온라인 게임은 매출과 이익이 높은 산업인데, 가레나 베트남 같은 게임 퍼블리싱 회사는 왜 '상징적인' 세금만 내는 걸까요? 이게 특이한 일인가요?
재무부는 2023년 초에 특별소비세법 개정안을 마련하여 협의를 진행하는데, 이 안건에서 온라인 전자게임 서비스를 특별소비세 부과 대상 서비스 목록에 포함할 계획이다. 재무부는 이 산업이 다른 사업 유형에 비해 매출과 이익이 크고, 모든 연령대, 특히 젊은층을 끌어들이고 있다고 평가했습니다.
이 문제는 즉각적으로 베트남 게임 퍼블리셔들의 항의 물결을 일으켰는데, 그들 대부분은 현재 어떤 국가도 온라인 게임에 특별 소비세를 부과하지 않는다고 주장했습니다. 일부 게임 퍼블리셔는 게임 산업이 매우 수익성이 높지만 이익률은 매출의 3~5%에 불과하다고 말합니다. 이는 낮지는 않더라도 평균적인 이익 마진으로 간주됩니다.
이 문제를 설명하면서 많은 게임 퍼블리셔는 현재 베트남에서 게임을 출시하는 데 많은 비용이 들고, 그 중 저작권 비용이 약 23%를 차지한다고 말합니다. 세금 및 결제 중개 비용은 24%, 마케팅 비용은 20%-30%, 앱 스토어 비용은 사업 규모에 따라 15%-30%를 차지합니다. 따라서 이익률은 약 3~8%에 불과합니다.
예를 들어, 저널리스트 & 공공 의견 신문의 조사에 따르면, 가레나 베트남은 2022년에만 6조 9,000억 이상의 수익을 올렸지만 법인 소득세로 260억 VND도 채 내지 못했습니다. 이는 독자들에게 가장 놀라운 세금 금액일 것입니다. 왜냐하면 이 금액은 가레나 베트남의 2일치 수익에도 미치지 못하기 때문입니다.
베트남에서 게임을 퍼블리싱해 매년 수천억 원의 수익을 올리고 있지만, 가레나 베트남은 2일 동안 벌어들인 돈보다 적은 금액만 세금을 낸다.
이렇게 믿을 수 없을 정도로 "얇은" 이익 마진으로 인해 많은 사람들은 게임 퍼블리싱 사업에 대해 이해하기 어려운 일이라고 생각합니다. 매출과 이익은 "하늘과 땅"이 다르기 때문입니다. 사실 온라인 게임 퍼블리싱이 다른 사업의 "코너"도 없고, 위험도 엄청나다면, 이는 많은 기업이 여전히 "무작위로 뛰어들려고" 하는 큰 케이크로 여겨지지 않으며, 오히려 신세대 산업으로 여겨진다.
이는 Valve, Tencent, Ubisoft와 같은 비디오 게임 퍼블리셔의 성장을 통해 입증되었으며, 게임 산업과 e스포츠 산업의 발전 잠재력을 보여주었습니다. 이러한 회사는 막대한 수익을 창출할 뿐만 아니라, 해당 게임을 기반으로 한 제품과 활동을 통해 수익을 극대화하는 방법도 찾습니다.
Garena Vietnam과 같은 게임 퍼블리셔의 수익이 "거의 없다"는 이유가 매출원가가 높기 때문일까요?
현실은 베트남의 온라인 게임 산업이 주로 외국 게임을 퍼블리싱하고 있다는 것입니다. 기업은 게임 저작권을 구매하여 국내에 출시해야 하며, 이에 따른 많은 비용을 지불해야 합니다. 모든 비용을 공제하면, "성공"은 2~5%의 이익을 얻는다고 합니다. 게임 퍼블리셔의 수익 대부분은 저작권, 결제 중개, 마케팅 등 일련의 항목에 대한 비용을 지불하는 데 사용되므로 수익은 여전히 매우 낮을 것입니다.
흥미로운 점은 많은 베트남 게임 출판사가 외국 주주를 보유하고 있으며, 이들 회사가 베트남에서 출판하는 유명 게임의 저작권을 보유하고 있다는 것입니다. 예를 들어, Journalist & Public Opinion 신문의 조사에 따르면, Garena Vietnam의 Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company(Garena Vietnam이라고도 함)는 다음과 같은 구조를 가지고 있습니다. Mai Minh Huy 씨가 69.5%를 소유하고, 외국 주주가 30%를 소유하고, Le Minh Tri 씨가 0.5%를 소유하고 있습니다. 가레나 베트남의 현재 자본금은 90억 VND입니다. 현재 회사의 대표이사이자 법적 대리인은 Vu Chi Cong(1984년생)입니다.
가레나 베트남의 외국 주주는 Sea Limited Group(싱가포르)의 자회사인 가레나 베트남 프라이빗 리미티드입니다. 현재 Sea Limited는 전 세계 온라인 엔터테인먼트 사업 산업에서 큰 이름 중 하나이며, 베트남에서 인기 있는 게임으로는 League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA Online 등이 있습니다.
게임 아이템 판매, 광고, 이벤트, 토너먼트 개최 등을 통해 수익을 올리는 방식으로 Garena Vietnam은 매년 최대 수천억 달러에 달하는 막대한 수익을 올렸습니다. 이에 따라 최근 몇 년 동안 가레나 베트남의 매출은 매년 꾸준히 증가하여 2022년에는 6조 9,000억 VND를 돌파하는 기록을 세웠으며, 이는 일평균 매출로 환산하면 약 190억 VND에 해당합니다. 이 매출은 작년 대비 14% 증가했으며, 2017년 대비 거의 4배나 증가했습니다.
가레나 베트남의 세후 이익은 2020년에 거의 3배인 1,430억 동으로 증가했지만, 2021년에는 27% 감소했습니다. 2022년에는 이 게임 퍼블리셔의 순이익이 다시 1,150억 동으로 증가했지만, 이 수치는 2020년의 최고치보다 여전히 훨씬 낮았습니다. 순이익률은 약 2%에 불과했는데, 이는 100동의 매출이 2동의 이익으로 바뀌었다는 것을 의미합니다.
과거 가레나 베트남은 2014년에 예상치 못하게 손실을 보고하기도 했는데, 같은 기간 동안 매출이 4배로 늘어난 1조 2,000억 동에 달했기 때문입니다. 그 해는 또한 이 회사가 처음으로 1조 달러를 넘는 매출을 기록한 해이기도 했습니다. 매년 수천억 달러에 달하는 높은 자본 비용이 이 게임 퍼블리셔의 수익이 수년에 걸쳐 감소한 주된 이유입니다.
따라서 낮은 수익으로 인해 가레나 베트남은 세금을 거의 내지 않습니다. 2022년 수익은 6조 9,000억 동을 돌파했지만, 이 기업이 납부한 법인소득세는 260억 동에도 미치지 못했습니다. 이 금액은 2일 만에 거둔 돈에도 미치지 못합니다. 이 게임 제작사가 매년 수천억 원의 세금을 징수하고 있음에도 불구하고, 지난 5년간 납부한 법인소득세 총액은 1,110억 VND에도 미치지 못합니다.
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