ដោយយកឈ្នះលើការរើសអើង និងដែនកំណត់ជាច្រើននៃគោលនយោបាយគ្រប់គ្រង ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងកំណត់គោលដៅប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ រួមចំណែកក្នុងការលើកទឹកចិត្តដល់ការវិនិយោគ និងការអភិវឌ្ឍទីផ្សារក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។
ជំហានជាច្រើនឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម
សព្វថ្ងៃការលេងហ្គេម និងបង្កើតហ្គេមដើរទន្ទឹមគ្នា អាចនិយាយបានថាជាអាជីពមួយដែលត្រូវបានសង្គមទទួលស្គាល់។ នៅស៊ីហ្គេម កីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺជាការប្រកួតដែលមនុស្សជាច្រើនទន្ទឹងរង់ចាំ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតដូចជា ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹង ទូរស័ព្ទ បណ្តាញទូរគមនាគមន៍ជាដើម។
នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រទេសដែលមានឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍គួរសមនៅក្នុងតំបន់ដូចជាប្រទេសថៃ និងឥណ្ឌូនេស៊ី មានអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំទាបជាងប្រទេសដែលមានសក្តានុពលសម្បូរបែបដូចជាម៉ាឡេស៊ី និងវៀតណាម។ បច្ចុប្បន្នមានអាជីវកម្មហ្គេមជាង២២០ដែលទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណធ្វើប្រតិបត្តិការក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
អាជីវកម្មទាំងនេះវិនិយោគលើការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា លែងបង្កើតហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រដូចពីមុនទៀតហើយ ប៉ុន្តែប្តូរទៅឧបករណ៍ចល័ត និងកន្លែងឌីជីថលផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងឈ្មោះធំៗដូចជា Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft... បង្កើតសក្តានុពលក្នុងការប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិ។
យោងតាមរបាយការណ៍ថ្មីៗនេះរបស់ Google បានឱ្យដឹងថា ប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង 5 ក្នុងការបោះពុម្ពហ្គេមលើពិភពលោកជាមួយនឹងការទាញយកហ្គេមចំនួន 4.2 ពាន់លាននៅលើកម្មវិធី។ គេរំពឹងថានៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណូលពីហ្គេម និងកម្មវិធីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងកើនឡើងដល់ 2.7 ពាន់លានដុល្លារ។ យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារមួយចំនួន វៀតណាមជាពិសេស និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាទូទៅគឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតនៅលើពិភពលោកគឺ 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។
ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យានៅជុំវិញពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានទៅមុខថ្មីមួយ ហើយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់សេដ្ឋកិច្ច។ ដូច្នេះហើយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បានកំណត់គោលដៅថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ (ត្រឹមឆ្នាំ 2030) ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។
កសាងប្រព័ន្ធបន្ថែមទៀត
នាពេលថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានសកម្មភាពជាច្រើនដើម្បីលើកកម្ពស់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារ។ ស្តាប់មតិកែលម្អអាជីវកម្ម ស្វែងរកទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខភាពល្អសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម...
មានទីផ្សារហ្គេមពីរដែលវៀតណាមអាចរៀនពីប្រទេសកូរ៉េ និងចិន។ ក្នុងឆ្នាំ 2018 ប្រទេសកូរ៉េបានបង្កើតទីភ្នាក់ងារអភិវឌ្ឍន៍ និងគ្រប់គ្រងមាតិកាឌីជីថលដែលមានឈ្មោះថា Kocca ជាមួយនឹងតួនាទីនៃការគាំទ្ររដ្ឋាភិបាលកូរ៉េ និងអ្នកបង្កើតហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកា សម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងស្រុក និងការពង្រីកពិភពលោក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រទេសចិនទទួលស្គាល់ eSports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អៗជាច្រើន។ ប្រទេសនេះក៏មានជំនាញដំបូងគេក្នុងវិស័យ eSports…
លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Game Multimedia Corporation បាននិយាយថា វិស័យថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា eSports បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេស។ វិស័យនេះអាចក្លាយជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 8.1% និងរំពឹងថានឹងមានអ្នកតាមដានកីឡានេះ 640 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកតំណាងនៃសាជីវកម្ម VNG បាននិយាយថា នៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួនដូចជា ម៉ាឡេស៊ី ឥណ្ឌូនេស៊ី សិង្ហបុរី... មានកត្តា 3 ដែលនាំទៅរកភាពជោគជ័យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ ការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល កិច្ចសហប្រតិបត្តិការដ៏រឹងមាំពីសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេម និងសហគមន៍ហ្គេម។
អ្នកតំណាង VNG បាននិយាយថា "ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងការបោះពុម្ពអាជីវកម្ម និងសហគមន៍ហ្គេមសង្ឃឹមថានឹងមានការលើកទឹកចិត្តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដើម្បីបង្កើតភាពបើកចំហ និងភាពងាយស្រួលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម ក៏ដូចជាលើកកម្ពស់តម្លៃច្នៃប្រឌិត"។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមសម្រេចបាន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ចាំបាច់ត្រូវកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងអ្នកវិនិយោគបរទេសមើលឃើញថា ទីផ្សារវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។
“ក្រសួងព័ត៌មាន និងទូរគមនាគមន៍ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធ បាននិងកំពុងកសាងវេទិកាសំខាន់ៗ។ ក្នុងនោះ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្មនេះគឺការបណ្តុះបណ្តាល។ បច្ចុប្បន្ននេះ បណ្ឌិតសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម បណ្តុះបណ្តាលក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅកម្រិតសាកលវិទ្យាល័យធម្មតា; សាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សដែលមានជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សម្បូរបែប និងមានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងការលេងហ្គេម។ វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការរើសអើងរបស់សង្គមអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេម ដូច្នេះហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ។ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា ឪពុកម្តាយមានទស្សនៈក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... ហើយពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។
យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនខ្ពស់បំផុតទីពីរនៃហ្គេមទូរស័ព្ទក្នុងពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ នៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម មានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 ចំនួន 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមដែលទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។
បាតាន
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
Kommentar (0)