S’il existe une technologie civile capable de survivre aux conditions difficiles du champ de bataille, c’est probablement la manette de jeu.
OceanGate, la société propriétaire du sous-marin d'exploration Titan, a été fortement critiquée pour avoir utilisé une manette de jeu pour faire fonctionner l'appareil. Cependant, tout le monde ne sait pas que ces poignées sont également utilisées par l’armée américaine depuis près de deux décennies.
CBS News analyse comment l'équipage d'un sous-marin Titan a utilisé une manette de jeu pour contrôler le sous-marin sous l'eau. Les sous-marins d'OceanGate utilisent quatre moteurs de propulsion électrique Innerspace 1200, capables de se déplacer dans toutes les directions à une vitesse de 3 nœuds. Dans lequel, le contrôleur est identifié comme Logitech F710, utilisant un signal sans fil 2,4 GHz.
La communauté en ligne a ciblé ce détail pour critiquer l'entreprise comme un exemple du manque de sécurité de Titan. Beaucoup soutiennent qu’un sous-marin capable de plonger à plus de 3 km sous l’eau et de résister à des pressions 380 fois plus élevées qu’au niveau de la mer nécessite un système de contrôle plus complexe. De plus, une expédition vers l’épave du Titanic nécessite plus de gadgets, de sifflets et de lumières clignotantes que de simples écrans d’ordinateur et des manettes de jeu.
Cependant, techniquement, l’utilisation d’un contrôleur est tout à fait logique. L'appareil est devenu courant dans l'ingénierie et même l'armée américaine utilise des contrôleurs de jeu dans des missions importantes.
Couramment utilisé dans l'armée
Le premier contrôleur à succès fut le joystick Atari 2600, sorti en 1977. Au cours des 45 années suivantes, des entreprises comme Coleco, Nintendo, Sega, Sony et Microsoft se sont efforcées de concevoir des contrôleurs offrant aux joueurs une gamme complète de boutons et de déclencheurs tout en étant légers et confortables à tenir pendant des heures. Sans oublier que le prix doit être bon marché, mais que les normes de contrôle de qualité doivent néanmoins être élevées.
La durabilité du contrôleur n'est pas seulement reconnue par les joueurs. Dans les années 2000, les États-Unis ont déployé le robot de neutralisation des explosifs et munitions Pacbot 310 en Irak et en Afghanistan. Le robot fonctionne via un contrôleur Xbox filaire, permettant aux experts de contrôler l'appareil à distance de sécurité.
Une autre raison pour laquelle l’armée américaine « préfère » les manettes est que de nombreuses jeunes recrues, sinon la plupart, ont déjà utilisé une manette de jeu auparavant. Cela élimine le besoin de formation sur le nouveau matériel, ce qui permet de concentrer les ressources sur d’autres processus.
L’utilisation d’équipements disponibles dans le commerce à faible coût permet également aux unités d’éviter des procédures administratives compliquées chaque fois qu’un remplacement est nécessaire. Ils se rendent simplement chez Best Buy (chaîne de magasins de proximité) ou dans un magasin d'électronique pour acheter le même contrôleur. De plus, cela permet également à l'unité de stocker facilement des pièces de rechange.
Aujourd’hui, presque toutes les forces armées utilisent des manettes de console de jeu pour faire fonctionner le matériel militaire. Par exemple, le sous-marin d’attaque à propulsion nucléaire de classe Virginia utilise également un contrôleur Xbox pour faire fonctionner un mât photonique, un dispositif qui fonctionne de manière similaire à un périscope mais sans l’utilisation de lentilles. Pendant ce temps, l'armée de l'air utilise des contrôleurs en formation pour simuler les véhicules blindés Stryker.
En 2017, l'armée britannique a testé un VTT télécommandé par une manette Xbox. Pendant le conflit en cours entre la Russie et l'Ukraine, les consoles de jeu Steam Deck ont également été utilisées pour contrôler les mitrailleuses Sabre. En Israël, le véhicule blindé Carmel, véhicule d'essai de nouvelles technologies, est également en partie piloté par un contrôleur Xbox.
(Selon PopMech)
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