近年、ガチャゲームは世界のゲーム業界で目立つ現象となっています。ランダムな報酬を受け取る「ガチャスピン」の仕組みにより、このゲームシリーズは希少なアイテムを所有することを望む何百万人ものプレイヤーを魅了しています。しかし、ガチャゲームは楽しいだけでなく、財務と透明性に関して大きな疑問も提起します。
ガチャゲームと運の要素
「ガチャ」という用語は日本で生まれたもので、プレイヤーがお金を使ってランダムにおもちゃを受け取る、ガチャポンマシンに似た仕組みを使ったゲームを指します。ガチャゲームでは、プレイヤーは実際のお金または仮想のお金を使ってホイールを回し、特別なキャラクター、珍しい武器、装飾品などの報酬を受け取ります。
ガチャは通常のゲームから、現代のゲームではアイテムやキャラクターをランダムに所有できる仕組みへと進化しました。
ただし、ガチャゲームでレアアイテムを入手できる確率は通常非常に低いです。 『Genshin Impact』、 『Honkai: Star Rail』 、 『Blue Archive』などのゲームはすべて、プレイヤーの維持と支出の促進のためにこのシステムを使用しています。星5のキャラクターやレア武器の出現率は1%未満であることが多く、プレイヤーは目的を達成するために継続的に「ガチャを回す」スパイラルに陥りやすくなります。
ガチャゲームにおける支出心理学
ガチャゲームは、「サンクコストの誤謬」などの効果を通じてプレイヤーの心理を巧みに利用します。一度、ある程度の金額や時間を投資してしまうと、スピンを続けることで望みの結果が得られると信じているため、プレイヤーが諦めるのは難しくなる場合が多いです。これにより、制御不能な支出ループが発生します。
ゲーム「Genshin Impact」のバナーメカニズムのイラスト。プレイヤーはガチャを通じてのみレアキャラクターを所有できる。
さらに、バナーなどの時間制限のある報酬メカニズムも大きなプレッシャーを生み出します。 Genshin Impactでは、レアキャラクターは数週間だけ登場します。逃した場合、プレイヤーは復帰のチャンスを得るまで長い間待たなければなりません。時間的なプレッシャーとこの仕組みにより、多くの人がお金を預けることを「強制されている」と感じています。
同情システム(保険の失敗)もまた諸刃の剣です。一定回数スピンするとプレイヤーにレアアイテムが保証される一方で、スピンをやめるのではなく、このしきい値に達するまでお金を使い続けるように促します。
楽しみか、経済的なストレスか?
ガチャゲームは何百万人ものプレイヤーに喜びをもたらす一方で、多くの厄介な問題も引き起こしています。一方、ガチャを回すと、プレイヤーは何が手に入るか分からないため、サプライズギフトを開けるような興奮感を味わうことができます。一方、運の要素は多くの人々、特に若い選手にとって経済的なプレッシャーになります。
2024年10月の世界モバイルゲームランキングと収益データ
Sensor Towerのレポートによると、 「Honor of Kings」のようなゲームは2024年10月だけで数億ドルの収益を生み出した。この収益の大部分はゲーム内イベントから得られており、プレイヤーは期間限定のアイテムやキャラクターを獲得するために多額の出費を強いられます。この仕組みは魅力を生み出すだけでなく、多くのプレイヤーが取り残されないように「強制的に」お金を使うように感じさせます。
ゲーマーの視点
ソフトウェアスペシャリストのPhuong Thanhさん(1998年生まれ)はこう語っています。「ガチャを回すたびに、いつも約150万ドンをチャージします。欲しいアイテムが手に入ると、とても興奮するのですが、同時にお金を払ったことを後悔します。手に入らないとイライラして、『取り戻したい』という思いでチャージしてしまいます。でも、その後、仕事で時間が取れなくなったので、ガチャゲームをやめてしまいました。」
Thanh Hai (1995) – デザイナーは異なるアプローチをとっています。「かつて、お気に入りのキャラクターを手に入れるために300万VND以上を費やしたことがあります。しかし、チャージする前に必ず慎重に計算します。確実に手に入るかどうかわからない場合は、お金を使いません。期間限定バナーは、計画のないプレイヤーをFOMO(取り残される恐怖)に陥れやすいですが、私にとっては、リソース管理によって無駄な出費を回避できるのです。」
記事では、ガチャゲームの魅力である、高レベルのキャラクターをゲットする喜びについて掲載されていました。
保険の仕組みにより、必要なスピン数にほぼ達すると追加の入金が行われる場合があります。リソースを管理し、目標を達成し続けることが、支出の罠を回避する鍵となります。
Thanh Haiのような経験豊富なゲーマーはこうアドバイスしています。「ガチャゲームをプレイするときは、明確な目標を設定して、リソースを合理的に計画的に使うようにしましょう。キャラクターの強化(メタ)のためにプレイしているのか、それとも単にコレクションのためなのかを理解する必要があります。『あと数回回せばきっと勝てる』という考え方に囚われてはいけません。リソースが足りない場合は、待つのが最善です。」フオン・タン氏は強調した。「明確な予算を設定し、それを守りましょう。感情に流されてはいけません。そうしないと、終わりのない浪費のスパイラルに陥ってしまいます。」
両方の視点と証拠から、ガチャゲームは単なる娯楽の一形態ではなく、プレイヤーが自己制御の仕方を知らない場合は「金銭的な罠」にもなり得ることがわかります。責任はプレイヤーだけにあるのではなく、ゲーム開発者にも透明性と説明責任が求められます。
ガチャゲームを世界的に規制するための措置
多くの国では、悪影響に直面し、ガチャゲームプレイヤーのリスクを最小限に抑えるために厳しい管理規制を発行しています。
- ベルギーとオランダ: これら 2 か国では、ルート ボックスはギャンブルの一種とみなされているため、全面的に禁止されています。 FIFAのようなゲームは、これらの市場でリリースされたときに、コンテンツを変更したり、このメカニズムを削除したりせざるを得ませんでした。
- 日本: 2012 年以降、高額報酬を受け取るためにアイテムのフルセットを要求する慣行は禁止されています。ただし、勝率が明確に開示されている限り、他の形式のガチャは引き続き許可されます。
- 中国:2017年から、中国では開発者に対し、報酬率を公表し、18歳未満のプレイヤーに支出制限を課すことを義務付けています。さらに、一定回数スピンした後にプレイヤーが報酬を受け取れるよう、「失敗保険」などの仕組みも義務付けられています。
ガチャゲームの未来
ガチャゲームはゲーム業界の大きなトレンドであり続けていますが、財務と透明性に関する論争が今後もこのジャンルの将来を形作っていくでしょう。持続可能なビジネスモデルになるためには、開発者は仕組みの透明性を高め、プレイヤーの権利を保護することに尽力する必要があります。参加者にとって、冷静さを保ち、財政を管理することは、ガチャゲームを浪費の罠ではなく楽しい娯楽に変える最善の方法です。
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出典: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
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