ANTD.VN - ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅតែបញ្ចប់សំណើទៅរដ្ឋាភិបាលដើម្បីដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើហ្គេមអនឡាញ ដោយសារផលប៉ះពាល់ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាពអ្នកលេង។
នៅក្នុងសេចក្តីព្រាងសំណើច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស ដែលទើបនឹងបញ្ជូនដោយក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុទៅក្រសួងយុត្តិធម៌ដើម្បីពិនិត្យនោះ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅតែបន្តរក្សាទស្សនៈរបស់ខ្លួនក្នុងការបន្ថែមសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញទៅក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលត្រូវបង់ពន្ធប្រើប្រាស់ពិសេស (SCT)។
គោលបំណងនៃពន្ធនេះគឺដើម្បីកំណត់ការផលិត និងការប្រើប្រាស់ទំនិញដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព និងសង្គម ក៏ដូចជាការគ្រប់គ្រងទំនិញប្រណីតមួយចំនួន។
ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុបាននិយាយថា ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការពិគ្រោះយោបល់ មានមតិចំនួន 90 យល់ស្រប និង 10 មតិផ្សេងទៀត (ផ្តល់យោបល់ថា គួរតែមានការស្រាវជ្រាវបន្ថែម ការវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់ ព័ត៌មានគួរឱ្យជឿជាក់បន្ថែមទៀត ឬការផ្តល់យោបល់ថាហ្គេមអនឡាញមិនគួរបញ្ចូលក្នុងពន្ធប្រើប្រាស់ពិសេស)។
ការជំទាស់នឹងសំណើនេះ (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង សាជីវកម្ម VNG សាជីវកម្ម E-Sports និងកម្សាន្តវៀតណាម ក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ VCCI) បានបញ្ជាក់ថា៖ ហ្គេមអនឡាញគឺជាសេវាកម្មដែលត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍក្នុងកម្មវិធីកំណែទម្រង់ឌីជីថលជាតិរហូតដល់ឆ្នាំ 2025 ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ 2030;
ទន្ទឹមនឹងនោះ នេះគឺជាវិស័យមួយដែលមានសក្ដានុពលដើម្បីក្លាយជាឧស្សាហកម្មគ្មានផ្សែងនៅវៀតណាម នៅពេល 5/10 នៃសហគ្រាសបោះពុម្ពហ្គេមធំជាងគេនៅក្នុងតំបន់គឺសហគ្រាសវៀតណាម។ ប្រាក់ចំណូលរបស់អាស៊ីអាគ្នេយ៍ក្នុងឆ្នាំ 2022 មានចំនួន 4.5 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះ 507 លានដុល្លារគឺនៅវៀតណាមតែមួយ។
អ្នកប្រឆាំងក៏ប្រកែកថាពន្ធនឹងនាំទៅរកការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយសារអ្នកលេងនឹងជ្រើសរើសហ្គេមដែលផ្តល់ដោយអាជីវកម្មបរទេស។ ទន្ទឹមនឹងនោះក៏ជំរុញឱ្យធុរកិច្ចវៀតណាមផ្លាស់ទីស្នាក់ការនៅបរទេសផងដែរ ។
ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុរក្សាជំហររបស់ខ្លួនលើការយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើអាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញ។ |
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុនៅតែជឿជាក់ថា ការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសលើអាជីវកម្មសេវាកម្មនេះគឺចាំបាច់។ របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវពីវិទ្យាស្ថានសុខភាពផ្លូវចិត្ត មន្ទីរពេទ្យ Bach Mai បង្ហាញថា ក្រៅពីឥទ្ធិពលវិជ្ជមាន ហ្គេមអនឡាញក៏មានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានជាច្រើនលើអ្នកលេង ជាពិសេសក្មេងជំទង់។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសុខភាពរាងកាយ ហ្គេមអនឡាញអាចនាំឱ្យលើសទម្ងន់ ធាត់ ចក្ខុវិស័យ និងបញ្ហាសាច់ដុំ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ វាបង្កបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តដូចជា៖ ប៉ះពាល់ដល់ការវិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត ជំងឺផ្លូវចិត្ត ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ការញៀន…។
ដូច្នេះ ចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលហ្គេមអនឡាញក្នុងក្រុមប្រធានបទដែលត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសដល់ការប្រើប្រាស់ទិស ក៏ដូចជាពង្រីកប្រភពចំណូលថ្មីសម្រាប់ថវិការដ្ឋ។
ទាក់ទងនឹងការព្រួយបារម្ភអំពីការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាអ្នកប្រើប្រាស់ (អ្នកលេងជ្រើសរើសហ្គេមបរទេស) ឬការលើកទឹកចិត្តអ្នកផ្តល់ហ្គេមអនឡាញក្នុងស្រុកឱ្យផ្លាស់ប្តូរទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់ពួកគេទៅបរទេស ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុបាននិយាយថានេះគឺជាគំនិតមិនសមរម្យមួយ។
យោងតាមបទប្បញ្ញត្តិ ហ្គេមអនឡាញដែលផ្តល់នៅវៀតណាមត្រូវតែបញ្ចេញដោយសហគ្រាសក្នុងស្រុក។
ជាពិសេស ច្បាប់បច្ចុប្បន្នបានចែងថា សហគ្រាសដែលមានបំណងចង់ធ្វើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌដូចតទៅ៖ សហគ្រាសដែលបានបង្កើតឡើងនៅវៀតណាម និងផ្តល់ខ្សែបន្ទាត់វិនិយោគអាជីវកម្មតាមលក្ខខណ្ឌ ក្នុងករណីសហគ្រាសបរទេសមានបំណងផ្តល់ហ្គេមអនឡាញនៅវៀតណាម ពួកគេត្រូវតែបង្កើតសហគ្រាសស្របតាមច្បាប់វៀតណាម។
សម្រាប់អាជីវកម្មដែលផ្តល់ហ្គេមអនឡាញដែលគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ (ហ្គេមលួចចម្លង) ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ ចាំបាច់ត្រូវពង្រឹងការគ្រប់គ្រង និងចាត់វិធានការចំពោះអង្គភាពពាក់ព័ន្ធ ដើម្បីពិនិត្យ និងលុបចេញ។
គួរជម្រាបថា ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុជឿជាក់ថា សូម្បីតែពេលនេះ នៅពេលដែលមិនមានគោលនយោបាយស្តីពីការអនុគ្រោះពិសេសសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញក៏ដោយ ក៏សហគ្រាសវៀតណាមនៅតែជ្រើសរើសបង្កើតទីស្នាក់ការនៅបរទេសដើម្បីផលិតហ្គេម។
ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុបានសង្កត់ធ្ងន់ថា “មានកត្តាជាច្រើនដែលជះឥទ្ធិពលលើការសម្រេចចិត្តរបស់ធុរកិច្ចក្នុងការវិនិយោគនៅបរទេស ដូចជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ទីតាំងក្រុមហ៊ុនកាន់តែប្រសើរនៅបរទេស នីតិវិធីរដ្ឋបាលជាដើម។ ដូច្នេះហើយ គំនិតដែលថាការអនុវត្តគោលនយោបាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនឹងលើកទឹកចិត្តឱ្យធុរកិច្ចវៀតណាមផ្លាស់ប្តូរការវិនិយោគទៅបរទេសគឺមិនសមរម្យទេ”។
ដូច្នេះ ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុរក្សានូវសំណើបន្ថែម "អាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកអនឡាញដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅវៀតណាមតាមបទប្បញ្ញត្តិ" ទៅនឹងមុខវិជ្ជាដែលត្រូវបង់ពន្ធពិសេស។
ក្រសួងជឿជាក់ថា ការគ្រប់គ្រងហ្គេមខុសច្បាប់ទាមទារឱ្យមានការបង្កើនការគ្រប់គ្រងដោយក្រសួងជំនាញ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងត្រូវផ្តោតលើការធ្វើកំណែទម្រង់នីតិវិធីផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងឱ្យបានច្រើន ។
បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រាក់ចំណូលពីសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញនៅវៀតណាមកំពុងកើនឡើងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ៖ ក្នុងឆ្នាំ 2019 ប្រាក់ចំណូលបានឈានដល់ជិត 7.581 ពាន់លានដុងនៅឆ្នាំ 2021 ឈានដល់ 11.486 ពាន់លានដុង ហើយនៅឆ្នាំ 2022 រំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 12.000 ពាន់លានដុង។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)