هذا ما قاله السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة الاتصالات المتعددة الوسائط (VTC)، في مهرجان Vietnam GameVerse 2024 الذي أقيم مؤخرًا.

نجوينغوكباو
السيد نجوين نجوك باو، المدير العام لشركة VTC Multimedia Corporation. الصورة: لي ماي

وبحسب السيد نجوين نجوك باو، إذا فهمنا الألعاب باعتبارها صناعة محتوى رقمي تعتمد على التكنولوجيا الرقمية، فإن أول ما يجب الاهتمام به هو الموارد البشرية الرقمية، والتي يشكل التدريب أساسها. في السابق، كان يُنظر إلى الألعاب على أنها مجرد ترفيه عديم الفائدة، ولكن ابتداءً من عام 2023، تغيرت هذه النظرة. وفي العام الماضي، لم تدرج الحكومة الألعاب في قائمة الموضوعات الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة، بل اعتبرتها بدلاً من ذلك صناعة محتملة تحتاج إلى تحفيز لتعزيز التنمية وإجراء تدريب منهجي للموارد البشرية.

في فيتنام، يقوم معظم صانعي الألعاب بالبحث وإنشاء منتجاتهم الخاصة. إنه الشغف والإبداع وعدم الخوف من الصعوبات والمصاعب والفهم السريع للسوق الذي جلب صناعة الألعاب الفيتنامية في عام 2023 إلى المراكز الخمسة الأولى في العالم بأكثر من 4.2 مليار عملية تنزيل (وفقًا لإحصائيات Google).

ومع ذلك، لا تزال هناك العديد من الألعاب السيئة بسبب الافتقار إلى التنظيم والمعرفة. ومن ثم، يصبح التدريب بيئة لصانعي الألعاب للتعلم والمشاركة مع بعضهم البعض، بحيث لا تضيع المعرفة ويمكن للمتعلمين أن يعرفوا من أين يبدأون.

لعبة HR
يجب أن يتم تدريب صناعة الألعاب في فيتنام بشكل منهجي. الصورة: لي ماي

قال المدير العام لـ VTC إنه حتى الآن، ولأن الناس لا يفهمون الألعاب إلا على أنها ترفيه، فإن مساحة الألعاب أصبحت ضيقة. لقد قام بتعريف game+ و game+++ حتى يتمكن الناس من فهم الألعاب كمجتمع مصغر في عالم افتراضي.

يمكن توسيع الألعاب لتشمل مجالات أخرى، مما قد يشكل مستقبل التعليم. عادةً، في تعلم التاريخ، بدلاً من التدريس بالطريقة التقليدية الجافة، يمكن تحويل الدروس إلى ألعاب ذات محتوى تاريخي حتى يتمكن الطلاب من استيعابها بشكل أسرع.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للألعاب حل المشاكل العملية، على سبيل المثال، بعض المشاكل في العالم الحقيقي التي لا يمكن حلها بعد يمكن نقلها إلى الفضاء الافتراضي للاختبار أولاً، ثم تحويلها إلى الفضاء الحقيقي.

وبالعودة إلى تدريب صناعة الألعاب، قال السيد نجوين نجوك باو إن الألعاب تعتبر صناعة في فيتنام، لذا تم تشكيل مهنة، ولكن لا يوجد مرفق تدريب رسمي وشهادة لمهنة الألعاب. لذلك، من أجل تطوير الصناعة على المدى الطويل، من الضروري إجراء تدريب منهجي. بالنسبة لمنتج لعبة، تعتبر مرحلة تصميم اللعبة هي الأكثر أهمية، ولكن في فيتنام، لا تزال هذه المرحلة ضعيفة، لذلك يجب أن يبدأ التدريب من هذه المرحلة.

نفس الرأي، TS. كما شارك كاو مينه ثانج، نائب مدير معهد CDiT لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، التابع لأكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات، والذي يتولى مسؤولية بناء برنامج تصميم وتطوير الألعاب، بيانات المسح على مدار السنوات الثلاث الماضية. في الماضي، كانت قدرة فيتنام على تصميم الألعاب لا تزال محدودة.

تعتمد صناعة الألعاب المحلية بشكل أساسي على استيراد أو تحرير أو إصدار أو تصميم خطوط ألعاب بسيطة، وتتبع الاتجاهات، ولديها قدر ضئيل من الإبداع. إلى جانب ذلك، لا تزال تكنولوجيا التصميم والتطوير قديمة، وتركز بشكل كبير على الألعاب المحمولة. ولم يستغل المطورون المحليون بعد نقاط القوة في التكنولوجيا الجديدة، وخاصة الذكاء الاصطناعي، على الرغم من الحديث عن هذا الموضوع كثيرًا في الآونة الأخيرة.

لذلك، للوصول إلى هدف المليار دولار، تحتاج صناعة الألعاب إلى برنامج تدريب مكثف. على مدى العامين الماضيين، قامت أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات بالبحث والتطوير لبرامج التدريب بدعم من الوكالات والإدارات والشركات الكبرى.

في عام 2024، سيكون معهد البريد والاتصالات للتكنولوجيا أول جامعة في فيتنام تقدم تدريبًا رسميًا في صناعة الألعاب، مع التركيز على مجالين رئيسيين: تصميم السيناريو وتطوير الألعاب. سيعمل المنهج الدراسي على بناء قاعدة متينة من المعرفة متعددة التخصصات ومعرفة التاريخ والحضارة والثقافة للطلاب لتصميم القصص والتوازن والاقتصادات داخل اللعبة وتطبيق الذكاء الاصطناعي...

في معرض فيتنام GameVerse 2024، أعلن معهد البريد والاتصالات التكنولوجي عن تعاونه مع الشركات الكبرى في صناعة الألعاب لتدريب الموارد البشرية عالية الجودة.

وفي الوقت نفسه، أطلق مركز أكاديمية الألعاب VTC ووقع اتفاقيات تعاون مع وحدات ذات أنظمة تدريب رسمية وخبرة واسعة في تدريب المحتوى الرقمي مثل أكاديمية البريد وتكنولوجيا الاتصالات، وكلية تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، وشركات التكنولوجيا الرائدة في العالم مثل جوجل تدرب العاملين في صناعة الألعاب.