យោងតាម TechSpot ទិដ្ឋភាពដ៏ចម្រូងចម្រាសបំផុតមួយរបស់ Diablo គឺថា Blizzard កំពុងបង្វែរសិទ្ធិផ្តាច់មុខទៅជាហ្គេមអនឡាញពេញលេញ ទោះបីជានៅក្នុងរបៀបអ្នកលេងតែមួយក៏ដោយ។ ផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតនៃការសម្រេចចិត្តនេះគឺថាវាមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែប្រែហ្គេមដែលអ្នកគាំទ្រមួយចំនួនចូលចិត្តនោះទេ ហើយក៏ជាការទាក់ទាញស្នូលនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រផងដែរ។
ថ្មីៗនេះ Blizzard បានសង្កត់ធ្ងន់ថាការប្រើប្រាស់ទម្រង់ណាមួយនៃ mods នៅក្នុង Diablo IV ត្រូវបានហាមឃាត់។ Mod ទាំងអស់ មិនថាមានចេតនាល្អប៉ុណ្ណានោះទេ ត្រូវបានចាត់ទុកថាបោកប្រាស់ ហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្អាកគណនីជាអចិន្ត្រៃយ៍។
Blizzard ហាមដាច់ខាតគ្រប់ទម្រង់នៃ mods នៅក្នុង Diablo IV
មាន mods នៅលើទីផ្សារសព្វថ្ងៃនេះដែល 'ស្លូតបូត' មានន័យថាពួកគេមិនមានធាតុបន្លំណាមួយ និងមិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ណាមួយដល់អ្នកលេងនោះទេ។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់គឺ TurboHUD សម្រាប់ Diablo IV ដែលជាកម្មវិធីកែប្រែដែលពង្រីកជម្រើសកែប្រែសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើរបស់ហ្គេម។
ជាមួយនឹងកម្មវិធីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីជំនួយបន្ថែម TurboHUD អាចផ្លាស់ប្តូររបៀបដែលអ្នកលេងមើលផែនទីហ្គេម ធនធាន ធាតុដែលខកខាន និងទិន្នន័យដំណើរការ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ mod មិនគិតថ្លៃទេ។ វាអាចប្រើបានតែតាមរយៈម៉ាស៊ីនមេ Discord របស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ហើយមានតម្លៃ $12 ក្នុងមួយខែ។
ប៉ុន្តែ Blizzard និយាយថាចាប់តាំងពីមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលលេង Diablo IV លេងតាមអ៊ីនធឺណិត ម៉ូដណាមួយអាចជះឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានដល់បទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតនៃ Diablo III ដែលជាហ្គេមដែលមានភាពចម្រូងចម្រាសជាងមួយទសវត្សរ៍មុន។
បន្ថែមពីលើ Diablo , Blizzard និង Activision បានពង្រីកតម្រូវការសម្រាប់ការតភ្ជាប់បណ្តាញទៅនឹងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ផ្សេងទៀតដូចជា Crash Bandicoot 4: It's About Time និងចំណងជើង Call of Duty ថ្មី។
ហ្គេម Blizzard មួយចំនួនដែលអាចលេងក្រៅបណ្តាញបានគឺ StarCraft II និងការបង្កើតឡើងវិញនូវចំណងជើងបុរាណរបស់ក្រុមហ៊ុនដូចជា StarCraft: Remastered, Warcraft III: Reforged និង Diablo II: Resurrected ។
គោលការណ៍បច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺផ្ទុយស្រឡះទៅនឹងរបៀបដែលវាប្រព្រឹត្តិចំពោះ StarCraft II ជាងមួយទសវត្សរ៍មុន នៅពេលដែលវាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវឧបករណ៍កែសម្រួលយ៉ាងទូលំទូលាយ និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្ហាញការបង្កើត DIY របស់ពួកគេ។ អ្នកកែប្រែមហិច្ឆតាម្នាក់បានប្រើប្រអប់ឧបករណ៍នេះដើម្បីបង្កើត Diablo RPG ពេញលេញនៅក្នុង StarCraft II ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)