VHO - 후에 기념물 보존 센터는 11월 23일 세계 유산의 날에 후에 황궁 유적 단지의 타이 호아 궁전이 공식적으로 개장하여 많은 관광객과 사람들이 유산지에 접근할 수 있도록 도왔다고 알렸습니다. 이 가치는 복원 후입니다.
킨티엔 궁전 프로젝트 이후 또 다른 관광지가 문을 열었고, 후에 성채에는 다른 많은 보호 구역이 생겨났는데, 이는 후에의 문화 유산 보존 활동이 순조롭고 효과적으로 진행되고 있음을 보여줍니다.
"사이버 공간"에서 주목할 작은 점이 하나 있는데, 타이 호아 궁전 재개장을 계기로 시뮬레이션 게임, 시뮬레이션 모델, 사이버 공간을 좋아하는 젊은이 그룹이 Hue Monuments Conservation과 협력을 위해 등록했습니다. 센터는 "제국 수도 고고학 기록"이라는 이름의 장난감 컬렉션을 출시했습니다.
이 그룹은 후에의 고대 수도의 "4대 보물" 모델에서 여러 가지 물건의 창조를 시뮬레이션했습니다. 즉, 티엔무 사원의 다이홍충, 9신포의 카우하, 9왕조 항아리의 카오딘 등입니다. 왕의 왕좌. 응우옌 왕조는 플라스틱 장난감을 만들어서 밀폐된 상자에 넣었습니다.
플레이어는 안에 어떤 장난감이 들어 있는지 모른 채 무작위로 장난감 상자를 구매해 집으로 가져가 수집합니다. 이런 장난감에는 QR 코드가 있는데, 플레이어는 이를 이용해 시뮬레이션된 보물에 대한 자세한 정보를 조회하고 알 수 있다.
이는 오늘날 젊은이들 사이에서 유행하는 "블라인드백 게임"의 추세를 기반으로 더 많은 기념품을 만들어 젊은이들이 현재 현상에 대해 더 명확하게 접근하고 이해하도록 자극하고 영감을 주는 아이디어입니다. 국가 문화 유산
Hue Monuments Conservation Center에 따르면 독특한 기념품 형태의 게임을 통한 유산에 대한 접근 방식은 매우 창의적이며 더 많은 기회와 조건을 만들기 위해 홍보되어야 합니다. 그래야 젊은이들과 많은 수의 관광객이 올 수 있습니다. 후에 문화유산지를 방문하여 문화유산의 가치를 파악하고, 경험하고, 이해합니다.
"제품 라인을 열고, 많은 젊은 베트남인과 국제 친구들에게 역사와 문화적 이야기를 전달하는 것은 유산 문화를 시뮬레이션하는 매우 합리적인 방법입니다." 중국 언론의 한 대표가 말했습니다. 후에 기념물 보존 센터는 이를 인정합니다.
앞으로 센터는 작가 그룹과 제작 단위의 제안과 아이디어에 계속 접근하여 "시뮬레이션" 아티팩트와 제품의 협력 및 제작 기회를 늘리고 일반 대중의 취향과 영감에 맞는 "오락과 학습"을 돕습니다. 대중과 청소년을 대상으로 문화유산을 더욱 효과적으로 홍보하고 전달합니다.
거기서 멈추지 않고 Hue Monuments Center에 따르면 이 부서는 최근 학생들을 위한 현장 견학 및 투어를 조직함으로써 유산 교육에 대한 심층적인 투자 방향을 시행했습니다.
후에의 청소년과 학생들을 위한 유산 교육 프로그램을 담당하고 있는 후에 기념물 센터의 임원인 호아이 후옹 여사는 센터가 학생들을 교육 기관 및 대학으로 데려오기 위해 여러 초등학교와 중등학교와 협력하고 있다고 말했습니다. 문화유산에 더 가까이.
이 활동은 문서, 정보 가이드, 참고서 등을 통해 고대 수도인 후에의 유산에 대한 자료를 많은 젊은이들에게 직접 전달합니다. 센터는 이 정보와 일정에 따라 후에의 청소년들을 데리고 문화유산 목적지를 방문하고 체험할 수 있도록 조직합니다.
“교육적 인식에 대한 이러한 개방적인 방향은 우리가 조직하고 있으며, 게임, 소셜 미디어 트렌드, 제품 그룹 및 기타 시뮬레이션 분야와 같은 다른 상호 작용 소스와 결합할 수 있다면 확실히 긍정적인 결과를 얻을 수 있을 것입니다.” Ms. Hoai Huong 댓글을 남겼습니다.
다낭 박물관의 후인 딘 꾸옥 티엔(Huynh Dinh Quoc Thien) 관장은 후에에서 하고 있는 문화 유산 소통에 대한 이야기가 실제로 다낭과 꽝남 문화 부문에서 시행하고 있는 투자와 건설의 일부라고 말했습니다. 예를 들어, 하이반관 복원 프로젝트에서 투아티엔후에와 다낭의 두 문화권은 이 유물을 운영하여 관광과 대중에게 서비스를 제공하기 위한 꽤 과감한 공동 행동 프로그램을 진행했습니다.
하지만 중요한 문제는 이 한 목적지에 그치지 않고 협력을 통해 전쟁 역사에 대한 이야기가 점차 환기되고 공개될 것이며, 디엔하이 성채, 후에 기념물 단지와 같은 "유산 공간"은 "대형 영화 스튜디오"가 될 것입니다. 연구자, 문학 창작자, 문화 단체가 참여하여 대중의 유산에 대한 접근 방식을 바꿀 수 있습니다.
Thien 씨는 이렇게 설명했습니다. "우리는 1858년 전쟁의 역사적 이미지를 부분적으로 재현하기 위해 Dien Hai 성채 유적지에 5D 영화 스튜디오를 짓고 있습니다. 관광객과 대중이 그곳의 이야기를 보기 위해 모일 것입니다. 가능하다면 "시뮬레이션을 추가하면 "모델, 게임, 챌린지 등을 통해 청소년 트렌드를 반영해 문화유산과 박물관의 이미지와 가치가 훨씬 좋아질 것입니다."
예술가 Nguyen Thuong Hy에 따르면, 이러한 유산 공간이 호이안 무역 항구, 후에 성채의 역사, 문화적 각인, 영적 목적지에 대한 역사적 이야기로 더욱 확장되면 고대 수도의 광족의 삶에 대한 신앙을 숭배하게 될 것입니다. 이 지역에서는 유산과 유산 보존에 대한 교훈이 더 이상 생활에 낯설지 않을 것이 분명합니다.
분명히, 문화 연구자들의 생각에 문화 유산 보존 문제는 단순히 연구 분야나 유물 전시, 유물 박물관에만 국한되지 않습니다.
과거의 유물을 어떻게 하면 더 깊고 열정적으로 젊은이와 현대인의 삶에 녹일 수 있을지에 대한 문제는 많은 자원, 투자, 특히 사회적 지능의 관리와 응용에 대한 관심과 공동의 노력이 필요한 시급한 문제입니다.
글로벌 통합의 추세와 점점 더 현대화되는 디지털 생활에 따라 문화 산업은 새로운 접근 방식, 보다 매력적인 교훈과 스토리, 특히 실제적 행동과 구체적 사물을 통해 유산 보존 방향을 구축할 필요가 절실합니다.
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출처: https://baovanhoa.vn/van-hoa/bai-3-da-dang-hoa-huong-tiep-can-di-san-chinh-la-cuoc-song-112414.html
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