យោងតាម TechSpot ព្រឹត្តិការណ៍ WWDC ឆ្នាំនេះបាននាំមកនូវដំណឹងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម និងអ្នកបង្កើតហ្គេមដូចគ្នា។ បន្ថែមពីលើវ៉ែនតា Vision Pro ដែលមានតម្លៃថ្លៃ ឬប្រដាប់ក្មេងលេងលេងហ្គេម AR ក្រុមហ៊ុន Apple ក៏ផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវ Game Porting Toolkit ថ្មីដើម្បីពង្រឹងថាមពលហ្គេមនៅលើ macOS ។
កញ្ចប់ឧបករណ៍ថ្មីរួមមានស្រទាប់ភាពឆបគ្នាដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ឬសូម្បីតែអ្នកលេងល្បែងអាចប្រើដើម្បីដំណើរការហ្គេម DirectX 12 នៅក្នុងបរិស្ថាន macOS ។ កូដរបស់ប្រអប់ឧបករណ៍គឺផ្អែកលើ Proton ដែលជាស្រទាប់ភាពឆបគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Valve ដើម្បីដំណើរការហ្គេម Windows នៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការលីនុច។ វាក៏បានមកពីកូដប្រភពនៃ CodeWeavers' CrossOver ដែលបានបង្កើតស្រទាប់ភាពឆបគ្នាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដើម្បីដំណើរការហ្គេម DirectX 12 នៅលើ Mac ។
Apple ផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតហ្គេមនូវប្រអប់ឧបករណ៍ថ្មី។
Game Porting Toolkit អាចបកប្រែកូដ x86 ដើមទៅ Apple Silicon platform ស្ទាក់ចាប់ និងបំប្លែងការហៅ API សម្រាប់ក្រាហ្វិក 3D ទៅជា Metal API កម្មសិទ្ធិរបស់ Mac។ លើសពីនេះ កញ្ចប់ឧបករណ៍ក៏អាចបកប្រែការបញ្ចូល សំឡេង បណ្តាញ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលត្រូវការដើម្បីដំណើរការហ្គេម Windows នៅលើបន្ទះឈីប Arm ថ្មីរបស់ Apple ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរត់ និងបទពិសោធន៍ហ្គេមដែលមានដំណើរការល្អ គឺជារឿងពីរផ្សេងគ្នាទាំងស្រុង។ ដូច្នោះហើយ Apple បានកត់សម្គាល់ថា Game Porting Toolkit គឺជាឧបករណ៍គោលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ជាវិធីមួយដើម្បីសាកល្បងហ្គេម Windows យ៉ាងរហ័សនៅលើ Mac ដើម្បីមើលថាតើហ្គេមពិតជាដំណើរការឬអត់ និងអ្វីដែលរំពឹងទុក។ ពីទីនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចកំណត់នូវអ្វីដែលត្រូវធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីឱ្យហ្គេមអាចដឹកជញ្ជូនតាមរបៀបដែលល្អបំផុត។
អ្នកប្រើប្រាស់ Reddit បានសាកល្បងស្រទាប់ភាពឆបគ្នាថ្មីរបស់ Apple ដើម្បីដំណើរការ Cyberpunk 2077 នៅលើ M1 MacBook, Diablo IV នៅលើ M1 Max MacBook Pro និង Hogwarts Legacy នៅលើ M2 Max ។ បទពិសោធន៍ចុងក្រោយមិនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានភាពរលូនខ្លាំងនោះទេ ហើយនៅតែជា buggy ។ ប៉ុន្តែលទ្ធផលដំបូងទាំងនេះពី Game Porting Toolkit ក៏បង្ហាញពីការសន្យាសម្រាប់ទិដ្ឋភាពលេងហ្គេម macOS ដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀតនាពេលអនាគត។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)