Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

North Bling 'តើមានការមើលប៉ុន្មានលាន?'

"មើលប៉ុន្មានលាន?" - នាយករដ្ឋមន្ត្រី Pham Minh Chinh បានសួរ ហើយតារាចម្រៀង Hoa Minzy បានញញឹម និងពន្យល់ពីមូលហេតុដែល Bac Ninh ត្រូវបានច្រៀងជា Bac Bling ។

Báo Tiền GiangBáo Tiền Giang28/03/2025

ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងគ្រានេះ ដែលធ្វើឡើងនៅក្រៅកម្មវិធីសន្ទនាជាមួយយុវជនឆ្នើម នារសៀលថ្ងៃទី២៤ ខែមីនា។ មុននេះ ក្នុងសុន្ទរកថារបស់លោកនាយករដ្ឋមន្ត្រីបានប្រើឧទាហរណ៍នៃបទចម្រៀង Bac Bling ជាផលិតផលដែលរួមចំណែកផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក។ ជាមួយនឹងការចូលមើលជិត 95 លានដងគិតត្រឹមថ្ងៃទី 27 ខែមីនា MV របស់ Hoa Minzy គឺនៅសល់តែផ្លូវខ្លីប៉ុណ្ណោះក្នុងការឈានដល់ 100 លាន views ដូចនាយករដ្ឋមន្ត្រីប្រាថ្នា។ នេះជាសមិទ្ធិផលដ៏កម្រមួយសម្រាប់សិល្បករវៀតណាម ជាពិសេសផលិតផលដែលទាញយកតម្លៃវប្បធម៌ប្រពៃណី។

MV Bac Bling ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយបទចម្រៀងប្រជាប្រិយ Bac Ninh ដោយប្រើឧបករណ៍ភ្លេងបុរាណជាច្រើនដូចជា ផ្លុំព្រះច័ន្ទ ខ្លុយ ស្គរពីរខ្សែ ស្គរ ប៉ុន្តែត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបថ្មីជាមួយនឹងចង្វាក់លឿន។ Bac Bling ក៏រួមបញ្ចូលនូវប្រភេទតន្ត្រីភាគខាងជើងធម្មតាដូចជា Xam និង Cheo ផងដែរ។

បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃកម្មវិធីតន្ត្រីដូចជា Anh trai vu ngan cong gai Anh trai "say hi" ... Hoa's Bling ទើបតែបានភ្លឺស្វាងដោយក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់អនាគតនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៍របស់វៀតណាម - វិស័យតម្រង់ទិសដើម្បីក្លាយជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃកំណើនថ្មី រួមចំណែក 7% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបក្នុងឆ្នាំ 2030 និង 8% ក្នុងឆ្នាំ 2035។

បច្ចុប្បន្ន ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមបានរួមចំណែក ៤% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប បង្កើតការងារប្រហែលមួយលាន។ ក្រៅ​ពី​តន្ត្រី វិស័យ​មួយ​ចំនួន​ដូច​ជា សិល្បៈ​សម្តែង ភាពយន្ត ការ​ផ្សាយ​ពាណិជ្ជកម្ម សិប្បកម្ម រចនា កម្មវិធី និង​ហ្គេម​កម្សាន្ត... ក៏​កំពុង​ឈាន​ដល់​ពិភព​លោក​ជា​បណ្តើរៗ​ដែរ។

ប៉ុន្តែមេរៀនពីការកើនឡើងនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៍នៅក្នុងប្រទេសជិតខាងដូចជាប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងនៅតែធ្វើឱ្យខ្ញុំងឿងឆ្ងល់ថា តើជោគជ័យទាំងនេះមិនអាចក្លាយជាបាតុភូតឯកោបានដោយរបៀបណា? របៀបបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូពហុវិស័យ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផលប៉ះពាល់នៃផលិតផលវប្បធម៌; តើ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជាតិ​សកម្ម​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​ត្រូវ​ការ​ជា​ជាង​ការ​ពឹង​ផ្អែក​លើ​ការ​ខិតខំ​របស់​បុគ្គល?

បទ​ចម្រៀង​ល្បី​របស់​ក្រុម​ចម្រៀង​ប្រុស​កូរ៉េ BTS អាច​បង្កើត​ការងារ​ដោយ​ផ្ទាល់ និង​ប្រយោល​ជាង ៧០០០។ ភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្ត Na Tra: Ma Dong Noi Hai បាននាំចំណូលទីផ្សារក្នុងស្រុករបស់ចិនប្រហែល 13.7 ពាន់លាន NDT (ស្មើនឹង 1.88 ពាន់លានដុល្លារ) និងប្រមាណ 2.1 ពាន់លានដុល្លារទូទាំងពិភពលោក។ ខ្សែភាពយន្តនេះក៏បានជួយបង្កើនចំនួនអ្នកទស្សនាដែលជួបប្រទះនឹងទេសចរណ៍វប្បធម៌នៅកន្លែងដែលទាក់ទងនឹងតួអង្គ Natra ដូចជា Sichuan (កើនឡើង 34%) Tianjin (30%) និង Henan (13.2%)...

បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ MV Bac Bling រដ្ឋាភិបាលខេត្ត Bac Ninh បានឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីឥទ្ធិពលនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីលើកកម្ពស់វិស័យទេសចរណ៍ ដោយអនុវត្តកម្មវិធីសំបុត្រឡានក្រុង និងដំណើរកម្សាន្តតាមខេត្តដោយឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីទស្សនាបេតិកភណ្ឌ និងវប្បធម៌។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើសកម្មភាពនេះត្រូវបានគ្រោងទុកមុននេះ កាន់តែសកម្ម សូម្បីតែស្របជាមួយនឹងដំណើរការផលិត MV ក៏ដោយ ខ្ញុំជឿថា ឥទ្ធិពលនឹងកាន់តែធំ ដោយរីករាលដាលដល់វិស័យជាច្រើន។ នៅពេលនោះ មិនត្រឹមតែវិស័យទេសចរណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងម្ហូបអាហារ ម៉ូដ និងផលិតផលសិប្បកម្មប្រជាប្រិយ នឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ និងប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំង។

នៅឆ្នាំ 2024 នៅក្នុងប្រទេសចិន ហ្គេម Black Mythology: Wukong បានក្លាយជាហ្គេមវីដេអូដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេល ជាមួយនឹងចំនួន 10 លានកូពីលក់ក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃ។ ភាពជោគជ័យរបស់ Black Myth ដោយប្រយោលបានជួយខេត្ត Shanxi ដែលជាកន្លែង 27 ក្នុងចំណោម 36 ទីតាំងនៅក្នុងហ្គេមនេះ ក្លាយជាកន្លែងទេសចរណ៍។

យោងតាមទិន្នន័យពីវេទិកាទេសចរណ៍ Tuniu ចំនួនអ្នកទស្សនាទៅកាន់ Son Tay ក្នុងខែសីហាបានកើនឡើង 50% បើធៀបនឹងខែកក្កដា ហើយចំនួននៃការកក់ក៏កើនឡើងទ្វេដងផងដែរ។

នេះមិនមែនជាសំណាងចៃដន្យទេ។ រដ្ឋាភិបាលខេត្ត Shanxi បានធ្វើការជាមួយអង្គភាពផលិតកម្មដើម្បីរៀបចំគម្រោងនេះអស់រយៈពេល 3 ឆ្នាំ ដោយហៅវាថាជាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ "ផ្លូវពីរ" ។ នៅថ្ងៃដែលហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយ គណនីផ្លូវការរបស់មន្ទីរវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ខេត្តបានបង្ហោះការអញ្ជើញអ្នកទេសចរឱ្យ "ដើរតាមគន្លងរបស់ Wukong និងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Shanxi" ។ នៅពេលណាដែលហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយ នាយកដ្ឋាននឹងបញ្ចេញវីដេអូណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងតំបន់។ ពីរថ្ងៃបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការហ្គេមនេះ មន្ទីរវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ខេត្តបានបើកដំណើរការដំណើរកម្សាន្តតាមប្រធានបទចំនួន 3 រួមជាមួយនឹងដំណើរកម្សាន្តរយៈពេលប្រាំបីថ្ងៃ ដោយភ្ជាប់ទីតាំងពិតៗក្នុងខេត្តជាមួយនឹងទីតាំងសំខាន់ៗដែលលេចចេញនៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះជួយ Son Tay បង្កើតរបកគំហើញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍ និងលើកកំពស់លក្ខណៈវប្បធម៌ក្នុងស្រុក។

វៀតណាមមិនខ្វះទេព្យកោសល្យទេ ហើយប្រាកដណាស់មិនខ្វះសម្ភារៈវប្បធម៌ពិសេសដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនក្នុងប្រទេស និងក្រៅប្រទេស។ អ្វី​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ​គឺ​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជា​វិធីសាស្ត្រ​រយៈពេល​វែង ដូច្នេះ​ផលិតផល​ដូច​ជា Bac Bling មិន​គ្រាន់​តែ​ជា​ជោគជ័យ​ដោយ​ចៃដន្យ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក្លាយ​ជា "សមិទ្ធផល​ដែល​បាន​គ្រោងទុក"។

ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងមិនអាចគ្រាន់តែដាក់ការរំពឹងទុកនៅលើស្មារបស់សិល្បករម្នាក់ៗនោះទេ។ ការសំរបសំរួលពហុភាគីគឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏រឹងមាំមួយ សំដៅដល់គោលដៅឈ្នះឈ្នះសម្រាប់ភាគីជាច្រើន៖ មុខវិជ្ជាច្នៃប្រឌិត - ទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក - អាជីវកម្មក្នុងស្រុក។ នៅពេលដែលតន្ត្រី រោងកុន ម៉ូដ ម្ហូប និងសិប្បកម្មត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់គ្នា ពួកវាបានបន្លឺឡើង បង្កើតតម្លៃលើសពីការមើល។

ហើយវាមិនដែលយឺតពេលទេ។ Bac Bling គឺជា "ពន្លឺភ្លើង" ដែលងាយស្រួលមើល (ដូចដែល Hoa Minzy ពន្យល់) ដើម្បីមើលឃើញឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅវៀតណាម។

នេះបើយោងតាម គេហទំព័រ vnexpress.net

ប្រភព៖ https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

ជ័យជំនះ - ចំណងនៅវៀតណាម៖ នៅពេលដែលតន្ត្រីកំពូលលាយឡំជាមួយអច្ឆរិយៈធម្មជាតិនៃពិភពលោក
យន្តហោះចម្បាំង និងទាហាន 13,000 នាក់ហ្វឹកហាត់ជាលើកដំបូងសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីថ្ងៃទី 30 ខែមេសា
តារាជើងចាស់ U90 បង្កភាពច្របូកច្របល់ក្នុងចំនោមយុវវ័យពេលគាត់ចែករំលែករឿងសង្រ្គាមរបស់គាត់នៅលើ TikTok
ពេលវេលា និងព្រឹត្តិការណ៍៖ ថ្ងៃទី ១១ ខែមេសា ឆ្នាំ ១៩៧៥ - ការប្រយុទ្ធនៅ Xuan Loc មានភាពសាហាវឃោរឃៅ។

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល