메타는 미성년자가 앱을 사용하고 가상 현실 콘텐츠를 보기 위해 계정을 설정하려면 부모의 동의가 필요하다고 밝혔습니다. 메타 퀘스트 헤드셋을 사용하면 사용자는 온라인 세계인 메타버스에 들어가 가상 현실 게임을 플레이하고 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
메타의 가상현실 안경. 사진: AFP
지난해부터 Meta는 점차 가상현실 앱의 연령 제한을 낮춰 젊은 층을 공략해 왔습니다. 4월에 이 회사는 18세 미만의 사용자가 가상 현실 기반 소셜 네트워크인 Horizon Worlds를 사용할 수 있도록 허용할 것이라고 밝혔습니다. Horizon Worlds는 13세 미만 사용자로 제한됩니다.
가상현실은 비교적 새로운 분야이기 때문에 위험성이 아직 완전히 밝혀지지 않았습니다. 연구자들은 가상 현실 게임에서는 괴롭힘, 폭행, 협박 및 증오 표현이 만연하다고 말합니다. 가상 현실 게임은 메타버스의 일부이며 부정 행위를 쉽게 신고할 수 있는 메커니즘이 거의 없습니다.
미국 연방거래위원회는 최근 아동 개인정보 보호법을 위반하는 기술 회사에 대한 단속을 강화했습니다. 아동 온라인 개인정보 보호법은 13세 미만 아동을 대상으로 하는 웹사이트와 앱이 이메일 주소나 정확한 위치 정보와 같은 개인정보를 수집하기 전에 부모의 동의를 받도록 규정하고 있습니다.
작년에 Meta는 하드웨어를 제작하고 메타데이터를 개발하는 부서인 가상현실 연구소를 확장하는 데 약 140억 달러를 지출했습니다. 메타버스는 이제 회사의 주요 성장 동력이기 때문에 모회사 이름을 Facebook에서 Meta로 변경했습니다.
Quest 안경의 최소 연령 요건을 낮추면 젊은 사용자가 메타데이터에 익숙해지는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 Facebook이 2004년에 처음으로 대학 캠퍼스에 이 기술을 도입한 방식과 유사하며, 나이가 들어도 이 기술을 계속 사용할 가능성이 더 높습니다.
메타는 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트와 비슷하게 메타버스를 젊은이들의 삶에 융합시키려 할 수도 있습니다.
황통 (NYT에 따르면)
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