Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ការបង្កើតឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបង្កើតតម្លៃសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ច

VietnamPlusVietnamPlus13/06/2024

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ មានបំណងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។
គោលដៅនៅឆ្នាំ 2030 គឺសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម ឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារ។ (រូបថត៖ Kim Ha/VNA)
គោលដៅនៅឆ្នាំ 2030 គឺសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម ឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារ។ (រូបថត៖ Kim Ha/VNA)

ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិជ្ជាសកល ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានថ្មីមួយឆ្ពោះទៅមុខ ដោយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់សេដ្ឋកិច្ច។

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ មានបំណងចង់ឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០៣០។

ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលនេះបើយោងតាមអ្នកជំនាញជាច្រើន វាចាំបាច់ក្នុងការកសាងគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងវិនិយោគិនបរទេសមើលឃើញថាវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។

សក្តានុពល និងអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍

ទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo បង្ហាញថា អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតទីពីរក្នុងពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមបានបោះជំហានទៅមុខយ៉ាងខ្លាំង ដោយមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 គឺ 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។

លោក Phung Viet Thang នាយកក្រុមហ៊ុនអាជីវកម្ម ទីផ្សារ និងទំនាក់ទំនង នៃសាជីវកម្ម Intel ក្នុងទីផ្សារវៀតណាម បានអត្ថាធិប្បាយថា៖ ថ្មីៗនេះ ហ្គេមវៀតណាមសម្រេចបាននូវព្រឹត្តិការណ៍គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។ ឧស្សាហកម្មហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកមានសក្តានុពលយ៉ាងខ្លាំង។

កីឡាអេឡិចត្រូនិក (Esports) នៅវៀតណាមក៏មានការអភិវឌ្ឍន៍គួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងផងដែរ។ ក្នុងរយៈពេលដប់ឆ្នាំមកនេះ ក្រុម Esports របស់វៀតណាមបានពង្រីកខ្លួនលើសពីតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ ដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមកំពូលៗផ្សេងទៀតនៅទូទាំងពិភពលោក។

នៅស៊ីហ្គេមលើកទី៣១ ប្រតិភូកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមដណ្តើមបានមេដាយមាស៤ និងមេដាយប្រាក់៣។

ដោយមានអ្នកលេងកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាង 18 លាននាក់ យោងតាមសៀវភៅស Vietnam E-Sports ឆ្នាំ 2021 ឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមមានវេទិកាសក្តានុពលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។

វត្តមាន​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​នៅ​ស៊ីហ្គេម​ក៏​បង្ហាញ​ពី​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​របស់​រដ្ឋាភិបាល​ក្នុង​ការ​ផ្សព្វផ្សាយ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក។ បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកលេងល្បែងអាជីព ឬអាជីពទាក់ទងនឹងហ្គេម និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងឡើងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។

ការ​ប្រកួត​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ក្នុង​ស្រុក​ចាប់​ពី​កម្រិត​អាជីព ពាក់​កណ្ដាល​អាជីព រហូត​ដល់​កម្រិត​សកលវិទ្យាល័យ កំពុង​មាន​ការ​ពេញ​និយម​កាន់​តែ​ខ្លាំង...

ដោយវាយតម្លៃពីសក្តានុពល គុណសម្បត្តិ និងកាលានុវត្តភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាម លោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រទេសក្នុងយុគសម័យនៃបដិវត្តន៍ឧស្សាហកម្ម ៤.០។

game viet 4.jpg
កីឡាអេឡិចត្រូនិក (Esports) នៅវៀតណាមមានការរីកចម្រើនគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ (រូបថត៖ Minh Quyet/VNA)

ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានពីរក្រុម៖ ក្រុមផលិតហ្គេម និងក្រុមបោះពុម្ពហ្គេម។ ក្នុងនោះ សក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមផលិតហ្គេម។ ប្រទេសវៀតណាមក៏មានអ្នកសរសេរកម្មវិធីជាច្រើនដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការបង្កើតហ្គេមសម្រាប់ហាងធំបំផុតពីរគឺ Google និង Apple ។

ស្ថិតិចងក្រងដោយនាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក បង្ហាញថាប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម - ផ្នែកខ្លះ (ខាងក្រៅ) ឬសរសេរទាំងស្រុង។

ប្រជាជនវៀតណាមមានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំនៅក្នុងហ្គេមសាមញ្ញ ហ្គេមស្មុគស្មាញ (G1) គឺកម្រណាស់។ សម្រាប់រាល់ 25 ហ្គេមដែលបានបង្ហោះទៅកាន់ហាង ហ្គេមមួយគឺមកពីប្រទេសវៀតណាម អត្រានេះគឺខ្ពស់ជាងប្រទេសដទៃទៀត។

ដូច្នេះ ហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែង ដែលវៀតណាមមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ទាក់ទាញរូបិយប័ណ្ណបរទេស។

ឧបសគ្គនិងឧបសគ្គ

ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិ និងសក្ដានុពលជាច្រើនក៏ដោយ ក៏ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមក៏ប្រឈមនឹងការលំបាកផងដែរ។

ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានគូសបញ្ជាក់ថា៖ ទោះបីជាឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅវៀតណាមនៅតែអភិវឌ្ឍទាំងគុណភាព និងចំនួនអ្នកលេងក៏ដោយ ខណៈដែលប្រជាជនវៀតណាមផលិតហ្គេមសម្រាប់បរទេស ហ្គេមដែលចេញនៅវៀតណាមភាគច្រើនជាហ្គេមមកពីបរទេស។

ក្រៅពីនេះ ក្នុងបរិបទនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាបណ្តើរៗ បញ្ហាបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សមិនទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់។

យោងតាមលោកស្រី Vu Minh Hanh ប្រធានការិយាល័យសមាគមអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវៀតណាម ការពិតគឺថា ការបណ្តុះបណ្តាលជំនាញហ្គេមនៅតែមិនពេញនិយម ហើយមិនមានមនុស្សជាច្រើនបានដឹងអំពីវានោះទេ។

នៅឆ្នាំ 2023 បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍ថ្មី នឹងមានកម្មវិធីផ្លូវការដំបូងរបស់ខ្លួនលើការរចនាហ្គេម និងការបណ្តុះបណ្តាល។ ការ​អភិវឌ្ឍ​ហ្គេម​មាន​ការ​លំបាក​ដោយ​សារ​តែ​ខ្វះ​បុគ្គលិក​ដែល​មាន​សមត្ថភាព។

បុគ្គលិកផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកាលពីអតីតកាល ភាគច្រើនជាមនុស្សដែលសិក្សាលើវិស័យផ្សេងៗ ដូចជា បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន ការរចនាក្រាហ្វិក... ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេម។ អាជីវកម្មត្រូវចំណាយពេលច្រើនក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលពួកគេ។

ដោយសារឧបសគ្គនេះ វៀតណាមមិនអាចផលិតផលិតផលហ្គេមដែលឈានដល់ស្តង់ដារអន្តរជាតិបានទេ។ នេះ​ជា​គុណវិបត្តិ​ដ៏​ធំ ព្រោះ​យើង​មាន​លក្ខខណ្ឌ​ជាច្រើន​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែ​ខ្វះ​ឱកាស​ដើម្បី​ជម្នះ។

បើនិយាយពីប្រាក់ចំណូល ថ្វីត្បិតតែជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 3 ក្នុងឆ្នាំ 2022 ជាមួយនឹង 507 លានដុល្លារអាមេរិក ពីអ្នកលេង 54.6 លាននាក់ ទំហំនៃប្រាក់ចំណូលហ្គេមទូរស័ព្ទនៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមនៅតែឆ្ងាយជាងប្រទេសថៃ ដែលសម្រេចបានប្រាក់ចំណូល 763 លានដុល្លារអាមេរិក ជាមួយនឹងអ្នកលេង 38.3 លាននាក់។

game viet 3.jpg
យោងតាមស្ថិតិ ប្រហែល 50% នៃហ្គេមទូរស័ព្ទពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះមានប្រភពមកពីប្រទេសវៀតណាម។ (រូបថត៖ Van Dung/VNA)

គម្លាតនេះនឹងបន្តរហូតដល់ឆ្នាំ 2025 ហើយប្រាក់ចំណូលក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងមានសមាមាត្រតិចតួចនៃប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបនៅក្នុងតំបន់អាស៊ីអាគ្នេយ៍។

នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ជឿ​ថា​នឹង​កើត​ចេញ​ពី​គោល​នយោបាយ​ខុស​គ្នា​មួយ​ចំនួន​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​ហ្គេម​ទូរសព្ទ​របស់​វៀតណាម បើ​ធៀប​នឹង​ប្រទេស​អាស៊ីអាគ្នេយ៍​ផ្សេង​ទៀត។

នៅក្នុងប្រទេសថៃ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម រួមជាមួយនឹងសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេម និងសហគមន៍កម្មវិធីហ្គេម។

ថៃ​ក៏​ចាប់​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​យក​វប្បធម៌​ចូល​ក្នុង​ល្បែង​ដើម្បី​លើក​ស្ទួយ​មុខមាត់​ជាតិ។ អ្នកស្រី Pakitporn Jianprasert នាយកជាន់ខ្ពស់នៃ Garena Online បាននិយាយថា ការដាក់បញ្ចូលវប្បធម៌ថៃទៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្លាំង និងអាថ៌កំបាំងដើម្បីជោគជ័យ។

Garena បានដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេមបែបថៃជាច្រើនដូចជាសម្លៀកបំពាក់ដំរី... នេះបង្កើតបរិយាកាសរីករាយ ទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌របស់ប្រទេសនេះដល់អន្តរជាតិផងដែរ។

លើសពីនេះ មានទីផ្សារហ្គេមធំៗចំនួនពីរនៅលើពិភពលោក ដែលវៀតណាមអាចរៀនបាន នោះគឺកូរ៉េ និងចិន។

នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ប្រទេសកូរ៉េបានអនុវត្តគោលនយោបាយជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីគាំទ្រដល់ឧស្សាហកម្មហ្គេម បង្កើតរង្វង់អេកូឡូស៊ីពេញលេញ បង្កើតអង្គការ KeSPA (Korea e-Sports Association) ដើម្បីផ្តោតលើការរៀបចំការប្រកួតហ្គេមដែលមានតម្លៃ 2.5 លានដុល្លារ។

អរគុណចំពោះការគាំទ្រនោះ ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមហាអំណាចមួយនៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ហើយទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍សេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងច្រើននៅក្នុងវិស័យនេះ។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ ប្រទេសចិនទទួលស្គាល់ Esports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អជាច្រើន; ជាមួយគ្នានេះដែរ មុខជំនាញជាច្រើននៅក្នុង Esports ត្រូវបានបើក…

បង្កើតឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ

ដោយមានគោលដៅបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមដល់ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេល ៥ ឆ្នាំ ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក លោក Le Quang Tu Do បានមានប្រសាសន៍ថា៖ ក្រសួងព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនងកំពុងកសាងយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើម្បីដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពហ្គេម។ ផ្លាស់ប្តូរគំរូដើម ដើម្បីឱ្យសង្គមមើលឃើញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានរួមចំណែកយ៉ាងច្រើនដល់ការអភិវឌ្ឍន៍សេដ្ឋកិច្ចសង្គមរបស់ប្រទេស។ អំពាវនាវឲ្យមូលនិធិវិនិយោគ និងសហគ្រាសបរទេសចូលរួមឱកាសសហប្រតិបត្តិការវិនិយោគនៅវៀតណាម។

game viet 2.jpg
សិស្សានុសិស្ស​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ហ្គេម​មិត្តភាព​នៅ​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​មួយ​ក្នុង​ទីក្រុង Da Nang កាល​ពី​ខែ​វិច្ឆិកា​កន្លង​ទៅ។ (រូបថត៖ Van Dung/VNA)

ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ កំពុងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយក្រសួង និងវិស័យផ្សេងទៀត ដើម្បីផ្តល់ការគាំទ្រជាអាទិភាពសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូចជា៖ ការលុបបំបាត់ពន្ធមិនសមហេតុផល។ មានគោលការណ៍ sandbox សម្រាប់ប្រភេទហ្គេមថ្មី; ដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាលនូវក្រិត្យថ្មីស្តីពីការគ្រប់គ្រងហ្គេម ដែលក្នុងនោះវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដកអាជ្ញាប័ណ្ណ និងនីតិវិធីរដ្ឋបាលដ៏ស្មុគស្មាញ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រសួងបានប្តេជ្ញាចិត្តដោះស្រាយបញ្ហាធំៗចំនួនបីនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម៖ ការប្រកួតប្រជែងជាមួយហ្គេមលួចចម្លងឆ្លងព្រំដែន។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេម (អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ) មិនអាចទិញហ្គេមល្អពីបរទេសបានទេ ដោយសារពួកគេលក់ឆ្លងព្រំដែន។ អ្នក​ផលិត​ហ្គេម​នៅ​តែ​បែកបាក់​គ្នា​ខ្លាំង​ហើយ​មិន​រួបរួម។

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ រួមទាំងការបណ្តុះបណ្តាលផងដែរ។

បច្ចុប្បន្ន បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម បណ្តុះបណ្តាលក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យធម្មតា; សាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សដែលមានជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សម្បូរបែប និងមានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងការលេងហ្គេម។

ក្រៅពីនេះ ចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងក្នុងសង្គម ដូច្នេះហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ។ ឪពុកម្តាយមានទស្សនៈក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... និងពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។/.

ភុក ហង្ស

ប្រភព៖ https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

មើលយន្តហោះចម្បាំង និងឧទ្ធម្ភាគចក្រហ្វឹកហាត់ហោះហើរលើមេឃនៃទីក្រុងហូជីមិញ
កងកុម្ម៉ង់ដូស្ត្រីអនុវត្តក្បួនដង្ហែសម្រាប់ខួបលើកទី 50 នៃការបង្រួបបង្រួម
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃពិធីបើកឆ្នាំទេសចរណ៍ជាតិ 2025៖ ទីក្រុង Hue - រាជធានីបុរាណ ឱកាសថ្មី
ឧទ្ធម្ភាគចក្រ​ដឹក​ទង់ជាតិ​ហោះ​រំលង​វិមាន​ឯករាជ្យ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល