VGCによると、2024年1月はまだ終わっていないが、ゲーム業界は解雇された労働者の数が2023年全体の半数を超えるという悲観的な現実を目撃している。
テクノロジー専門家のファルハン・ヌール氏が運営するウェブサイト「Video Games Layoffs」は、長年にわたりゲーム業界のレイオフに関するニュースを追跡し、更新してきた。このウェブサイトのデータによると、2023年にはゲーム業界の労働者10,500人が職を失うと推定されています。
2024年1月にゲーム業界の労働者5,000人以上が失業
現時点では、2024年の推定人数は3,770人に達している。しかし、マイクロソフトがXboxとブリザードのゲーム部門で1,900人の従業員を解雇すると発表した後、この数字は少なくとも5,670人に急増した。心配なのは、1月だけで、2023年全体と比較して失業者数が54%を占めていることです。
マイクロソフトは人員削減を行っている数社のゲーム大手のうちのひとつに過ぎない。ライアットゲームズは以前、同社の全従業員の11%に相当する約530人の従業員の解雇も発表していた。ユニティは今月初め、従業員の25%、つまり1,800人を解雇すると発表した。
GDCの調査によると、ゲーム開発者の約3分の1が、過去12か月間にレイオフの影響を受けたか、同僚が会社を辞めるのを見たことがあると答えた。
この憂慮すべき状況は、ゲーム業界が現在直面している困難を示しています。景気低迷、熾烈な競争、消費者のゲーム習慣の変化などの要因は、ゲーム会社の収益と利益に大きな影響を与えます。
この一連の解雇は、間違いなく業界の労働者にとって多くの課題をもたらすだろう。しかし、他の企業もまだ採用活動や事業拡大を続けていることから、まだ希望はあります。同時に、クラウドゲームプラットフォームなどの新しい市場の発展も、将来的に新たな機会をもたらす可能性があります。
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