នៅក្នុងវិស័យនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ការផលិតប្រភពខាងក្រៅគឺជាដំណោះស្រាយដ៏ពេញនិយមដែលជួយស្ទូឌីយោហ្គេមបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពេលវេលា និងធនធាន។ ស្ទូឌីយោ ធំ ឬតូច ត្រូវការបុគ្គលិកជំនួយច្រើន ឬតិច ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលមានកម្រិតកំពូល។ លើសពីនេះ វាក៏មានតម្រូវការបន្ថែមនូវជំនាញ ជំនាញ និងបច្ចេកវិជ្ជាដែលខ្វះខាត ដើម្បីអាចនាំគម្រោងហ្គេមទៅកាន់ទីបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។

ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2004 Virtuos គឺជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់សេវាកម្មផលិតហ្គេមឈានមុខគេមួយ ដែលមានស្ទូឌីយោ និងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវជាង 20 នៅទូទាំងអាស៊ី អឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើង។ Virtuos បានចូលប្រទេសវៀតណាមតាមរយៈការច្របាច់បញ្ចូលគ្នានៃស្ទូឌីយ៉ូពីរ Sparx* និង Glass Egg នៅទីក្រុងហូជីមិញក្នុងឆ្នាំ 2011 និង 2022 ហើយបច្ចុប្បន្នជាក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមធំជាងគេមួយនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមដែលមានបុគ្គលិកច្រើនជាង 1,000 ។

មិនដូចគំរូនៃផលិតកម្មធម្មតាទេ Virtuos អាចគាំទ្រដៃគូក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមពេញលេញពីដើមដល់ចប់។ សមត្ថភាពនេះបានមកពីបណ្តាញសកលរបស់ Virtuos ដែលអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោសមាជិកធ្វើការរួមគ្នាលើគម្រោងតែមួយ ខណៈពេលដែលគូរលើធនធាន និងជំនាញចម្រុះរបស់គ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។

នៅប្រទេសវៀតណាម ស្ទូឌីយ៉ូចំនួនពីរគឺ Glass Egg និង Sparx* ជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកក៏បានបញ្ជាក់ពីជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងការផលិតក្រាហ្វិក 3D សម្រាប់ហ្គេម AAA ផងដែរ។ នេះគឺជាស៊េរីហ្គេមដែលមានរូបភាព និងខ្លឹមសារគុណភាពខ្ពស់បំផុតនៅលើទីផ្សារ អមដោយថវិកាផលិតកម្មដ៏ធំសម្រាប់គម្រោងនីមួយៗ។

គុណធម៌ ១ (២).jpg
បុគ្គលិកនៅស្ទូឌីយ៉ូ Glass Egg (HCMC) ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គបណ្តុះបណ្តាលផ្ទៃក្នុងជាមួយអ្នកជំនាញអន្តរជាតិ។ រូបថត៖ គុណធម៌

តាមពិតទៅ វាមិនមានកង្វះខាតធនធានមនុស្សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មក្រាហ្វិកហ្គេមនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនោះទេ ហើយពួកគេថែមទាំងមានគុណភាពខ្ពស់បើធៀបនឹងកម្រិតទូទៅនៅក្នុងតំបន់។

ឧទាហរណ៍ធម្មតាគឺគម្រោង Marvel's Midnight Suns ពីអ្នកផលិតហ្គេម Firaxis ដែលជាហ្គេមដែលមានការវាយតម្លៃខ្ពស់បំផុតក្នុងឆ្នាំ 2023។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ ស្ទូឌីយ៉ូ Sparx* បានសហការជាមួយស្ទូឌីយ៉ូ Virtuos ផ្សេងទៀតជាច្រើននៅប្រទេសបារាំង សហរដ្ឋអាមេរិក ម៉ាឡេស៊ី និងអៀរឡង់ ដើម្បីផលិតឈុតខ្លីៗក្នុងហ្គេមរយៈពេល 108 នាទី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាមានភាពខ្លាំងក្នុងវិស័យក្រាហ្វិកក៏ដោយ ការស្វែងរកបុគ្គលិកដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងវិស័យរចនាហ្គេម AAA ឬសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅតែជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយ។

“ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ យើងបានតស៊ូក្នុងគោលដៅរបស់យើងក្នុងការពង្រឹងការរចនាហ្គេម និងសមត្ថភាពសរសេរកម្មវិធីរបស់ក្រុមក្នុងស្រុករបស់យើង។ ជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ 20 ឆ្នាំនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមដែលបានអភិវឌ្ឍទាំងអស់នៅជុំវិញពិភពលោក Virtuos បានកសាងប្រព័ន្ធជាប្រព័ន្ធ ក៏ដូចជាកេរ្តិ៍ឈ្មោះសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម" លោក Samuel Stevenin ប្រធាននាយកដ្ឋានសិល្បៈ Virtuos បានចែករំលែក។

សក្ខីកម្មនៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងនេះគឺការបង្កើតនាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមនៅស្ទូឌីយ៉ូ Virtuos 'Sparx* ក្នុងឆ្នាំ 2019។ ដើម្បីចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលសំខាន់ៗនៃការផលិតដូចជាការរចនាកម្រិត សាច់រឿង ឬការរួមបញ្ចូលមេកានិចហ្គេមនៅក្នុងគម្រោង AAA ដូចសព្វថ្ងៃនេះ ក្រុមការងារត្រូវឆ្លងកាត់ដំណើរការបណ្តុះបណ្តាលជាបន្តបន្ទាប់។

នៅឆ្នាំ 2024 តែម្នាក់ឯង អ្នករចនាហ្គេម និងអ្នកបច្ចេកទេសនៅ Sparx* បានបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាលជាង 300 ម៉ោងពីវគ្គដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងជិត 70 រាប់ចាប់ពីថ្នាក់លើឧបករណ៍ ការសរសេរកម្មវិធី រហូតដល់វគ្គជំនាញទន់លើការគ្រប់គ្រងគម្រោង។

គុណធម៌ ២ thumb.jpg
ក្រុមរចនាហ្គេមនៅ Sparx* studio (HCMC)។ រូបថត៖ គុណធម៌

លោក Tran Quang Vinh សមាជិកនៃនាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមនៅ Sparx* បានចែករំលែកថា “បន្ថែមពីលើកម្មវិធីបណ្តុះបណ្តាលរបស់ក្រុមហ៊ុន ក៏ដូចជាការរៀនសូត្រពីសហការី និងអតិថិជនអន្តរជាតិនៅក្នុងគម្រោងនេះ យើងក៏ធ្វើការរួមគ្នាលើហ្គេមសាកល្បង ក៏ដូចជាចូលរួមការប្រកួតរចនាហ្គេមទាំងធំ និងតូចជាច្រើនក្នុង និងក្រៅក្រុមហ៊ុន ដើម្បីប្រមូលបទពិសោធន៍បន្ថែមទៀត”។

បន្ទាប់ពីមួយរយៈពេលខ្លី Sparx* បានបំពេញជាអ្នករចនាហ្គេមសម្រាប់គម្រោងដ៏មានកិត្យានុភាពជាច្រើនដូចជា SpongeBob: The Cosmic Shake ឬស៊េរីហ្គេមភ័យរន្ធត់ The Dark Pictures Anthology។

លោក Quang Vinh បាននិយាយថា "បរិយាកាសសិក្សាអំណោយផល និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងបានជួយយើងឱ្យល្អឥតខ្ចោះយ៉ាងឆាប់រហ័ស" ។

នៅឆ្នាំ 2025 Virtuos នឹងបន្តពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់នាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមនៅវៀតណាម ដោយសហការជាមួយនាយកដ្ឋានសិល្បៈផ្សេងទៀតក្នុងដំណើរការផលិត ដើម្បីស្វែងរកឱកាសគម្រោងក្នុងផ្នែកនៃកម្រិត និងការរចនាតួអក្សរ។ ទន្ទឹមនឹងនោះកំពុងបន្តអភិវឌ្ឍជំនាញការងារនៅក្នុងកម្មវិធី Unreal ដើម្បីរក្សានិន្នាការទូទៅ។ ក្រុមនេះមានគោលបំណងបង្វែរគំនិតហ្គេម 1-3 ទៅជាការបង្ហាញដែលអាចលេងបាននៅឆ្នាំក្រោយ ដោយបង្កើតសន្ទុះសម្រាប់ដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍។

លោក Samuel Stevenin បានបញ្ជាក់ថា "ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យរយៈពេលវែង និងការប្តេជ្ញាចិត្តយ៉ាងមុតមាំចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុក យើងរំពឹងថានឹងបន្តប្រែក្លាយស្ទូឌីយ៉ូរបស់យើងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម ទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការផ្ទេរចំណេះដឹង និងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការផលិតហ្គេម AAA ដល់បុគ្គលិកក្នុងស្រុក" ។

ប៊ិច ដាវ