23年上半期 | 24年1月 | 前年比(%) | |
オンラインゲーム | |||
総予約額(十億VND)( 1) | 3,743 | 3,613 | (3%) |
海外市場からの予約(10億VND) | 831 | 1,026 | 23% |
四半期アクティブユーザー数(QAU - 百万人)( 2) | 76 | 77 | 1% |
ザロ | |||
月間アクティブユーザー数(MAU - 百万人)( 3) | 75 | 77 | 2% |
1日あたりに送信されたメッセージ数(百万)(4) | 1,786 | 1,918 | 7% |
- 2024年上半期の同社の純収益は4兆3,140億ベトナムドンに達した。売上とサービスによる粗利益は1,511億VNDに達した。調整後営業損失(5)は4億ドンであった。
- オンラインゲーム部門の総予約額は3兆6,130億ベトナムドンで、2023年と比較して3%わずかに減少しました。ただし、国際市場からの総予約額は2023年の同時期(前年比)と比較して23%増加し、オンラインゲーム部門の予約構成の28%を占めました。
- 2024年6月末時点で、Zaloは引き続き月間アクティブユーザー数(MAU)7,700万人(前年比2%増)、1日あたり19億件のメッセージ送信数(前年比7%増)を記録しています。
- VNG DBの外部顧客からの月間経常収益(内部収益を除く)は、2024年上半期に79%増加しました。
- Zalopay はマーケティング コストを最適化しながら、総決済額が 42% 増加しました。金融サービスからの収益は前年比190%増加しました。
不利な市場環境にもかかわらず、 VNGのコアビジネスセグメントは依然として順調に進んでおり、挑戦的なプロジェクトを完了しています。Zalo は法人顧客との収益が伸び、VNGGames と Zingplay Game Studios は海外市場を継続的に「開拓」し、AI Cloud セグメントは実装からわずか 6 か月で商業化に成功し、Zalopay はブランドを再構築してオープンな決済プラットフォームになりました。
今年上半期の業績について、創設者兼ゼネラル・ディレクターのレ・ホン・ミン氏は次のように強調しました。 「今年下半期は、財務目標と事業成長目標のバランスを同時に取らなければならないため、VNGチームにとって大きな課題となるでしょう。しかし、能力、経験、そして決意をもって、VNGチームは引き続き課題を克服し、VNGにとって記念すべき20周年を迎える年となると信じています。」今年の最初の 6 か月間にB2B ビジネス セグメントから好印象を受けたZalo のコア ビジネス セグメントは、ベトナムでトップ 1 のユーザーと企業のインタラクション プラットフォームになることを目標に、法人顧客向けの製品のアップグレードを続けています。 2024年6月末までに、Zaloは多くの銀行と協力してアプリに送金機能を統合し、2023年の同時期と比較して月間ユーザー数(MAU)が80%以上増加しました。 Zalo OAは引き続きユーザーと企業間の効果的な接続チャネルであり、毎月支払う企業の数は2023年と比較して25%増加しています。また、今年の最初の6か月間で、VNG Digital Business(VNG DB)の収益はプラスに成長し、NVIDIA、ST Telemedia Global Data Centers、Vast Dataなどの著名な世界的テクノロジーパートナーと継続的に協力しています。セキュリティ分野では、Bshield(6)は現在、ベトナムで初めて、国営アプリVNeIDのデータ保護に参加するアプリケーションセキュリティソリューションです。 TrueID生体認証ソリューションは、ベトナムで初めてiBetaレベル2の偽顔防止テストに合格したユニットとなり(7) 、国内35以上の銀行や金融機関にサービスを提供しています。昨年 6 月、VNG Cloud は、国際的なクラウド サービス プロバイダーと同じ基準を満たす高品質のクラウド ソリューションを提供するロードマップとともに、50 Gbps の帯域幅を備えたベトナム初の地域間クラウド コンピューティング インフラストラクチャの導入に成功しました。 VNGの海外市場での収益はプラス成長を遂げました。オンラインゲームという中核事業も、世界市場から引き続きプラスの収益を記録しました。 2024年上半期、国際市場からの総予約額は同期間比23%増加し、1兆260億ベトナムドンに達した。 VNGGamesは、情報通信省が主催するベトナムゲームフェスティバル2024で「最優秀ゲームパブリッシャー」に選出され、AppsFlyer(8)から「モバイルゲームエクセレンスアワード」も受賞しました。 ZingPlay Game Studios (ZPS) は、カード&ボード部門の海外収益が国内収益を上回ったことを初めて確認しました。この成功を継続し、ZPS は 2024 年の最後の 6 か月間に、各国の文化に適した 10 を超えるローカル ゲームとカジュアル ゲーム (民俗ゲームとシンプルなエンターテイメント) をリリースする予定です。 ZPS はまた、AI 搭載のゲーム スタジオを立ち上げ、ユーザーが独自のゲームを作成するために必要なツールを提供するというアイデアから生まれた「AI ファースト スタジオ」になることを目指しています。( 1 ) 予約は、VNG がオンライン ゲーム セグメントのパフォーマンスを評価するために使用する非 GAAP パフォーマンス指標です。この指標は、計算対象期間中にユーザーが費やした金額を反映します。 ( 2 ) 四半期ごとのアクティブ ユーザー数。計算期間内の四半期全体の QAU の平均を計算して算出されます。 ( 3 ) 月間アクティブ ユーザー数。計算期間の最後の 30 日間のアクティブ ユーザー数によって決定されます。 ( 4 ) 会計期間の直近30日間の平均日数(5)調整後営業損失は、報告された営業損失から繰延収益および関連費用、ならびに営業外項目の変動の影響を除外して算出される非GAAP財務指標です。 (6)VNG DBチームが開発したモバイルアプリケーションセキュリティソリューション。現在までに、Bshield はベトナム市場で 5,000 万台以上のモバイル デバイスの保護を強化してきました。 (7)米国国立標準技術研究所(NIST)の認定を取得しています。 (8)AppsFlyerは、カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置くモバイルアプリ向けの専門的なマーケティング分析プラットフォームです。 (9)GreenNodeは、AIクラウドプラットフォームの提供と、VNG DBチームによって開発・運用される生成型人工知能(GenAI)アプリケーションの開発における先駆者です。 (10)2024年度優秀ベトナムフィンテック企業賞は、ベトナム銀行協会と共同でベトナムリテール銀行フォーラムイベントシリーズと連携し、国際データグループ(IDG)ベトナムが主催するベトナム優秀銀行賞の一部です。 (11)ベトナム消費者保護センターと連携した経済文化人材開発研究所による。
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