ビデオゲームメーカーは、セリフやキャラクター、風景を自動生成できるAIツールを導入することで、予算を数百万ドル削減したいと考えている。
プレイヤーの観点から見ると、このテクノロジーは、よりリアルなキャラクターやよりダイナミックなストーリーラインとやりとりすることで、ゲーム体験を向上させることが期待されます。
写真:MT
ユニティ・ソフトウェアは今週、同社の製品を定期的に使用する180万人の開発者向けに3Dコンテンツとアニメーションの作成を簡素化するAIテクノロジーを発表した。
開発者は、Unity が来週の火曜日にリリースする製品を試すためにサインアップできます。他の AI 企業も、新たに立ち上げられたプラットフォームを通じて、自社のアプリケーションを Unity のツールキットと互換性のあるものにすることができます。このニュースを受けてユニティの株価は約15%上昇した。
一方、アジア最大のゲーム会社の一つであるNetEaseがAI搭載キャラクターをフィーチャーしたタイトル「Justice Mobile」を発売すると、中国の何百万人ものゲーマーが同様の技術を試すことになる。
Justice Mobile は、主流のゲームに汎用 AI を適用する初の大衆市場向け実験となります。このゲームを体験するために 4,000 万人以上のプレイヤーが事前登録しています。
NetEase の AI ラボは、宋代の文学に基づいて ChatGPT に似た独自の大規模言語モデルをトレーニングし、キャラクターの声や表情などのゲーム内フィードバックをサポートしています。
過去2年間、マイクロソフト傘下のベセスダの『スターフィールド』や任天堂の最新作『ゼルダの伝説』など、企業は数十本のゲームの発売を延期せざるを得なかった。
サンフランシスコに拠点を置くユニティの最高経営責任者(CEO)ジョン・リッチーティエロ氏は、AIがゲームに与える影響は、グラフィックカードやスマートフォンへのこれまでの変化よりも「より大きく、より速い可能性がある」と述べた。
NetEase によれば、『Justice Mobile』の NPC はプレイヤーと会話する際に「自律的」かつ「生きているかのよう」になるという。これらのキャラクターは、ゲームキャラクターが通常行うようなスクリプト化されたやり取りに頼るのではなく、独自の性格特性も発達させます。
Ubisoft も Ghostwriter ツールを使用して一部のゲーム内スクリプトを自動化する実験を行っており、一方 Roblox は、プレイヤーがコーディングではなくテキストを使用してゲーム内コンテンツを作成できるようにすると述べている。
アンドリーセン・ホロウィッツのベンチャーキャピタリストは、企業が新作の制作にかかる費用を大幅に節約できると予測している。 「グランド・セフト・オート」や「コール・オブ・デューティ」のような大ヒットゲームの新作の制作には、数億ドルの費用がかかることがあります。
ニューヨーク大学コンピュータサイエンス工学部の准教授、ジュリアン・トゲリウス氏は、ゲーム業界は「驚異的な」AIの潜在能力をバランスよく活用すべき「激動の時代」に突入していると述べた。
ホアン・トン(FTによると)
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