近年、ガチャゲームは世界のゲーム界で目立つ現象となっています。ランダムな報酬を受け取る「ガチャスピン」の仕組みを備えたこのゲームシリーズは、希少なアイテムを所有することを望む何百万人ものプレイヤーを魅了しています。しかし、ガチャゲームは単に面白いだけでなく、財務と透明性に関して大きな疑問も生じます。
ガチャゲームと運の要素
「ガチャ」という用語は日本で生まれたもので、プレイヤーがお金を使ってランダムにおもちゃを受け取る、ガチャポンマシンに似た仕組みを使用するゲームを指します。ガチャゲームでは、プレイヤーは実際のお金または仮想のお金を使ってホイールを回し、特別なキャラクター、珍しい武器、装飾品などの報酬を受け取ります。
ガチャは通常のゲームから、現代のゲームではアイテムやキャラクターをランダムに所有するための仕組みへと進化しました。
ただし、ガチャゲームでレアアイテムを入手できる確率は通常非常に低いです。 Genshin Impact、 Honkai: Star Rail 、 Blue Archiveなどのゲームはすべて、プレイヤーの維持と支出の促進のためにこのシステムを使用しています。星5のキャラクターやレア武器の出現率は1%未満であることが多く、プレイヤーは目的を達成するために継続的に「ガチャを回す」スパイラルに陥りやすくなります。
ガチャゲームにおける支出心理学
ガチャゲームは、「埋没費用の誤謬」などの効果を通じてプレイヤーの心理を巧みに利用します。一度、ある程度の金額や時間を投資してしまうと、スピンを続けることで望み通りの結果が得られるとプレイヤーが信じるようになるため、諦めるのが難しくなることがよくあります。これにより、制御不能な支出ループが発生します。
ゲーム「原神」のバナーメカニズムのイラスト。プレイヤーはガチャを通じてのみレアキャラクターを所有できる。
さらに、バナーのような時間制限のある報酬メカニズムも大きなプレッシャーを生み出します。 Genshin Impactでは、レアなキャラクターは数週間だけ登場します。逃した場合、プレイヤーは復帰のチャンスを得るまで長い間待たなければなりません。時間的なプレッシャーとこの仕組みにより、多くの人がお金を預けることを「強制されている」と感じています。
哀れみのシステム(保険の失敗)もまた諸刃の剣です。一定回数スピンするとプレイヤーにレアアイテムが保証される一方で、スピンをやめるのではなく、このしきい値に達するまでお金を使い続けるようにプレイヤーを奨励します。
楽しみか、経済的なストレスか?
ガチャゲームは何百万人ものプレイヤーに喜びをもたらしますが、同時に多くの厄介な問題も引き起こします。一方で、ガチャを回すと、プレイヤーは何がもらえるかわからないため、サプライズギフトを開けるような興奮感を味わうことができます。一方、運の要素は多くの人々、特に若い選手にとって経済的なプレッシャーになります。
2024年10月の世界モバイルゲームランキングと収益データ
Sensor Towerのレポートによると、 「Honor of Kings」のようなゲームは2024年10月だけで数億ドルの収益を生み出した。この収益の大部分はゲーム内イベントから得られており、プレイヤーは期間限定のアイテムやキャラクターを獲得するために多額のお金を使うよう奨励されています。この仕組みは魅力を生み出すだけでなく、多くのプレイヤーが取り残されないように「強制的に」お金を使うようにも感じさせます。
ゲーマーの視点
Phuong Thanh (1998) - ソフトウェア専門家は次のように語っています。「私は通常、ガチャを回すたびに約 150 万 VND をチャージします。欲しいものを手に入れると、ワクワクすると同時にお金を払ったことを後悔します。そして、それが手に入らないときはイライラし、それを「埋め合わせ」しようとして追加購入することがよくあります。しかし、その後、仕事に時間が必要になったため、ガチャゲームをやめました。」
Thanh Hai (1995) – デザイナーは異なるアプローチをとっています。「お気に入りのキャラクターを手に入れるために、一度に 300 万 VND 以上を費やしたことがあります。しかし、私はロードする前に常に慎重に計算します。もらえるかどうかわからない場合は、使いません。時間制限のあるバナーは、計画外のプレイヤーにとっては簡単に FOMO につながる可能性がありますが、私にとっては、リソース管理は不必要な支出を避けるのに役立ちます。」
記事では、ガチャゲームの魅力を物語る、高レベルのキャラクターをゲットする喜びが掲載されていました。
保険の仕組みにより、必要なスピン数にほぼ達すると追加の入金が行われる場合があります。リソースを管理し、目標を達成し続けることが、支出の罠を回避する鍵となります。
Thanh Hai さんのような経験豊富なゲーマーは、次のようにアドバイスしています。「ガチャゲームをプレイするときは、明確な目標を定めてリソースの使用に関する合理的な計画を立て、キャラクターの強さ (メタ) のためにプレイしているのか、単にコレクションのためだけにプレイしているのかを明確に理解する必要があります。」 「『あと数回回せば当たるだろう』という考え方にとらわれないでください。十分なリソースがない場合は、待つのが最善です。」フオン・タン氏は次のように強調した。「明確な予算を設定し、それを遵守してください。」感情に支配されてはいけません。そうしないと、終わりのない浪費のスパイラルに陥ってしまいます。」
両方の視点と証拠は、ガチャゲームが単なる娯楽の一形態ではなく、プレイヤーが自分自身をコントロールする方法を知らない場合、「金銭的な罠」にもなり得ることを示しています。責任はプレイヤーだけにあるのではなく、ゲーム開発者にも透明性と説明責任が求められます。
ガチャゲームを世界的に規制する措置
悪影響に直面して、多くの国がガチャゲームプレイヤーのリスクを最小限に抑えるために厳しい管理規制を発行しました。
- ベルギーとオランダ: これら 2 か国はルート ボックスをギャンブルの一種とみなしているため、ルート ボックスを全面的に禁止しています。 FIFAのようなゲームは、これらの市場でリリースされたときに、コンテンツを変更したり、このメカニズムを削除したりすることを余儀なくされました。
- 日本: 2012 年以降、高額報酬を受け取るためにアイテムのフルセットを要求する慣行を禁止しました。ただし、勝率が明確に開示されている限り、他の形式のガチャも許可されます。
- 中国: 2017 年より、中国では開発者に報酬率の開示と 18 歳未満のプレイヤーへの支出制限の課すことを義務付けています。さらに、一定回数スピンした後にプレイヤーが報酬を受け取れるようにするために、「失敗保険」などのメカニズムも必要です。
ガチャゲームの未来
ガチャゲームはゲーム業界の大きなトレンドであり続けていますが、財務と透明性に関する論争が今後もこのジャンルの将来を形作っていくでしょう。持続可能なビジネスモデルになるためには、開発者は仕組みの透明性を高め、プレイヤーの権利を保護することに尽力する必要があります。参加者にとって、冷静さを保ち、財政を管理することが、ガチャゲームを浪費の罠ではなく楽しい娯楽に変える最善の方法です。
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出典: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
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