El Ministerio de Finanzas sigue decidido a imponer un impuesto especial al consumo de juegos en línea porque son adictivos y afectan a la salud de los jugadores, pese a la preocupación de las empresas por verse reprimidas.
Este contenido se menciona en el proyecto de propuesta de desarrollo de la Ley del Impuesto a los Consumos Especiales que acaba de enviar el Ministerio de Hacienda al Ministerio de Justicia. El objetivo de este impuesto, según el Ministerio de Finanzas, es limitar la producción y el consumo de bienes nocivos para la salud y la sociedad, así como regular algunos artículos de lujo.
Tras el proceso de consulta, hubo 90 opiniones de acuerdo, 10 sugerencias para mayor consideración u oposición a la imposición de un impuesto especial al consumo en el negocio de los juegos en línea.
Como una de las agencias que apoyan el impuesto, el Ministerio de Salud y el Instituto de Salud Mental del Hospital Bach Mai dijeron que los juegos en línea tienen muchos impactos negativos en la salud física y mental de los jugadores, especialmente los adolescentes.
Según el Instituto de Salud Mental del Hospital Bach Mai, la tasa de adicción a los juegos en Vietnam es del 8,5%. Los juegos también causan trastornos mentales como depresión, ansiedad y estrés. La tasa de jugadores que sufren depresión es del 12%, la ansiedad es del 13,5% y los trastornos relacionados con el estrés es del 17%.
Estas agencias también creen que la adicción a los juegos en línea reduce la capacidad de socializar, causa insomnio, afecta el rendimiento académico, el trabajo e incluso aumenta el riesgo de esquizofrenia. En consecuencia, la tasa de jugadores con malas habilidades de comunicación es de casi el 22% y la de personas con malas habilidades sociales es de más del 18%. La tasa de jugadores que sufren insomnio es de casi el 16% y trastornos del sueño es del 12%.
Estudio de desarrollo de juegos de un famoso editor de Vietnam. Foto: Quynh Tran .
Sin embargo, el Ministerio de Información y Comunicaciones, VNG Corporation, la Asociación de Entretenimiento Electrónico de Vietnam, el Ministerio de Cultura, Comunicaciones y Turismo y VCCI no están de acuerdo en imponer un impuesto especial al consumo en este "negocio sin humo".
La Inspección Gubernamental, el Ministerio de Seguridad Pública y el Ministerio de Asuntos Exteriores también señalaron que es necesario realizar investigaciones más convincentes y evaluaciones de impacto sobre la tributación.
Según el grupo de oposición, los juegos en línea son un servicio que se fomenta en el programa nacional de transformación digital, con potencial para convertirse en una industria sin humo en Vietnam. 5 de los 10 mayores editores de juegos de la región son vietnamitas.
Los impuestos no incentivan a las empresas nacionales de videojuegos a aumentar la inversión en desarrollo, pese a que ésta es una de las pocas industrias con gran potencial de desarrollo. Además, las empresas nacionales tendrán una competitividad reducida, lo que hará que tiendan a trasladar sus sedes al extranjero.
Actualmente, los ingresos del juego provienen tanto de los usuarios como de la publicidad. Por lo tanto, la gestión fiscal por parte de algunos organismos se enfrentará a muchas dificultades. Además, el grupo opositor también afirmó que ningún país aplica un impuesto especial al consumo al negocio de los juegos online.
La industria del juego de Vietnam es una industria potencial que el gobierno necesita facilitar para su desarrollo. El Ministerio de Información y Comunicaciones afirma que existe suficiente base jurídica y otras herramientas de gestión para superar los aspectos negativos del juego.
Sin embargo, el Ministerio de Finanzas cree que incluso sin una política especial de impuesto al consumo para el negocio de los juegos en línea, las empresas vietnamitas todavía optan por establecer sus sedes en el extranjero para producir juegos.
Según este Ministerio, hay muchos factores que influyen en la decisión de una empresa de invertir en el exterior, como la reputación, una mejor posición de la empresa en el exterior y los trámites administrativos. Por lo tanto, la opinión de que la aplicación de una política de impuestos especiales al consumo incentivará a las empresas vietnamitas a trasladar sus inversiones al exterior es inadecuada.
El Ministerio de Finanzas también dijo que la industria de los juegos en línea ha crecido a lo largo de los años. Los ingresos alcanzaron casi 7,581 mil millones de VND en 2019, 11,486 mil millones de VND en 2021 y se espera que alcancen los 12,000 mil millones de VND en 2022.
Según la normativa vigente se trata de un negocio condicional. El Ministerio de Finanzas propone recaudar un impuesto especial al consumo sobre los juegos con licencia para operar en Vietnam, ofrecidos por empresas nacionales y extranjeras. En cuanto a los juegos ilegales, o juegos pirateados, según el Ministerio de Finanzas, es necesario fortalecer la gestión por parte de los ministerios especializados. El Ministerio de Información y Comunicaciones debe centrarse en reformar los procedimientos de concesión de licencias para atraer empresas.
Por lo tanto, el Ministerio de Finanzas aún mantiene su opinión de incluir "los negocios de servicios de juegos electrónicos en línea autorizados en Vietnam de acuerdo con las reglamentaciones" como sujetos del impuesto al consumo especial.
Quynh Trang
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