យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Engadget ឥឡូវនេះយើងឈានចូលដល់ថ្ងៃចុងក្រោយនៃឆ្នាំ 2023 ដែលជាការបញ្ចប់នៃឆ្នាំដ៏ច្របូកច្របល់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាមួយនឹងការទិញយក ការបញ្ឈប់ការងារ និងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃសហជីព។
ការទិញយក៖ ហ្គេមនៃបល្ល័ង្ក
ការទិញយកដ៏ធំបំផុតគឺការច្របាច់បញ្ចូលគ្នា $69 ពាន់លានដុល្លាររវាង Microsoft និង Activision Blizzard ដែលធ្វើឱ្យ Microsoft ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំជាងគេទី 3 នៅលើពិភពលោក នៅពីក្រោយតែ Sony និង Tencent ប៉ុណ្ណោះ។ ក្រុមហ៊ុនយក្ស Redmond ឥឡូវនេះមានស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជិត 40 ដែលមានឈ្មោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដូចជា Arkane, Mojang, Ninja Theory និង Turn 10។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទិញយក Activision Blizzard
សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Sony ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនមានភាពសម្ងាត់ជាងបន្តិច ប៉ុន្តែក៏មានស្ទូឌីយោចំនួន 21 ផងដែរ រួមមាន Bungie, Insomniac, Naughty Dog និង Sucker Punch Productions។ ក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ Sony បាននិងកំពុងបង្កើនការទិញយកក្រុមហ៊ុនតូចៗរបស់ខ្លួនជាលំដាប់ និងវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុង Epic Games, FromSoftware...
ប៉ុន្តែ 'ចៅហ្វាយចុងក្រោយ' នៅតែជា Tencent ដោយមាន 'រតីយាវហឺរ' រាប់ពាន់ដែលគ្របដណ្តប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។ ក្រុមហ៊ុនចិនបច្ចុប្បន្នកាន់កាប់ភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំៗដូចជា Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... ហើយថែមទាំងមានការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើ Riot Games, Funcom និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនទៀត។ វាអាចនិយាយបានថាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបដែលជួបប្រទះនឹងផលិតផលដែលបង្កើតឡើងដោយ Unreal Engine ក្រុមហ៊ុន Tencent ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។
ការបញ្ឈប់ការងារ៖ ផ្នែក ងងឹត នៃកាក់
ការធ្លាក់ចុះនៃការទិញយកគឺជារលកនៃការបញ្ឈប់ការងារដ៏ធំនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ តាមការប៉ាន់ប្រមាណថា មនុស្សរហូតដល់ 9,000 នាក់នឹងបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 2023 បើធៀបនឹង 1,000 ក្នុងឆ្នាំ 2022។ ក្នុងចំណោមនោះ Embracer Group បានបញ្ឈប់មនុស្សជាង 900 នាក់ និងបានបិទស្ទូឌីយ៉ូជាច្រើន ខណៈដែល Unity ក៏បានបញ្ឈប់ការងារជាមួយនឹងបុគ្គលិកចំនួន 900 ផងដែរ។ លើសពីនេះ Epic Games បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 830 នាក់ EA ច្រើនជាង 1,000 នាក់ CD Projekt RED, Sega, Ubisoft និង Microsoft ក៏បានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផងដែរដើម្បីកាត់បន្ថយបុគ្គលិកនៅឆ្នាំនេះ។
ស៊េរីនៃការបញ្ឈប់ការងារទ្រង់ទ្រាយធំដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម
នេះក៏ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាការដាស់តឿនសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។ នៅពេលដែលការទិញកាន់តែច្រើន នឹងមានស្ទូឌីយោឯករាជ្យតិចជាងមុន ដែលនឹងបង្កើនភាពអាស្រ័យ និងបង្កើនហានិភ័យនៃការបាត់បង់បុគ្គលិក។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងធ្លាក់ចុះ និងកាន់តែមានពណ៌តិចនៅឆ្នាំ 2023។ ហើយសំណួរធំគឺក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំ តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះស្ទូឌីយោដែលទទួលបាន?
សហជីព៖ រស្មីនៃក្តីសង្ឃឹមចំពេលព្យុះ
នៅក្នុងរូបភាពដ៏ក្រៀមក្រំ មានក្តីសង្ឃឹមដ៏ភ្លឺស្វាងនៃការកើនឡើងនៃសហជីពហ្គេម។ ចាប់ពីស្ទូឌីយោតូចៗរហូតដល់ AAA យក្ស អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែច្រើនកំពុងស្វែងរកការគាំទ្រនៅក្នុងសហជីព ការប្រយុទ្ធដើម្បីបរិយាកាសការងារដែលមានសុខភាពល្អ និងប្រាក់ឈ្នួលសមរម្យ។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុន Microsoft ជាម្ចាស់សហជីពហ្គេមដ៏ធំបំផុតដែលមានបុគ្គលិកត្រួតពិនិត្យគុណភាពជាង 300 នៅ ZeniMax Media ។
មានសហជីពជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws និង Workinman Interactive ក៏ជាឈ្មោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ នេះជារឿងល្អ ហើយត្រូវចម្លងដើម្បីធានាស្ថិរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ឆ្នាំ 2023 ឈានដល់ទីបញ្ចប់ ដោយបើកឱ្យមានអនាគតពោរពេញដោយការព្រួយបារម្ភ ប៉ុន្តែក៏គ្មានសង្ឃឹមតិចដែរ។ តើឆ្នាំ 2024 នឹងទៅជាយ៉ាងណា? តើការទិញយកនឹងបន្តពង្រីកទេ? ឬសហជីពនឹងក្លាយជាខែលការពារអ្នកបង្កើតហ្គេម? សូមឱ្យពេលវេលាប្រាប់។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)