온라인 게임은 매출과 이익이 높은 산업인데, Garena Vietnam과 같은 게임 퍼블리싱 회사는 왜 "상징적인" 세금만 내는 걸까요? 이게 특이한 걸까요?
재무부는 2023년 초 특별소비세법(개정) 초안에서 온라인 전자게임 서비스를 특별소비세 과세대상 대상에 포함할 계획입니다. 재무부는 이 산업이 다른 사업 유형에 비해 매출과 이익이 크고, 모든 연령대, 특히 젊은층을 끌어들이고 있다고 평가했습니다.
이 문제로 인해 베트남 게임 제작사들은 즉각적으로 항의의 물결을 일으켰습니다. 그들 대부분은 현재 어느 나라도 온라인 게임에 특별 소비세를 부과하지 않는다고 말했습니다. 일부 게임 제작사는 게임 산업이 매우 수익성이 높지만 이익률은 매출의 3%~5%에 불과하다고 말합니다. 이는 낮지는 않더라도 평균적인 이익 마진으로 간주됩니다.
이 문제를 설명하면서, 많은 게임 퍼블리셔는 현재 베트남에서 게임을 출시하는 데 많은 비용이 들고, 그 중 저작권 비용이 약 23%를 차지한다고 말합니다. 사업 규모에 따라 세금 및 결제 중개 비용이 24%, 마케팅 비용이 20-30%, 앱 스토어 비용이 15-30%를 차지합니다. 따라서 이익률은 약 3%-8%에 불과합니다.
예를 들어, 저널리스트 & 퍼블릭 오피니언 신문의 조사에 따르면, 가레나 베트남은 2022년에만 6조 9,000억 이상의 수익을 올렸지만 법인소득세로 260억 VND도 채 내지 않았습니다. 이것은 독자들에게 가장 놀라운 세금 금액일 것입니다. 왜냐하면 이 금액은 가레나 베트남의 2일치 수익에도 미치지 못하기 때문입니다.
베트남에서 게임을 퍼블리싱해 매년 수천억 원의 수익을 올리고 있지만, 가레나 베트남은 2일 동안 벌어들인 돈보다 적은 금액만 세금을 낸다.
이렇게 믿을 수 없을 정도로 "얇은" 이익 마진으로 인해 많은 사람들은 게임 퍼블리싱 사업에 대해 이해하기 어려운 일이라고 생각합니다. 매출과 이익은 "하늘과 땅"이 다르기 때문입니다. 사실 온라인 게임 퍼블리싱이 이렇게 낮은 수익만 가지고 있고, 다른 유형의 사업의 "코너"조차 없으며, 일련의 위험은 말할 것도 없고, 많은 기업이 여전히 "머리부터 뛰어들려고" 하는 큰 케이크로 간주되지 않으며, 심지어 새로운 세대의 산업으로 간주됩니다.
이는 Valve, Tencent, Ubisoft과 같은 비디오 게임 배급사의 성장을 통해 입증되었으며, 이는 게임 산업과 e스포츠 산업의 발전 잠재력을 보여주었습니다. 이러한 회사들은 막대한 수익을 창출할 뿐만 아니라, 해당 게임을 기반으로 한 제품과 활동을 통해 수익을 극대화하는 방법을 찾습니다.
높은 매출원가가 Garena Vietnam과 같은 게임 퍼블리셔의 수익이 "거의 없다"는 이유일까요?
현실적으로 베트남의 온라인 게임 산업은 주로 외국 게임을 퍼블리싱하고 있습니다. 사업체는 게임 저작권을 사서 온갖 비용을 들여 국내에 출시해야 합니다. 모든 비용을 공제하면 "성공"은 2%-5%의 이익에 도달한다고 합니다. 게임 제작사 수익의 대부분은 저작권, 결제 중개, 마케팅 등 일련의 항목에 대한 비용을 지불하는 데 사용되므로 수익은 여전히 매우 낮을 것입니다.
흥미로운 점은 베트남 게임 출판사 중 상당수가 외국 주주를 가지고 있으며, 이들 회사가 베트남에서 출판하는 유명 게임에 대한 저작권을 보유하고 있다는 것입니다. 예를 들어, Journalist & Public Opinion 신문의 조사에 따르면, Garena Vietnam은 Vietnam Electronic Sports and Entertainment Joint Stock Company(Garena Vietnam이라고도 함)의 구조를 다음과 같이 갖추고 있습니다. Mai Minh Huy 씨가 69.5%를 소유하고, 외국 주주가 30%를 소유하고, Le Minh Tri 씨가 0.5%를 소유하고 있습니다. 가레나 베트남의 현재 자본금은 90억 VND입니다. 현재 회사의 대표이사이자 법적 대표자는 Vu Chi Cong(1984년생)입니다.
가레나 베트남의 외국 주주는 Sea Limited Group (Singapore)의 자회사인 가레나 베트남 프라이빗 리미티드입니다. 현재 Sea Limited는 전 세계 온라인 엔터테인먼트 사업 산업에서 큰 이름 중 하나이며, 베트남에서 인기 있는 게임으로는 League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA Online 등이 있습니다.
게임 내 아이템 판매, 광고, 이벤트 및 토너먼트 개최 등을 통해 수익을 올리는 방식 등으로 Garena Vietnam은 매년 최대 수천억에 달하는 막대한 수익을 올렸습니다. 이에 따라 최근 몇 년 동안 가레나 베트남의 매출은 매년 꾸준히 증가하여 2022년에는 6조 9,000억 VND를 돌파하는 역대 최고 기록을 달성하였습니다. 이는 일평균 매출로 약 190억 VND에 해당합니다. 이 매출은 작년 대비 14% 증가하였고, 2017년보다 약 4배 높았습니다.
2020년에 거의 3배가 되어 1,430억 동이 된 Garena Vietnam의 세후 이익은 2021년에 27% 하락했습니다. 2022년에는 이 게임 퍼블리셔의 순이익이 다시 1,150억 동으로 증가했지만, 이 수치는 2020년의 기록적인 수준보다 여전히 훨씬 낮았습니다. 순이익 마진은 약 2%에 불과했는데, 이는 100동의 매출이 2동의 이익으로 바뀌었다는 것을 의미합니다.
과거 가레나 베트남은 2014년에 예상치 못하게 손실을 보고하기도 했는데, 같은 기간 동안 매출이 4배로 늘어난 1조 2,000억 VND에 달했기 때문입니다. 그 해는 또한 이 회사가 처음으로 1조 달러를 넘는 매출을 기록한 해였습니다. 매년 수천억 달러에 달하는 높은 자본 비용이 이 게임 제작사의 수익이 수년에 걸쳐 감소한 주된 이유입니다.
따라서, 낮은 수익으로 인해 가레나 베트남은 세금을 거의 내지 않습니다. 2022년 수익은 6조 9,000억 VND를 넘었지만, 이 기업이 납부한 법인소득세는 260억 VND에도 못 미쳤습니다. 이 숫자는 2일 만에 징수한 금액에도 미치지 못합니다. 이 게임 제작사가 매년 수천억 원의 법인세를 거두고 있음에도 불구하고, 지난 5년간 납부한 법인소득세는 1,110억 VND에도 미치지 못합니다.
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