وفقًا لموقع The Verge ، تتعاون Microsoft مع Nvidia وAMD وIntel لتحسين دعم الارتقاء بالجودة في ألعاب الكمبيوتر. من خلال تقديم DirectSR، وهي واجهة برمجة تطبيقات جديدة مصممة لتبسيط تكامل ميزات تحسين الرسومات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب.
يتم وصف DirectSR بأنه "القطعة المفقودة" بين الألعاب وتقنيات DLSS وFSR وXeSS. وفقًا لمايكروسوفت، فإن DirectSR سيوفر تجربة أكثر سلاسة وكفاءة يمكنها زيادة جودة الرسومات عبر مجموعة واسعة من الأجهزة.

ستكون تقنية DirectSR نقطة تحول رئيسية في قدرات ترقية رسومات ألعاب الكمبيوتر
تتيح واجهة برمجة التطبيقات هذه تقنيات رفع مستوى الرسومات متعددة البائعين من خلال مجموعة مشتركة من المدخلات والمخرجات، مما يسمح بمسار كود واحد لتمكين حلول متعددة، بما في ذلك Nvidia DLSS Super Resolution، وAMD FidelityFX Super Resolution، وIntel XeSS. وهذا يعني أن المطورين يحتاجون فقط إلى دعم DirectSR بدلاً من الاضطرار إلى كتابة كود منفصل لكل تقنية على حدة.
تأتي أخبار DirectSR بعد أسابيع من اكتشاف ميزة "الدقة الفائقة التلقائية" في إصدار تجريبي من نظام التشغيل Windows 11. وتَعِد هذه الميزة باستخدام الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب أكثر سلاسة مع تحسين التفاصيل المرئية. الآن، يبدو أن الميزة ستستفيد من تقنيات رفع الدقة الحالية مثل DLSS وFSR وXeSS بدلاً من توفير حل بديل على مستوى Windows.
وتقول مايكروسوفت إن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة ستكون متاحة قريبًا من خلال إصدار معاينة من Agility SDK. كما يخططون أيضًا لتفصيل كيفية استخدام DirectSR في جلسة للمطورين في حدث GDC (مؤتمر مطوري الألعاب) القادم. وستُعقد الجلسة في 21 مارس/آذار، بحضور ممثلين من شركات مايكروسوفت، وإنفيديا، وأيه إم دي.
[إعلان 2]
رابط المصدر
تعليق (0)