ហ្គេម AAA តស៊ូជាមួយនឹងការកើនឡើងថ្លៃក្រាហ្វិក

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024


ក្រាហ្វិកប្រាកដនិយម៖ បន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុនៃហ្គេម AAA

យោងតាម ​​Techspot ឧស្សាហកម្មហ្គេម AAA ដែលជាកន្លែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពូលៗដូចជា Sony, Microsoft, Naughty Dog និង Rockstar Games បាននិងកំពុងពឹងផ្អែកលើក្រាហ្វិកប្រាកដនិយមដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងជាច្រើនទសវត្សរ៍មកហើយ។ ចំណងជើងដ៏ពេញនិយមដូចជា The Last of Us , Red Dead Redemption 2Horizon Forbidden West មិនត្រឹមតែទទួលបានការសាទរពីសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មផងដែរ ដោយសារការវិនិយោគដ៏ច្រើនរបស់ពួកគេលើក្រាហ្វិក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្លៃនៃការសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃភាពពិតប្រាកដដែលកើនឡើងនេះបានឆ្លងផុតកម្រិតនៃនិរន្តរភាព។ ឧទាហរណ៍សំខាន់គឺ Marvel's Spider-Man 2 ។ ហ្គេមនេះទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីថាមពលដំណើរការរបស់ PlayStation 5 ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវទីក្រុងញូវយ៉កក្នុងព័ត៌មានលម្អិតមិនគួរឱ្យជឿ។

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

នៅក្នុង Marvel's Spider-Man 2 ទីក្រុងញូវយ៉កត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញយ៉ាងលម្អិតជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មដ៏ល្បីល្បាញ និងឥទ្ធិពលភ្លើងជាក់ស្តែង។

ប៉ុន្តែដើម្បីទៅដល់ទីនោះ ហ្គេម Insomniac បានចំណាយប្រហែល 300 លានដុល្លារលើការអភិវឌ្ឍន៍ - ច្រើនជាង 3 ដងនៃការចំណាយនៃហ្គេមមុនក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 5 ឆ្នាំ។ ទោះបីជា Spider-Man 2 លក់បានជាង 11 លានច្បាប់ក៏ដោយ Sony បានប្រកាសថាខ្លួននឹងបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 900 នាក់ រួមទាំងសមាជិកមួយចំនួននៃក្រុមអភិវឌ្ឍន៍នៅ Insomniac ក្នុងខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2024 ។

ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃភាពស្មុគស្មាញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិកគឺជាឈុតឆាកដ៏ល្បីល្បាញនៅក្នុង The Last of Us: Part II ដែលតួអង្គ Ellie បង្ហាញស្នាមជាំ និងស្នាមដោយមិនមានកំហុសក្នុងការបង្ហាញណាមួយឡើយ។ នេះបង្ហាញពីកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ AAA មានបំណង ប៉ុន្តែក៏លើកសំណួរអំពីនិរន្តរភាពនៃវិធីសាស្រ្តនេះផងដែរ។

ការផ្លាស់ប្តូររសជាតិអ្នកលេង

ខណៈពេលដែលក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់នៅតែត្រូវបានពេញចិត្តដោយក្រុមអ្នកលេងវ័យកណ្តាល ក្មេងជំនាន់ក្រោយចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងលើចំណងជើងសង្គមខ្ពស់ដូចជា Minecraft , Roblox និង Fortnite ។ ហ្គេមទាំងនេះមិនផ្តោតលើរូបភាពស្មុគស្មាញទេ ប៉ុន្តែជាជាងបង្កើតចន្លោះសម្រាប់អ្នកលេងក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងទំនាក់ទំនង។

Joost van Dreunen អ្នកវិភាគទីផ្សារ និងជាសាស្ត្រាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉កបាននិយាយថា "សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមវ័យក្មេងជាច្រើន ការលេងហ្គេមគឺជាឱកាសមួយដើម្បីភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត" ។ នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​កម្លាំង​ជំរុញ​ដ៏​សំខាន់​ក្នុង​ការ​រចនា​និង​ការ​ពេញ​និយម​នៃ​ហ្គេម​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ។

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

Roblox ទាក់ទាញអ្នកលេងដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតមាតិកា ចូលរួមក្នុងពិភពដ៏សម្បូរបែប និងទំនាក់ទំនងសង្គមដ៏រឹងមាំ ដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះបានបង្ខំអ្នកបង្កើតហ្គេមឱ្យស្វែងរកគំរូអាជីវកម្មថ្មីដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃក្រាហ្វិកខណៈពេលដែលនៅតែបំពេញតម្រូវការទីផ្សារ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាគំរូដែលផ្តោតលើការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមាតិកាញឹកញាប់ជាជាងក្រាហ្វិកកំពូល។ ហ្គេមដូចជា Genshin Impact បានទទួលជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងម៉ូដែលនេះ ដោយទទួលបានប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារជាចម្បងពីវេទិកាទូរស័ព្ទ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់ស្ទូឌីយោទាំងអស់សុទ្ធតែទទួលបានជោគជ័យក្នុងការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រនេះទេ។ ការបរាជ័យដូចជា Suicide Squad: Kill the Justice League ឬ Sony's Concord បង្ហាញពីហានិភ័យដ៏ធំនៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមសេវាកម្មផ្ទាល់។

បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត៖ ក្តីសង្ឃឹមថ្មី ឬដំណោះស្រាយដែលអាចសួរបាន?

ប្រឈមមុខនឹងសម្ពាធកើនឡើងពីការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិក បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) បានលេចចេញជាដំណោះស្រាយដ៏មានសក្តានុពលដើម្បីជួយឧស្សាហកម្មហ្គេមកាត់បន្ថយបន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុរបស់ខ្លួន។ AI អាចជួយស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការស្មុគ្រស្មាញក្នុងការរចនាក្រាហ្វិក ពីគំរូតួអក្សរ ដល់ការកសាងបរិស្ថាន សន្សំសំចៃពេលវេលា និងធនធានរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។

ជាឧទាហរណ៍ AI មានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតពន្លឺថាមវន្ត ឬវាយនភាពសម្ភារៈដែលពីមុនត្រូវការច្រើនម៉ោងនៃការងារដោយដៃ ខណៈពេលដែលកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើក្រុមធំនៃបុគ្គលិក។ នេះមិនត្រឹមតែបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបើកឱកាសច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ស្ទូឌីយ៉ូតូចៗផងដែរ។

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

ធាតុរបស់មនុស្ស ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិត និងអារម្មណ៍ពិត មិនអាចជំនួសដោយ AI ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ និងរឿងនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានសុទិដ្ឋិនិយមចំពោះការអនុវត្ត AI ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនោះទេ។ Beth Parker អ្នកដឹកនាំរឿង Black Myth: Wukong បានបង្ហាញគំនិតរបស់នាងថា AI មិនអាចជំនួសការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស និងអារម្មណ៍ពិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តួអង្គ និងរឿងនោះទេ។ Parker បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "AI អាចក្លែងបន្លំសំឡេង ប៉ុន្តែមិនអាចបង្កើតឡើងវិញនូវអារម្មណ៍ពិតនៅពីក្រោយអ្វីដែលវាបង្ហាញនោះទេ"។

ដោយសារការចំណាយបន្តកើនឡើង ហើយរសជាតិរបស់អ្នកលេងបានផ្លាស់ប្តូរ ឧស្សាហកម្មហ្គេម AAA កំពុងត្រូវធ្វើការជ្រើសរើសជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ តុល្យភាពរវាងការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មី និងការរក្សាតម្លៃស្នូលនឹងកំណត់អនាគតនៃវិស័យទាំងមូល។



ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

រូប

ឪពុក​ជនជាតិ​បារាំង​នាំ​កូនស្រី​ត្រឡប់​ទៅ​ប្រទេស​វៀតណាម​វិញ​ដើម្បី​ស្វែងរក​ម្តាយ៖ លទ្ធផល DNA មិនគួរ​ឱ្យ​ជឿ​ក្រោយ​រយៈពេល​១​ថ្ងៃ​
Can Tho នៅក្នុងភ្នែករបស់ខ្ញុំ
វីដេអូ 17 វិនាទី របស់ Mang Den ស្អាតខ្លាំង ធ្វើឲ្យអ្នកនិយមលេងអ៊ីនធឺណិត សង្ស័យថា វាត្រូវបានកែសម្រួល
សម្រស់​នាយ ចឺម បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​មានការ​ភ្ញាក់ផ្អើល​ដោយសារតែ​នាង​ដើរតួ​ជា​ក្មេងស្រី​ថ្នាក់​ទី​១០ ដែល​ស្អាត​ពេក ទោះបីជា​នាង​មាន​កម្ពស់​ត្រឹមតែ ១ ម៉ែត្រ​៥៣ ក៏ដោយ​។

No videos available