
民俗ゲームは、「1泊2日」プログラムのゲスト体験に組み込まれています。
国内視聴者へのリーチに苦戦
テレビ番組制作で12年以上の経験を持つファン・ヌーさんは現在ホーチミン市でフリーランスの脚本家兼編集者として活躍しているが、海外から購入したフォーマットで番組の脚本を作成し、それを国内の視聴者に近づける際には、いまだに多くの困難に直面している。
「近年、多くのメディア企業が著作権のある海外テレビ番組のリメイクに多額の投資をしています。私はこの種の番組を6本ほど編集担当しました。しかし、制作会議のたびに、スタッフは『どうすれば新しいバージョンを視聴者に届けられるか』という問いへの答えを見つけなければならないという大きなプレッシャーに直面していました」とファン・ヌー氏は語った。
国際的なプロデューサーは、商業目的でテレビ番組パッケージを設計する際、常に地元の文化的特殊性から脱却し、グローバル化の要素を高めようとします。ただし、製品を購入すると逆のことが起こります。国内メディア各社は、必ずや、オリジナルのフォーマットからローカライズし、刷新する方法を見つけるだろう。
簡単に言えば、ローカリゼーションとは、各国の社会、言語、文化に適合するようにアイデア、製品、サービスを調整することです。これは、メディア企業や放送局が注目する著作権売買チェーンの重要なステップです。
ファン・ヌー氏によると、制作チームはコンテンツの枠組みに関するパートナーとの約束事により創造性が制限されているが、一部の番組ではベトナムの視聴者にうまく届けるために脚本を完全に変更せざるを得ないという。
制作チームは、元の構成から、人物、文化、歴史、特定の地理に関連する要素を追加することがよくあります。これらのコンテンツは、同じフォーマットに基づいて放送されることにより、各国の独自のアイデンティティを形成し、国内の視聴者に活力と魅力をもたらします。
文化的な要素と娯楽的な要素のバランスをとる必要がある
実際、ゲーム番組やテレビ番組のローカライズは、言語、ゲーム構造、参加者の面で反映されるだけでなく、文化変容のプロセスとしても認識されています。したがって、著作権保有会社と製品獲得チームの間では、メッセージと制作目的の衝突を避けながら、付随条件について合意するための慎重な話し合いが必要です。
ほとんどの場合、伝統的な文化的素材は、ゲームや登場人物の経験の探求を通じて統合されます。 「2 Days 1 Night」は、文化と娯楽の要素をバランスよく取り入れた成功した番組の一つとして、HTV7チャンネルで3シーズンにわたって放送され、デジタルプラットフォームを通じて多くの視聴者に感動を与えてきました。
リアリティ番組「1泊2日」のベトナム版は、韓国のKBSテレビが制作した同名のゲーム番組のフォーマットから購入された。ゲストの旅に続いて、一般の人も全国の史跡や景勝地を探索し、各地域の独特の料理を鑑賞することができます。

番組「1泊2日」の制作スタッフ。
この成功は、制作チームが迅速に方向転換を決断したおかげです。というのも、これまで「1泊2日」は、ゲスト出演者も主にお笑い芸人ばかりで、エンターテイメント性にばかり重点が置かれ、テレビ視聴者が学び、情報を得る必要性を忘れてしまっていたからだ。ユニークな歴史的、地理的要素が巧みに組み合わさっているため、このプログラムは非常に魅力的です。
プロデューサーの視点から、マディソン・メディア・グループの編集者ファム・ティ・フォン・ニ氏は次のように述べた。「番組制作スタッフは、視聴者の嗜好と放送プラットフォームの要件を満たすために、コンテンツと形式において文化的要素と娯楽的要素のバランスを取る必要があります。歴史や地理に関する知識を統合する際には、編集者は情報の取り扱いに特に注意を払う必要があります。」
「世界中の有名テレビ番組を再現することは、国民全体の楽しみを高めることにつながります。しかし、適切に『ベトナム化』し、ベトナム独自の文化的特徴を活かさなければ、テレビはハイブリッドな物語になってしまいます。さらに、番組の質を保証するために、放送前の検閲は厳格に行う必要があります」と、ホーチミン市国家大学人文社会科学大学ジャーナリズム・コミュニケーション学部のファン・ヴァン・トゥ講師は述べています。
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