Производители видеоигр надеются сэкономить миллионы долларов из своих бюджетов, внедрив инструменты искусственного интеллекта, которые могут самостоятельно генерировать диалоги, персонажей и ландшафты.
С точки зрения игрока эта технология обещает улучшить игровой процесс, поскольку он будет взаимодействовать с более реалистичными персонажами и более динамичными сюжетными линиями.
Фото: МТ
На этой неделе компания Unity Software представила технологию искусственного интеллекта, которая, по ее словам, упростит создание 3D-контента и анимации для 1,8 миллиона разработчиков, которые регулярно используют ее продукты.
Разработчики могут зарегистрироваться, чтобы опробовать продукты Unity, которые будут выпущены в следующий вторник. Другие компании, занимающиеся разработкой ИИ, также могут сделать свои приложения совместимыми с инструментарием Unity с помощью недавно запущенной платформы. После этой новости стоимость акций Unity выросла примерно на 15%.
Тем временем миллионы геймеров в Китае получат возможность протестировать аналогичную технологию, когда NetEase, одна из крупнейших игровых компаний Азии, запустит Justice Mobile — игру с персонажами, управляемыми искусственным интеллектом.
Justice Mobile станет первым массовым экспериментом по применению общего ИИ в популярной игре. Более 40 миллионов игроков предварительно зарегистрировались, чтобы попробовать эту игру.
Лаборатория искусственного интеллекта NetEase разработала собственную большую языковую модель, похожую на ChatGPT, на основе литературы эпохи династии Сун для поддержки внутриигровой обратной связи, включая голоса и выражения лиц персонажей.
За последние два года компании были вынуждены отложить выпуск десятков игр, включая Starfield от Bethesda, принадлежащую Microsoft, и последнюю игру The Legend of Zelda от Nintendo.
Джон Риччителло, генеральный директор компании Unity из Сан-Франциско, заявил, что влияние ИИ на игры «может быть более значительным и быстрым», чем предыдущие изменения в видеокартах или смартфонах.
NetEase утверждает, что неигровые персонажи Justice Mobile будут «автономными» и «реалистичными» при общении с игроками. Эти персонажи также будут развивать свои собственные черты личности, вместо того чтобы полагаться на запрограммированные взаимодействия, как это обычно делают игровые персонажи.
Ubisoft также экспериментирует с автоматизацией некоторых внутриигровых скриптов с помощью своего инструмента Ghostwriter, в то время как Roblox заявляет, что позволит игрокам создавать внутриигровой контент с помощью текста вместо кодирования.
Венчурные капиталисты из Andreessen Horowitz прогнозируют, что компании сэкономят много денег на производстве новых произведений. Создание новой игры-блокбастера, такой как Grand Theft Auto или Call of Duty, может обойтись в сотни миллионов долларов.
Джулиан Тогелиус, доцент кафедры компьютерных наук и инженерии Нью-Йоркского университета, заявил, что игровая индустрия вступает в «период потрясений», в котором «невероятный» потенциал ИИ должен использоваться сбалансированно.
Хоанг Тон (по данным FT)
Источник
Комментарий (0)