Les créateurs de jeux vidéo espèrent économiser des millions de dollars sur leurs budgets en adoptant des outils d’IA capables de générer eux-mêmes des dialogues, des personnages et des paysages.
Du point de vue du joueur, cette technologie promet d’améliorer l’expérience de jeu à mesure qu’il interagit avec des personnages plus réalistes et des scénarios plus dynamiques.
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Unity Software a lancé cette semaine une technologie d'IA qui, selon elle, simplifiera la création de contenu 3D et d'animation pour les 1,8 million de développeurs qui utilisent régulièrement ses produits.
Les développeurs peuvent s'inscrire pour tester les produits qu'Unity lancera mardi prochain. D’autres sociétés d’IA peuvent également rendre leurs applications compatibles avec la boîte à outils d’Unity grâce à une plateforme récemment lancée. Le cours de l'action d'Unity a augmenté d'environ 15 % après la nouvelle.
Pendant ce temps, des millions de joueurs en Chine pourront tester une technologie similaire lorsque NetEase, l'une des plus grandes sociétés de jeux d'Asie, lancera Justice Mobile, un titre mettant en vedette des personnages propulsés par l'IA.
Justice Mobile sera la première expérience grand public à appliquer l'IA générale dans un jeu grand public. Plus de 40 millions de joueurs se sont préinscrits pour découvrir ce jeu.
Le laboratoire d'IA de NetEase a formé son propre grand modèle de langage, similaire à ChatGPT, basé sur la littérature de la dynastie Song pour prendre en charge les commentaires dans le jeu, y compris les voix et les expressions des personnages.
Les entreprises ont été contraintes de retarder la sortie de dizaines de jeux au cours des deux dernières années, notamment Starfield de Bethesda, propriété de Microsoft, et le dernier The Legend of Zelda de Nintendo.
John Riccitiello, directeur général d'Unity, basé à San Francisco, a déclaré que l'impact de l'IA sur les jeux « pourrait être plus important et plus rapide » que les changements précédents apportés aux cartes graphiques ou aux smartphones.
NetEase affirme que les PNJ de Justice Mobile seront « autonomes » et « réalistes » lorsqu'ils converseront avec les joueurs. Ces personnages développeront également leurs propres traits de personnalité au lieu de s'appuyer sur des interactions scénarisées comme le font généralement les personnages du jeu.
Ubisoft expérimente également l'automatisation de certains scripts de jeu à l'aide de son outil Ghostwriter, tandis que Roblox affirme qu'il permettra aux joueurs de créer du contenu de jeu en utilisant du texte au lieu du codage.
Les investisseurs en capital-risque d'Andreessen Horowitz prédisent que les entreprises économiseront beaucoup d'argent sur la production de nouveaux titres. Les jeux à succès comme Grand Theft Auto ou Call of Duty peuvent coûter des centaines de millions de dollars pour produire un nouveau jeu.
Julian Togelius, professeur associé au département d'informatique et d'ingénierie de l'Université de New York, a déclaré que l'industrie du jeu entre dans une « période de bouleversements » dans laquelle le potentiel « incroyable » de l'IA devrait être utilisé de manière équilibrée.
Hoang Ton (selon le FT)
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