បញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាដែលពាក់ព័ន្ធបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺសំណួរថាតើត្រូវអនុវត្តពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (SCT) ឬអត់ចំពោះហ្គេម។ មតិពាក់ព័ន្ធជាច្រើនត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកជំនាញទាក់ទងនឹងច្បាប់នេះ។
យោងតាមមតិទូទៅ លោក Do Viet Hung អគ្គលេខាធិការនៃសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA) បាននិយាយថា សេចក្តីព្រាងច្បាប់វិសោធនកម្មច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនៅពេលបន្ថែមហ្គេមអនឡាញគឺមិនសមស្របតាមពេលវេលាក្នុងបរិបទទូទៅដែលសហគ្រាសវៀតណាមកំពុងជួបប្រទះការលំបាកជាច្រើន ទន្ទឹមនឹងនោះគោលនយោបាយទាំងនេះនឹងមានផលប៉ះពាល់ពហុភាគីលើសហគ្រាស អ្នកប្រើប្រាស់ និងសង្គម។
លោក Do Viet Hung អគ្គលេខាធិការសមាគមកីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម (VIRESA)
តាមលោក Hung នៅពេលដែលកីឡាអេឡិចត្រូនិកជាវិស័យសំខាន់ដែលវៀតណាមមានសក្ដានុពលច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ការយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនឹងកាត់បន្ថយភាពប្រកួតប្រជែងរបស់សហគ្រាសវៀតណាម។ ដោយសារតែ ដើម្បីដំណើរការអាជីវកម្មសេវាកម្មហ្គេមអនឡាញតែងតែត្រូវការធានានូវបទប្បញ្ញត្តិអាជ្ញាប័ណ្ណលើខ្លឹមសារ។ ការបង្កើតឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យសម្រាប់ផលិតផលទាំងនេះនឹងមិនសមស្របនឹងផលិតផលហ្គេមឆ្លងដែនទេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ គ្មានប្រទេសណាមួយត្រូវបានគេកត់ត្រាថាអនុវត្តពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញនោះទេ។
ដូច្នេះ VIRESA ផ្តល់អនុសាសន៍ថា ទីភ្នាក់ងារតាក់តែងច្បាប់ពន្ធដារ និងស្ថាប័នពាក់ព័ន្ធ ពិចារណាយ៉ាងទូលំទូលាយ ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយវាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យបញ្ចូលហ្គេមអនឡាញក្នុងពន្ធប្រើប្រាស់ពិសេសនោះទេ។
"គោលដៅនៃការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសគឺដើម្បីគ្រប់គ្រងឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនចំណូលថវិការដ្ឋ ប៉ុន្តែការយកពន្ធនេះទៅឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ យោងតាមទិន្នន័យពី Vietnam Gaming Alliance ក្នុងចំណោមមនុស្ស 100 នាក់ដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមអនឡាញ មានតែមនុស្សតិចជាង 10 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលបង់ (ចំនួនពិតប្រាកដគឺ 5.8 នាក់) រហូតដល់ 90% នៃអ្នកលេងដែលកែតម្រូវអាកប្បកិរិយាមិនបង់ លោក Tran Phuong Huy នាយក VTC Intecom បានមានប្រសាសន៍ថា ការកែសម្រួលឥរិយាបទនេះមិនអាចសម្រេចបានគោលដៅនោះទេ។
លោក ហ៊ុយ បានមានប្រសាសន៍ថា ហ្គេមអនឡាញគឺជាឧស្សាហកម្មតែមួយគត់នៅទូទាំងពិភពលោក។ សូម្បីតែមុនពេលបង់ពន្ធ អ្នកប្រើប្រាស់បានប្រើប្រាស់សេវាកម្មបរទេសរួចហើយ ដូច្នេះការយកពន្ធលើហ្គេមអនឡាញគឺបង្កើនការប្រកួតប្រជែងដោយអយុត្តិធម៌ដោយអចេតនា ដែលនាំឱ្យមានការការពារបញ្ច្រាសសម្រាប់បរទេស។
ដើម្បីគ្រប់គ្រងហ្គេមអនឡាញ លោក ហ៊ុយ បាននិយាយថា យើងគួរតែបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិស្តីពីការចេញអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណដែលមានបង្កប់បន្ទះឈីបដល់មនុស្សដែលមានអាយុក្រោម 14 ឆ្នាំ ដូច្នេះនៅពេលដែលអនីតិជនបង្កើតគណនីហ្គេមអនឡាញ ពួកគេនឹងត្រូវបញ្ជូនការផ្ទៀងផ្ទាត់ទៅភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង ដើម្បីជួយរដ្ឋ និងអាជីវកម្មគ្រប់គ្រងគណនីហ្គេមអនឡាញឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធក្នុងរយៈពេល 1-2 ឆ្នាំខាងមុខ ដោយហេតុនេះការគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាពិសេសរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជំនួសការអនុវត្តន៍គោលនយោបាយ។
ទោះបីជាគាំទ្រដល់គោលដៅរបស់ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុក្នុងការការពារសុខភាពកុមារ និងណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ក៏ដោយ នាយក Nguyen Thuy Dung នៃ SohaGame បាននិយាយថា ដំណោះស្រាយពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសមិនអាចដោះស្រាយគោលដៅដែលចង់បាននៃវិក័យប័ត្រនោះទេ។ យោងតាមនាង អ្នកលេងល្បែងតិចជាង 2% នៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមបង់ថ្លៃក្នុងហ្គេម ដូច្នេះមុខវិជ្ជាដែលរងផលប៉ះពាល់មានត្រឹមតែតិចជាង 2% នៃចំនួនអ្នកលេងល្បែងសរុបដែលយើងចង់គ្រប់គ្រងតាមរយៈការយកពន្ធ។
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃសិក្ខាសាលាស្តីពីការផ្តល់យោបល់លើសំណើបង្កើតសេចក្តីព្រាងច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស (ធ្វើវិសោធនកម្ម) ដែលរៀបចំដោយ VCCI នៅទីក្រុងហាណូយនាពេលថ្មីៗនេះ។
អត្ថាធិប្បាយក្នុងសិក្ខាសាលា លោក Nguyen Nhat Long នាយកដ្ឋានកិច្ចការច្បាប់ ក្រសួងការងារ យុទ្ធជនពិការ និងសង្គមកិច្ចបានចែករំលែកថា៖ "របាយការណ៍ផលប៉ះពាល់របស់ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុមិនគួរឱ្យជឿទេព្រោះវាគ្រាន់តែលើកឡើងពីបញ្ហាទូទៅប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវមានការស្រាវជ្រាវបន្ថែម ដើម្បីវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់សង្គម និងសេដ្ឋកិច្ច ដូចជា អំពើអាក្រក់ របៀបដែលវាប៉ះពាល់ដល់សុខភាពមនុស្ស... ការងារត្រូវបានបង្កើតឡើង»។ ដូច្នេះហើយ លោក ឡុង គិតថា ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុគួរធ្វើការស្រាវជ្រាវបន្ថែម និងពិចារណាឲ្យបានត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀត ចំពោះការដាក់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។
ព័ត៌មាននៅក្នុងសិក្ខាសាលាគឺជាឱកាសដំបូងដើម្បីចាប់យកគំនិត សេចក្តីប្រាថ្នា និងកាលៈទេសៈនៃអាជីវកម្មបច្ចុប្បន្ន ទាន់ពេលវេលា ដើម្បីផ្តល់ធាតុចូលដល់អ្នកបង្កើតគោលនយោបាយ។ មតិនឹងត្រូវបានកត់ត្រា ហើយ VCCI នឹងសង្ខេប និងផ្ញើទៅកាន់ភ្នាក់ងារ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)