Selon The Verge , Microsoft s'associe à Nvidia, AMD et Intel pour améliorer la prise en charge de la mise à l'échelle dans les jeux PC. En introduisant DirectSR, une nouvelle API conçue pour simplifier l'intégration des fonctionnalités d'amélioration graphique basées sur la mise à l'échelle de l'IA pour les développeurs de jeux.
DirectSR est décrit comme la « pièce manquante » entre les jeux et les technologies DLSS, FSR et XeSS. Selon Microsoft, DirectSR offrira une expérience plus fluide et plus efficace qui peut augmenter la qualité graphique sur une large gamme de matériel.

DirectSR constituera un tournant majeur dans les capacités de mise à niveau des graphiques de jeu sur PC
Cette API permet des technologies de mise à l'échelle graphique multifournisseurs via un ensemble commun d'entrées et de sorties, permettant à un chemin de code unique d'activer plusieurs solutions, notamment Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution et Intel XeSS. Cela signifie que les développeurs n'ont besoin de prendre en charge que DirectSR au lieu de devoir écrire du code distinct pour chaque technologie individuelle.
La nouvelle de DirectSR intervient quelques semaines après que la fonctionnalité « Super résolution automatique » a été repérée dans une version de test de Windows 11. La fonctionnalité promet d'utiliser l'IA pour rendre les jeux plus fluides avec des détails visuels améliorés. Désormais, il semble que la fonctionnalité exploitera les technologies de mise à l’échelle de résolution existantes telles que DLSS, FSR et XeSS au lieu de fournir une solution de contournement au niveau de Windows.
Microsoft indique que la nouvelle API sera bientôt disponible via une version préliminaire du SDK Agility. Ils prévoient également de détailler comment utiliser DirectSR lors d'une session de développeurs lors du prochain événement GDC (Game Developers Conference). La session aura lieu le 21 mars, en présence de représentants de Microsoft, Nvidia et AMD.
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