Laut Engadget befinden wir uns nun in den letzten Tagen des Jahres 2023 und markieren damit das Ende eines turbulenten Jahres für die Spielebranche, das von einer Reihe von Übernahmen, Entlassungen und dem starken Aufstieg der Gewerkschaften geprägt war.
Erwerb: Game of Thrones
Die größte Übernahme war die 69 Milliarden Dollar teure Fusion zwischen Microsoft und Activision Blizzard, die Microsoft zum drittgrößten Spieleunternehmen der Welt machte, nur Sony und Tencent waren noch größer. Der Riese aus Redmond besitzt mittlerweile fast 40 Spieleentwicklungsstudios, darunter namhafte Namen wie Arkane, Mojang, Ninja Theory und Turn 10.
Microsoft hat Activision Blizzard übernommen
Was Sony betrifft, so ist das japanische Unternehmen etwas geheimnisvoller, besitzt aber auch 21 Studios, darunter Bungie, Insomniac, Naughty Dog und Sucker Punch Productions. In den letzten drei Jahren hat Sony seine Akquisitionen kleinerer Unternehmen stetig gesteigert und massiv in Epic Games, FromSoftware usw. investiert.
Aber der „Endgegner“ ist immer noch Tencent, mit Tausenden von „Oktopus-Tentakeln“, die die gesamte Spielebranche abdecken. Das chinesische Unternehmen hält derzeit Anteile an großen Unternehmen wie Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft … und hat sogar die vollständige Kontrolle über Riot Games, Funcom und viele andere. Man kann sagen, dass Tencent mit jedem Spieler, der ein mit der Unreal Engine entwickeltes Produkt ausprobiert, einen Gewinn erzielt.
Entlassungen: Die Schattenseite der Medaille
Die Kehrseite der Übernahme war eine Welle massiver Entlassungen in der Branche. Schätzungen zufolge werden im Jahr 2023 bis zu 9.000 Menschen ihren Arbeitsplatz verlieren, verglichen mit nur 1.000 im Jahr 2022. Davon wird die Embracer Group mehr als 900 Mitarbeiter entlassen und viele Studios schließen, während Unity ebenfalls 900 Mitarbeiter entlassen wird. Darüber hinaus entließ Epic Games 830 Mitarbeiter, EA mehr als 1.000 Mitarbeiter und auch CD Projekt RED, Sega, Ubisoft und Microsoft führten in diesem Jahr Personalabbaumaßnahmen durch.
Eine Reihe von Massenentlassungen bei Spielefirmen
Dies gilt auch als Weckruf für die Spielebranche. Mit zunehmender Zahl von Firmenübernahmen wird es weniger unabhängige Studios geben, was die Abhängigkeit erhöht und das Risiko eines Personalverlusts steigert. Man kann erkennen, dass die Spielebranche im Jahr 2023 schrumpft und weniger bunt wird. Und die große Frage ist, was in 5 Jahren mit den übernommenen Studios passieren wird.
Gewerkschaften: Ein Hoffnungsschimmer im Sturm
In diesem düsteren Bild gibt es einen Hoffnungsschimmer im Aufstieg der Wildgewerkschaften. Von kleinen Studios bis hin zu AAA-Giganten finden immer mehr Entwickler Unterstützung in Gewerkschaften, die für ein gesundes Arbeitsumfeld und angemessene Löhne kämpfen. Microsoft besitzt mittlerweile die größte Spielegewerkschaft mit über 300 Qualitätskontrollmitarbeitern bei ZeniMax Media.
In der Glücksspielbranche wurden zahlreiche Gewerkschaften gegründet.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws und Workinman Interactive sind ebenfalls namhafte Namen. Dies ist eine gute Sache und muss repliziert werden, um die Stabilität der Spielebranche zu gewährleisten.
Das Jahr 2023 geht zu Ende und eröffnet eine Zukunft voller Sorgen, aber auch nicht weniger Hoffnung. Wie wird das Jahr 2024 sein? Werden die Akquisitionen weiter ausgebaut? Oder werden die Gewerkschaften als Schutzschild für die Spielehersteller fungieren? Lass die Zeit es zeigen.
[Anzeige_2]
Quellenlink
Kommentar (0)