“Black Myth: Wukong” es un juego chino triple A (de gran presupuesto), inspirado en la novela clásica Viaje al Oeste.

Con un número récord de jugadores, "Wu Kong" ha superado a una serie de otros monumentos del mundo de los videojuegos en los últimos años, como Cyberpunk 2077, Elden Ring y Baldur's Gate 3.

Este juego de rol de acción fue desarrollado por el estudio Game Science, con el respaldo de Tencent Holdings, a lo largo de seis años.

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Black Myth: Wukong rompe récords de jugadores solo tres horas después del lanzamiento. Foto: Game Science

Según Zhang Shule, analista de CBJ Think Tank, una de las razones por las que el juego rompió el récord de jugadores en solo unas horas es porque China ha estado ausente de la lista de juegos AAA durante mucho tiempo.

"Como el mercado de juegos más grande del mundo y hogar de la empresa de juegos más rica, Tencent, no tener ningún producto que sea verdaderamente reconocido como juegos AAA a nivel mundial es un dolor de cabeza para los desarrolladores y jugadores del continente", dijo Zhang. “Esta es también la razón por la que Black Myth: Wukong es tan esperado”.

Zhang predijo previamente que el juego necesitaría vender 5 millones de copias para ser considerado un título AAA nacional con buenas ventas, pero aumentó su pronóstico en medio de la extrema popularidad del juego. “Ahora tengo motivos para creer que este juego tiene posibilidades de alcanzar los 10 millones de ventas”.

A modo de comparación, Cyberpunk 2077, lanzado por el desarrollador de juegos polaco CD Projekt en diciembre de 2020, vendió 25 millones de copias en octubre de 2023. Elden Ring, del japonés FromSoftware, logró ventas similares en junio de este año, después de su lanzamiento en febrero de 2022.

Qian Xuecheng, un jugador de 30 años de Shanghai, incluso se tomó un día libre en el trabajo para poder empezar a jugar tan pronto como salió al mercado. "He estado esperando a Wukong durante mucho tiempo", dijo Qian, añadiendo que la calidad del juego superó sus expectativas.

"Gráficos preciosos, diseño de personajes precioso, escenas de combate preciosas. Aunque puede resultar un poco difícil para los nuevos jugadores que nunca han probado ningún juego tipo Souls (un juego de acción con un nivel de dificultad relativamente alto)", afirmó Qian.

Feng Ji, fundador y director ejecutivo de Game Science, compartió que el equipo de desarrollo tenía como objetivo hacer que el juego fuera accesible tanto para los recién llegados como para los jugadores veteranos.

(Según SCMP, Bloomberg)

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