គណៈកម្មការទំនាក់ទំនងសហព័ន្ធអាមេរិក (FTC) បានយល់ព្រមបើកវិសាលគមសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានមួយចំនួន ដែលជាការផ្លាស់ប្តូរដែលត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយអ្នកបង្កើតការពិតនិម្មិត (VR) និងឧបករណ៍ពាក់បានបន្ថែមការពិត (AR) ។
ដូច្នោះហើយ ក្រុមតន្រ្តី 6 GHz ត្រូវបានយល់ព្រមឱ្យរក្សាទុកសម្រាប់ "ប្រភេទថ្មីមួយចំនួននៃឧបករណ៍ថាមពលទាប" ដូចជាបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។
FCC សង្ឃឹមថាការផ្លាស់ប្តូរនេះនឹង "ជំរុញប្រព័ន្ធអេកូនៃកម្មវិធីទំនើប រួមទាំងបច្ចេកវិទ្យា VR និង AR ដើម្បីជួយដល់អាជីវកម្ម បង្កើនឱកាសសិក្សា និងការថែទាំសុខភាព និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កម្សាន្តថ្មីៗ"។
អនុប្រធានគោលនយោបាយអាមេរិកខាងជើងរបស់ Meta លោក Kevin Martin បាននិយាយថា ការបោះឆ្នោតរបស់ FCC គឺជា "ឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់មួយអំពីរបៀបដែលរដ្ឋាភិបាលកំពុងដាក់នូវក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ដើមដំបូងដើម្បីកសាងសម្រាប់អនាគត" ។
ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមយក្សមើលឃើញថាការបើករលក 6 GHz ជាជំហានសំខាន់ក្នុងចក្ខុវិស័យរបស់ខ្លួនសម្រាប់វ៉ែនតាឆ្លាតវៃ។ លទ្ធផលនេះមានន័យថា ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាននាពេលអនាគតនៅតែអាចដំណើរការបានល្អ ទោះបីជាអ្នកប្រើប្រាស់នៅឆ្ងាយពីផ្ទះ ឬនៅកន្លែងដែលមានការតភ្ជាប់ Wi-Fi ខ្លាំងក៏ដោយ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ ក្រុមផ្នែករឹង Pixel របស់ Google បានអះអាងថា "ក្រុមតន្រ្តី 6 GHz គឺជាធាតុសំខាន់សម្រាប់អនាគតនៃការតភ្ជាប់ឥតខ្សែ" ហើយថាការបោះឆ្នោតគឺជា "ការឈ្នះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អាមេរិក" ដោយសារក្រុមតន្រ្តីនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការតភ្ជាប់ Wi-Fi ពីមិត្តភក្តិទៅម្នាក់ដែលមានល្បឿនលឿន។
យោងតាម Google ការតភ្ជាប់ពីមិត្តភ័ក្តិគឺជាទម្រង់មួយនៃ "ការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់រវាងឧបករណ៍តាមរយៈ Wi-Fi ដោយមិនចាំបាច់មានចំណុចចូលដំណើរការមធ្យម"។ មុខងារនេះត្រូវបានគេនិយាយថាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន ឬកម្មវិធីដែលត្រូវការចែករំលែក។
Apple ដែលជាអ្នកលេងម្នាក់ទៀតនៅក្នុងកាសស្តាប់ត្រចៀក VR ក៏បាននិយាយផងដែរថា ការផ្លាស់ប្តូររបស់ FCC គឺជាជំហានវិជ្ជមានមួយឆ្ពោះទៅមុខ។
នៅឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យារបស់សហរដ្ឋអាមេរិកដូចជា Apple, Broadcom, Meta និង Google បានគាំទ្រសំណើរសុំអាជ្ញាប័ណ្ណប្រើប្រាស់ 6 GHz band ដោយលើកហេតុផលថា "នឹងបើកសក្តានុពលកម្មវិធីសំខាន់ៗ ដែលជាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធអេកូ 5G បន្ទាប់"។
ជាពិសេស អ្នកជំនាញផ្នែកបច្ចេកវិទ្យានិយាយថា ឧបករណ៍ដែលមានថាមពលទាបខ្លាំង (VLP) រួមទាំងឧបករណ៍ VR/AR កាស ឬឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម ជាមួយនឹងការចូលទៅកាន់ប្រេកង់ 6 GHz នឹងកាន់តែមានប្រយោជន៍ និងអាចបត់បែនបានជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការដោយគ្មានខ្សែនៅខាងក្រៅ។
(យោងតាម CNBC)
ន
ចាប់ពីពាក់កណ្តាលលានបច្ចុប្បន្ន ប្រទេសចិនមានបំណងលក់ឧបករណ៍ VR និង AR ចំនួន 25 លានគ្រឿងនៅឆ្នាំ 2026
ប្រទេសចិនបានប្រកាសផែនការសកម្មភាពដំបូងរបស់ខ្លួនសម្រាប់ការពិតនិម្មិត (VR) នៅថ្ងៃទី 1 ខែវិច្ឆិកា ដោយមានបំណងលក់ឧបករណ៍ជាង 25 លានគ្រឿងដែលមានតម្លៃប្រហែល 350 ពាន់លានយន់ (48.2 ពាន់លានដុល្លារ) នៅឆ្នាំ 2026 ។
ការរួមបញ្ចូល ChatGPT ទៅក្នុងវ៉ែនតា VR និស្សិតវៀតណាមឈ្នះពានរង្វាន់សាកលវិទ្យាល័យ Stanford
និស្សិតថ្មីពីរនាក់មកពីប្រទេសវៀតណាមបានឈ្នះកម្មវិធី TreeHacks (ការប្រកួតបច្ចេកវិទ្យានិស្សិតដែលធ្វើឡើងនៅចុងខែកុម្ភៈ) នៅសាកលវិទ្យាល័យ Stanford សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កាស VR ដែលជួយបង្កើនជំនាញនិយាយជាសាធារណៈ។
ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានឆ្លាតវៃដែលផលិតនៅប្រទេសវៀតណាមដើម្បីជួយឱ្យគេងលក់ស្រួលនឹងត្រូវបានគាំទ្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍
FRENZ Brainband គឺជាផលិតផលវៀតណាមដំបូងគេដែលឈ្នះពានរង្វាន់ច្នៃប្រឌិត CES 2023 សម្រាប់ប្រភេទ Wearables ដែលជាឧបករណ៍ឈានមុខគេសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដំណេកសកល និងឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិទ្យាសរសៃប្រសាទ។
ប្រភព
Kommentar (0)