្នកលេងក៏ដោយ ខណៈដែលប្រជាជនវៀតណាមផលិតហ្គេមសម្រាប់បរទេស ហ្គេមដែលចេញនៅវៀតណាមភាគច្រើនជាហ្គេមមកពីបរទេស។
ក្រៅពីនេះ ក្នុងបរិបទនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាបណ្តើរៗ បញ្ហាបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សមិនទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់។
យោងតាមលោកស្រី Vu Minh Hanh ប្រធានការិយាល័យសមាគមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម ការពិតគឺថា ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញហ្គេមនៅតែមិនពេញនិយម ហើយមិនមានមនុស្សជាច្រើនបានដឹងអំពីវានោះទេ។
នៅឆ្នាំ 2023 បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ថ្មី នឹងមានកម្មវិធីផ្លូវការដំបូងរបស់ខ្លួនលើការរចនាហ្គេម និងការបណ្តុះបណ្តាល។ ការអភិវឌ្ឍហ្គេមមានការលំបាកដោយសារតែខ្វះបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាព។
បុគ្គលិកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកាលពីអតីតកាល ភាគច្រើនជាមនុស្សដែលសិក្សាលើវិស័យផ្សេងៗ ដូចជា បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន ការរចនាក្រាហ្វិក... ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អាជីវកម្មត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលពួកគេ។
ដោយសារឧបសគ្គនេះ វៀតណាមមិនអាចផលិតផលិតផលហ្គេមដែលឈានដល់ស្តង់ដារអន្តរជាតិបានទេ។ នេះជាគុណវិបត្តិដ៏ធំ ព្រោះយើងមានលក្ខខណ្ឌជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែខ្វះឱកាសដើម្បីជម្នះ។
បើនិយាយពីប្រាក់ចំណូល ថ្វីត្បិតតែជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 ក្នុងឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹង 507 លានដុល្លារអាមេរិក ពីអ្នកលេង 54.6 លាននាក់ ទំហំនៃប្រាក់ចំណូលហ្គេមទូរស័ព្ទនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមនៅតែឆ្ងាយជាងប្រទេសថៃ ដែលសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល 763 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងអ្នកលេង 38.3 លាននាក់។

គម្លាតនេះនឹងបន្តរហូតដល់ឆ្នាំ 2025 ហើយប្រាក់ចំណូលក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងមានសមាមាត្រតិចតួចនៃប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍។
នេះត្រូវបានគេជឿថានឹងកើតចេញពីគោលនយោបាយខុសគ្នាមួយចំនួននៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមទូរសព្ទរបស់វៀតណាម បើធៀបនឹងប្រទេសអាស៊ីអាគ្នេយ៍ផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងប្រទេសថៃ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម រួមជាមួយនឹងសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេម និងសហគមន៍កម្មវិធីហ្គេម។
ថៃក៏ចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងក្នុងការយកវប្បធម៌ចូលក្នុងល្បែងដើម្បីលើកស្ទួយមុខមាត់ជាតិ។ អ្នកស្រី Pakitporn Jianprasert នាយកជាន់ខ្ពស់នៃ Garena Online បាននិយាយថា ការដាក់បញ្ចូលវប្បធម៌ថៃទៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្លាំង និងអាថ៌កំបាំងដើម្បីជោគជ័យ។
Garena បានដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេមបែបថៃជាច្រើនដូចជាសម្លៀកបំពាក់ដំរី... នេះបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌របស់ប្រទេសនេះដល់អន្តរជាតិផងដែរ។
លើសពីនេះ មានទីផ្សារហ្គេមធំៗចំនួនពីរនៅលើពិភពលោក ដែលវៀតណាមអាចរៀនបាន នោះគឺកូរ៉េ និងចិន។
នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ប្រទេសកូរ៉េបានអនុវត្តគោលនយោបាយជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេម បង្កើតរង្វង់អេកូឡូស៊ីពេញលេញ បង្កើតអង្គការ KeSPA (Korea e-Sports Association) ដើម្បីផ្តោតលើការរៀបចំការប្រកួតហ្គេមដែលមានតម្លៃ 2.5 លានដុល្លារ។
អរគុណចំពោះការគាំទ្រនោះ ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមហាអំណាចមួយនៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងច្រើននៅក្នុងវិស័យនេះ។
ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ប្រទេសចិនទទួលស្គាល់ Esports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អជាច្រើន; ជាមួយគ្នានេះដែរ មុខជំនាញជាច្រើននៅក្នុង Esports ត្រូវបានបើក…
បង្កើតឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ
ដោយមានគោលដៅបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដល់ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំ ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ក្រសួងព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនងកំពុងកសាងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពហ្គេម។ ផ្លាស់ប្តូរគំរូដើម ដើម្បីឱ្យសង្គមមើលឃើញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចសង្គមរបស់ប្រទេស។ អំពាវនាវឲ្យមូលនិធិវិនិយោគ និងសហគ្រាសបរទេសចូលរួមឱកាសសហប្រតិបត្តិការវិនិយោគនៅវៀតណាម។

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ កំពុងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយក្រសួង និងវិស័យផ្សេងទៀត ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រជាអាទិភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូចជា៖ ការលុបបំបាត់ពន្ធមិនសមហេតុផល។ មានគោលការណ៍ sandbox សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មី; ដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវក្រិត្យថ្មីស្តីពីការគ្រប់គ្រងហ្គេម ដែលក្នុងនោះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដកអាជ្ញាប័ណ្ណ និងនីតិវិធីរដ្ឋបាលដ៏ស្មុគស្មាញ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រសួងបានប្តេជ្ញាចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាធំៗចំនួនបីនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម៖ ការប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមលួចចម្លងឆ្លងព្រំដែន។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេម (អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ) មិនអាចទិញហ្គេមល្អពីបរទេសបានទេ ដោយសារពួកគេលក់ឆ្លងព្រំដែន។ អ្នកផលិតហ្គេមនៅតែបែកបាក់គ្នាខ្លាំងហើយមិនរួបរួម។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ រួមទាំងការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។
បច្ចុប្បន្ន បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម បណ្តុះបណ្តាលក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យធម្មតា; សាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សដែលមានជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សម្បូរបែប និងមានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងការលេងហ្គេម។
ក្រៅពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងក្នុងសង្គម ដូច្នេះហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ។ ឪពុកម្តាយមានទស្សនៈក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... និងពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។/.
ភុក ហង្ស
ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
Kommentar (0)