ខ្ញុំពិតជារីករាយនឹងគ្រានេះ ដែលធ្វើឡើងនៅក្រៅកម្មវិធីសន្ទនាជាមួយយុវជនឆ្នើម នារសៀលថ្ងៃទី២៤ ខែមីនា។ មុននេះ ក្នុងសុន្ទរកថារបស់លោកនាយករដ្ឋមន្ត្រីបានប្រើឧទាហរណ៍នៃបទចម្រៀង Bac Bling ជាផលិតផលដែលរួមចំណែកផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ពិភពលោក។ ជាមួយនឹងការចូលមើលជិត 95 លានដងគិតត្រឹមថ្ងៃទី 27 ខែមីនា MV របស់ Hoa Minzy គឺនៅសល់តែផ្លូវខ្លីប៉ុណ្ណោះក្នុងការឈានដល់ 100 លាន views ដូចនាយករដ្ឋមន្ត្រីប្រាថ្នា។ នេះជាសមិទ្ធិផលដ៏កម្រមួយសម្រាប់សិល្បករវៀតណាម ជាពិសេសផលិតផលដែលទាញយកតម្លៃវប្បធម៌ប្រពៃណី។
MV Bac Bling ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយបទចម្រៀងប្រជាប្រិយ Bac Ninh ដោយប្រើឧបករណ៍ភ្លេងបុរាណជាច្រើនដូចជា ផ្លុំព្រះច័ន្ទ ខ្លុយ ស្គរពីរខ្សែ ស្គរ ប៉ុន្តែត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបថ្មីជាមួយនឹងចង្វាក់លឿន។ Bac Bling ក៏រួមបញ្ចូលនូវប្រភេទតន្ត្រីភាគខាងជើងធម្មតាដូចជា Xam និង Cheo ផងដែរ។
បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃកម្មវិធីតន្ត្រីដូចជា Anh trai vu ngan cong gai Anh trai "say hi" ... Hoa's Bling ទើបតែបានភ្លឺស្វាងដោយក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់អនាគតនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៍របស់វៀតណាម - វិស័យតម្រង់ទិសដើម្បីក្លាយជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃកំណើនថ្មី រួមចំណែក 7% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុបក្នុងឆ្នាំ 2030 និង 8% ក្នុងឆ្នាំ 2035។
បច្ចុប្បន្ន ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមបានរួមចំណែក ៤% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប បង្កើតការងារប្រហែលមួយលាន។ ក្រៅពីតន្ត្រី វិស័យមួយចំនួនដូចជា សិល្បៈសម្តែង ភាពយន្ត ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សិប្បកម្ម រចនា កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត... ក៏កំពុងឈានដល់ពិភពលោកជាបណ្តើរៗដែរ។
ប៉ុន្តែមេរៀនពីការកើនឡើងនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៍នៅក្នុងប្រទេសជិតខាងដូចជាប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងនៅតែធ្វើឱ្យខ្ញុំងឿងឆ្ងល់ថា តើជោគជ័យទាំងនេះមិនអាចក្លាយជាបាតុភូតឯកោបានដោយរបៀបណា? របៀបបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូពហុវិស័យ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផលប៉ះពាល់នៃផលិតផលវប្បធម៌; តើយុទ្ធសាស្ត្រជាតិសកម្មអ្វីខ្លះដែលត្រូវការជាជាងការពឹងផ្អែកលើការខិតខំរបស់បុគ្គល?
បទចម្រៀងល្បីរបស់ក្រុមចម្រៀងប្រុសកូរ៉េ BTS អាចបង្កើតការងារដោយផ្ទាល់ និងប្រយោលជាង ៧០០០។ ភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្ត Na Tra: Ma Dong Noi Hai បាននាំចំណូលទីផ្សារក្នុងស្រុករបស់ចិនប្រហែល 13.7 ពាន់លាន NDT (ស្មើនឹង 1.88 ពាន់លានដុល្លារ) និងប្រមាណ 2.1 ពាន់លានដុល្លារទូទាំងពិភពលោក។ ខ្សែភាពយន្តនេះក៏បានជួយបង្កើនចំនួនអ្នកទស្សនាដែលជួបប្រទះនឹងទេសចរណ៍វប្បធម៌នៅកន្លែងដែលទាក់ទងនឹងតួអង្គ Natra ដូចជា Sichuan (កើនឡើង 34%) Tianjin (30%) និង Henan (13.2%)...
បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ MV Bac Bling រដ្ឋាភិបាលខេត្ត Bac Ninh បានឆ្លៀតយកប្រយោជន៍ពីឥទ្ធិពលនេះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីលើកកម្ពស់វិស័យទេសចរណ៍ ដោយអនុវត្តកម្មវិធីសំបុត្រឡានក្រុង និងដំណើរកម្សាន្តតាមខេត្តដោយឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីទស្សនាបេតិកភណ្ឌ និងវប្បធម៌។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើសកម្មភាពនេះត្រូវបានគ្រោងទុកមុននេះ កាន់តែសកម្ម សូម្បីតែស្របជាមួយនឹងដំណើរការផលិត MV ក៏ដោយ ខ្ញុំជឿថា ឥទ្ធិពលនឹងកាន់តែធំ ដោយរីករាលដាលដល់វិស័យជាច្រើន។ នៅពេលនោះ មិនត្រឹមតែវិស័យទេសចរណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងម្ហូបអាហារ ម៉ូដ និងផលិតផលសិប្បកម្មប្រជាប្រិយ នឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ និងប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំង។
នៅឆ្នាំ 2024 នៅក្នុងប្រទេសចិន ហ្គេម Black Mythology: Wukong បានក្លាយជាហ្គេមវីដេអូដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេល ជាមួយនឹងចំនួន 10 លានកូពីលក់ក្នុងរយៈពេល 3 ថ្ងៃ។ ភាពជោគជ័យរបស់ Black Myth ដោយប្រយោលបានជួយខេត្ត Shanxi ដែលជាកន្លែង 27 ក្នុងចំណោម 36 ទីតាំងនៅក្នុងហ្គេមនេះ ក្លាយជាកន្លែងទេសចរណ៍។
យោងតាមទិន្នន័យពីវេទិកាទេសចរណ៍ Tuniu ចំនួនអ្នកទស្សនាទៅកាន់ Son Tay ក្នុងខែសីហាបានកើនឡើង 50% បើធៀបនឹងខែកក្កដា ហើយចំនួននៃការកក់ក៏កើនឡើងទ្វេដងផងដែរ។
នេះមិនមែនជាសំណាងចៃដន្យទេ។ រដ្ឋាភិបាលខេត្ត Shanxi បានធ្វើការជាមួយអង្គភាពផលិតកម្មដើម្បីរៀបចំគម្រោងនេះអស់រយៈពេល 3 ឆ្នាំ ដោយហៅវាថាជាកិច្ចសហប្រតិបត្តិការ "ផ្លូវពីរ" ។ នៅថ្ងៃដែលហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយ គណនីផ្លូវការរបស់មន្ទីរវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ខេត្តបានបង្ហោះការអញ្ជើញអ្នកទេសចរឱ្យ "ដើរតាមគន្លងរបស់ Wukong និងធ្វើដំណើរទៅកាន់ Shanxi" ។ នៅពេលណាដែលហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយ នាយកដ្ឋាននឹងបញ្ចេញវីដេអូណែនាំអំពីវត្ថុបុរាណវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងតំបន់។ ពីរថ្ងៃបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការហ្គេមនេះ មន្ទីរវប្បធម៌ និងទេសចរណ៍ខេត្តបានបើកដំណើរការដំណើរកម្សាន្តតាមប្រធានបទចំនួន 3 រួមជាមួយនឹងដំណើរកម្សាន្តរយៈពេលប្រាំបីថ្ងៃ ដោយភ្ជាប់ទីតាំងពិតៗក្នុងខេត្តជាមួយនឹងទីតាំងសំខាន់ៗដែលលេចចេញនៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះជួយ Son Tay បង្កើតរបកគំហើញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍ និងលើកកំពស់លក្ខណៈវប្បធម៌ក្នុងស្រុក។
វៀតណាមមិនខ្វះទេព្យកោសល្យទេ ហើយប្រាកដណាស់មិនខ្វះសម្ភារៈវប្បធម៌ពិសេសដែលទាក់ទាញទស្សនិកជនក្នុងប្រទេស និងក្រៅប្រទេស។ អ្វីដែលយើងត្រូវការគឺយុទ្ធសាស្ត្រជាវិធីសាស្ត្ររយៈពេលវែង ដូច្នេះផលិតផលដូចជា Bac Bling មិនគ្រាន់តែជាជោគជ័យដោយចៃដន្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក្លាយជា "សមិទ្ធផលដែលបានគ្រោងទុក"។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងមិនអាចគ្រាន់តែដាក់ការរំពឹងទុកនៅលើស្មារបស់សិល្បករម្នាក់ៗនោះទេ។ ការសំរបសំរួលពហុភាគីគឺត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដ៏រឹងមាំមួយ សំដៅដល់គោលដៅឈ្នះឈ្នះសម្រាប់ភាគីជាច្រើន៖ មុខវិជ្ជាច្នៃប្រឌិត - ទេសចរណ៍ក្នុងស្រុក - អាជីវកម្មក្នុងស្រុក។ នៅពេលដែលតន្ត្រី រោងកុន ម៉ូដ ម្ហូប និងសិប្បកម្មត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់គ្នា ពួកវាបានបន្លឺឡើង បង្កើតតម្លៃលើសពីការមើល។
ហើយវាមិនដែលយឺតពេលទេ។ Bac Bling គឺជា "ពន្លឺភ្លើង" ដែលងាយស្រួលមើល (ដូចដែល Hoa Minzy ពន្យល់) ដើម្បីមើលឃើញឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅវៀតណាម។
នេះបើយោងតាម គេហទំព័រ vnexpress.net
ប្រភព៖ https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/
Kommentar (0)