អ្នកបង្កើតវីដេអូហ្គេមសង្ឃឹមថានឹងកាត់បន្ថយថវិការាប់លានដុល្លាររបស់ពួកគេដោយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ AI ដែលអាចបង្កើតការសន្ទនា តួអង្គ និងទេសភាពដោយខ្លួនឯង។
តាមទស្សនៈរបស់អ្នកលេង បច្ចេកវិទ្យានេះសន្យាថានឹងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង នៅពេលដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយតួអង្គដែលមានជីវិត និងសាច់រឿងកាន់តែមានថាមពល។
រូបថត៖ MT
Unity Software នៅសប្តាហ៍នេះបានចាប់ផ្តើមបច្ចេកវិទ្យា AI ដែលវានិយាយថានឹងសម្រួលដល់ការបង្កើតមាតិកា 3D និងចលនាសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ 1.8 លាននាក់ដែលប្រើប្រាស់ផលិតផលរបស់ខ្លួនជាប្រចាំ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចចុះឈ្មោះដើម្បីសាកល្បងផលិតផល Unity នឹងចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃអង្គារក្រោយ។ ក្រុមហ៊ុន AI ផ្សេងទៀតក៏អាចធ្វើឱ្យកម្មវិធីរបស់ពួកគេត្រូវគ្នាជាមួយនឹងប្រអប់ឧបករណ៍របស់ Unity តាមរយៈវេទិកាដែលទើបនឹងចាប់ផ្តើមថ្មី។ តម្លៃភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុន Unity បានកើនឡើងប្រហែល 15% បន្ទាប់ពីព័ត៌មាននេះ។
ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកលេងហ្គេមរាប់លាននាក់នៅក្នុងប្រទេសចិននឹងធ្វើតេស្តបច្ចេកវិទ្យាស្រដៀងគ្នានេះ នៅពេលដែល NetEase ដែលជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមដ៏ធំបំផុតមួយរបស់អាស៊ី បើកដំណើរការកម្មវិធី Justice Mobile ដែលជាចំណងជើងដែលមានតួអង្គដែលដំណើរការដោយ AI ។
Justice Mobile នឹងក្លាយជាការពិសោធន៍ទីផ្សារដ៏ធំដំបូងគេក្នុងការអនុវត្ត AI ទូទៅនៅក្នុងហ្គេមដែលកំពុងពេញនិយម។ អ្នកលេងច្រើនជាង 40 លាននាក់បានចុះឈ្មោះជាមុនដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ហ្គេមនេះ។
មន្ទីរពិសោធន៍ AI របស់ NetEase បានបណ្ដុះបណ្ដាលគំរូភាសាដ៏ធំរបស់ខ្លួន ស្រដៀងទៅនឹង ChatGPT ដោយផ្អែកលើអក្សរសិល្ប៍រាជវង្សសុង ដើម្បីគាំទ្រមតិកែលម្អក្នុងហ្គេម រួមទាំងសំឡេង និងការបញ្ចេញមតិរបស់តួអង្គផងដែរ។
ក្រុមហ៊ុននានាត្រូវបានបង្ខំឱ្យពន្យារពេលការចេញផ្សាយហ្គេមរាប់សិបក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំកន្លងមកនេះ រួមទាំងក្រុមហ៊ុន Bethesda's Starfield របស់ Microsoft និង The Legend of Zelda ចុងក្រោយបង្អស់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ។
លោក John Riccitiello នាយកប្រតិបត្តិនៃ Unity ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង San Francisco បាននិយាយថា ផលប៉ះពាល់នៃ AI លើការលេងហ្គេម "អាចមានទំហំធំ និងលឿនជាង" ជាងការផ្លាស់ប្តូរពីមុនចំពោះកាតក្រាហ្វិក ឬស្មាតហ្វូន។
NetEase និយាយថា NPCs របស់ Justice Mobile នឹងមានលក្ខណៈ "ស្វយ័ត" និង "ដូចជីវិត" នៅពេលសន្ទនាជាមួយអ្នកលេង។ តួអង្គទាំងនេះក៏នឹងអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេផងដែរ ជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកលើអន្តរកម្មស្គ្រីបដូចតួអង្គហ្គេមជាធម្មតាធ្វើ។
Ubisoft ក៏កំពុងពិសោធជាមួយការធ្វើស្គ្រីបក្នុងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើឧបករណ៍ Ghostwriter របស់ខ្លួន ខណៈដែល Roblox និយាយថាវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតមាតិកាក្នុងហ្គេមដោយប្រើអត្ថបទជំនួសឱ្យការសរសេរកូដ។
អ្នកវិនិយោគទុននៅ Andreessen Horowitz ព្យាករណ៍ថាក្រុមហ៊ុននឹងសន្សំប្រាក់បានច្រើនលើការផលិតចំណងជើងថ្មី។ ហ្គេម Blockbuster ដូចជា Grand Theft Auto ឬ Call of Duty អាចចំណាយប្រាក់រាប់រយលានដុល្លារ ដើម្បីផលិតហ្គេមថ្មីមួយ។
លោក Julian Togelius សាស្ត្រាចារ្យរងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងវិស្វកម្មនៃសាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉ក បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងឈានចូលដល់ “ដំណាក់កាលនៃចលាចល” ដែលសក្តានុពល “មិនគួរឱ្យជឿ” នៃ AI គួរតែត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងវិធីដែលមានតុល្យភាព។
Hoang Ton (យោងតាម FT)
ប្រភព
Kommentar (0)