Im Bereich der Spieleentwicklung ist das Outsourcing der Produktion eine beliebte Lösung, die Spielestudios hilft, Zeit und Ressourcen zu optimieren. Studios, ob groß oder klein, benötigen mehr oder weniger Hilfspersonal, insbesondere während Spitzenzeiten. Darüber hinaus müssen auch die fehlenden Fähigkeiten, Fachkenntnisse und Technologien ergänzt werden, um das Spieleprojekt erfolgreich über die Ziellinie bringen zu können.

Virtuos wurde 2004 gegründet und ist einer der führenden Anbieter von Spieleproduktionsdienstleistungen mit über 20 Studios und Forschungslaboren in Asien, Europa und Nordamerika. Virtuos kam 2011 durch die Fusion der beiden Studios Sparx* und Glass Egg in Ho-Chi-Minh-Stadt in Vietnam in den Jahren 2011 bzw. 2022 nach Vietnam und ist derzeit mit mehr als 1.000 Mitarbeitern eines der größten Spieleproduktionsunternehmen Vietnams.

Im Gegensatz zum herkömmlichen Produktions-Outsourcing-Modell kann Virtuos Partner bei der Entwicklung eines kompletten Spiels von Anfang bis Ende unterstützen. Diese Fähigkeit verdanken wir dem globalen Netzwerk von Virtuos, das es den Mitgliedsstudios ermöglicht, gemeinsam am selben Projekt zu arbeiten und dabei gleichzeitig die unterschiedlichen Ressourcen und Fachkenntnisse der anderen zu nutzen.

In Vietnam haben zwei Studios, Glass Egg und Sparx*, im Laufe der Jahre ebenfalls ihre Expertise in der Produktion von 3D-Grafiken für AAA-Spiele bewiesen. Dies ist eine Spieleserie mit den hochwertigsten Bildern und Inhalten auf dem Markt, begleitet von einem riesigen Produktionsbudget für jedes Projekt.

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Mitarbeiter des Glass Egg Studios (HCMC) während einer internen Schulung mit internationalen Experten. Foto: Virtuos

Tatsächlich herrscht in der Spielegrafikbranche in Vietnam kein Mangel an Humanressourcen und verglichen mit dem allgemeinen Niveau in der Region ist deren Qualität sogar recht hoch.

Ein typisches Beispiel ist das Projekt Marvel's Midnight Suns des Produzenten Firaxis Games – eines der am höchsten bewerteten Spiele des Jahres 2023. Bei diesem Spiel arbeitete das Sparx*-Studio mit vielen anderen Virtuos-Studios in Frankreich, den USA, Malaysia und Irland zusammen, um 108 Minuten an In-Game-Übergangsclips zu produzieren.

Trotz großer Stärke im Grafikbereich ist es in Vietnam noch immer eine große Herausforderung, hochqualifiziertes Personal im Bereich AAA-Spieledesign oder -Programmierung zu finden.

„In den letzten Jahren haben wir konsequent unser Ziel verfolgt, die Kapazitäten unseres nationalen Teams im Bereich Spieldesign und Programmierung zu stärken. „Mit 20 Jahren Erfahrung in allen entwickelten Spielemärkten weltweit hat Virtuos ein systematisches System sowie einen guten Ruf in der Ausbildung von Mitarbeitern in der Spieleentwicklung aufgebaut“, erzählt Samuel Stevenin, Leiter der Art-Abteilung von Virtuos.

Ein Beweis für diese Bemühungen ist die Gründung der Game-Design-Abteilung im Sparx*-Studio von Virtuos im Jahr 2019. Um an wichtigen Produktionsphasen wie Level-Design, Story oder der Integration von Spielmechaniken in AAA-Projekten wie heute teilnehmen zu können, musste das Team einen kontinuierlichen Schulungsprozess durchlaufen.

Allein im Jahr 2024 absolvierten Spieledesigner und technische Künstler bei Sparx* mehr als 300 Stunden Schulung in fast 70 Intensivsitzungen, von Kursen zu Tools und Programmierung bis hin zu Softskill-Kursen zum Thema Projektmanagement.

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Spieledesign-Team im Sparx* Studio (HCMC). Foto: Virtuos

„Neben dem Schulungsprogramm des Unternehmens und dem Lernen von Kollegen und internationalen Kunden direkt im Projekt arbeiten wir auch gemeinsam an Demospielen und nehmen an vielen großen und kleinen Spieledesign-Wettbewerben innerhalb und außerhalb des Unternehmens teil, um mehr Erfahrung zu sammeln“, erzählt Tran Quang Vinh, Mitglied der Game Design-Abteilung bei Sparx*.

Schon nach kurzer Zeit sprang Sparx* als Game Designer für zahlreiche renommierte Projekte ein, beispielsweise für „SpongeBob: The Cosmic Shake“ oder die Horrorspielreihe „The Dark Pictures Anthology“.

„Die günstige Lernumgebung und die praktische Erfahrung haben uns geholfen, unsere Fähigkeiten schnell zu perfektionieren“, sagte Quang Vinh.

Im Jahr 2025 wird Virtuos die Kapazitäten der Game-Design-Abteilung in Vietnam weiter ausbauen, indem es im Produktionsprozess mit anderen Kunstabteilungen zusammenarbeitet, um Projektmöglichkeiten in den Bereichen Level- und Charakter-Design zu suchen. Darüber hinaus entwickeln wir unsere Arbeitskenntnisse in der Unreal-Software kontinuierlich weiter, um mit den allgemeinen Trends Schritt zu halten. Das Team möchte im nächsten Jahr 1–3 Spielideen in spielbare Demos umsetzen und so Schwung für die nächsten Entwicklungsphasen gewinnen.

„Mit einer langfristigen Vision und einem starken Engagement für die heimische Spieleindustrie beabsichtigen wir, unsere Studios in Vietnam weiterhin in Zentren für den Wissens- und Technologietransfer für die AAA-Spieleproduktion an einheimisches Personal umzuwandeln“, bekräftigte Samuel Stevenin.

Bich Dao