Le ministère des Finances décide toujours d'imposer une taxe spéciale à la consommation sur les jeux en ligne parce qu'ils créent une dépendance et affectent la santé des joueurs, malgré les craintes des entreprises d'être étouffées.
Ce contenu est mentionné dans le projet de proposition d'élaboration de la loi sur la taxe spéciale de consommation qui vient d'être envoyé par le ministère des Finances au ministère de la Justice. L'objectif de cette taxe, selon le ministère des Finances, est de limiter la production et la consommation de biens nocifs pour la santé et la société, ainsi que de réglementer certains produits de luxe.
Après le processus de consultation, 90 avis ont été exprimés en accord, 10 suggestions pour un examen plus approfondi ou une opposition à l'imposition d'une taxe spéciale à la consommation sur les jeux en ligne.
En tant qu'agences soutenant la taxe, le ministère de la Santé et l'Institut de santé mentale de l'hôpital Bach Mai ont déclaré que les jeux en ligne ont de nombreux impacts négatifs sur la santé physique et mentale des joueurs, en particulier des adolescents.
Selon l'Institut de santé mentale de l'hôpital Bach Mai, le taux de dépendance aux jeux au Vietnam est de 8,5 %. Les jeux provoquent également des troubles mentaux tels que la dépression, l’anxiété et le stress. Le taux de joueurs souffrant de dépression est de 12 %, d’anxiété de 13,5 % et de troubles liés au stress de 17 %.
Ces agences estiment également que la dépendance aux jeux en ligne réduit la capacité à socialiser, provoque de l’insomnie, affecte les performances scolaires, le travail et augmente même le risque de schizophrénie. En conséquence, le taux de joueurs ayant de faibles compétences en communication est de près de 22 % et celui des joueurs ayant de faibles compétences sociales est de plus de 18 %. Le taux de joueurs souffrant d'insomnie est de près de 16% et les troubles du sommeil de 12%.
Studio de développement de jeux d'un célèbre éditeur au Vietnam. Photo : Quynh Tran .
Cependant, le ministère de l'Information et des Communications, VNG Corporation, l'Association vietnamienne du divertissement électronique, le ministère de la Culture, des Communications et du Tourisme et VCCI n'acceptent pas d'imposer une taxe de consommation spéciale sur cette « entreprise sans fumée ».
L'Inspection du gouvernement, le ministère de la Sécurité publique et le ministère des Affaires étrangères ont également déclaré qu'il était nécessaire de mener des recherches plus convaincantes et d'évaluer l'impact de la fiscalité.
Selon le groupe d'opposition, les jeux en ligne sont un service encouragé à se développer dans le cadre du programme national de transformation numérique, avec le potentiel de devenir une industrie sans fumée au Vietnam. 5 des 10 plus grands éditeurs de jeux de la région sont vietnamiens.
La fiscalité n’encourage pas les entreprises nationales de jeux vidéo à accroître leurs investissements dans le développement, alors qu’il s’agit de l’une des rares industries présentant un grand potentiel de développement. En outre, les entreprises nationales verront leur compétitivité diminuer, ce qui les poussera à délocaliser leur siège social à l’étranger.
Actuellement, les revenus du jeu proviennent à la fois des utilisateurs et de la publicité. Par conséquent, la gestion fiscale de certaines agences sera confrontée à de nombreuses difficultés. En outre, le groupe d’opposition a également affirmé qu’aucun pays n’applique de taxe spéciale à la consommation aux entreprises de jeux en ligne.
L’industrie du jeu au Vietnam est une industrie potentielle qui doit être facilitée par le gouvernement pour se développer. Le ministère de l’Information et des Communications affirme qu’il existe une base juridique suffisante et d’autres outils de gestion pour surmonter les aspects négatifs du jeu.
Cependant, le ministère des Finances estime que même sans politique fiscale spéciale sur la consommation dans le secteur des jeux en ligne, les entreprises vietnamiennes choisissent toujours d'établir leur siège social à l'étranger pour produire des jeux.
Selon ce ministère, de nombreux facteurs influencent la décision d'une entreprise d'investir à l'étranger, tels que la réputation, une meilleure position de l'entreprise à l'étranger et les procédures administratives. Par conséquent, l’idée selon laquelle l’application d’une politique de taxe spéciale sur la consommation encouragerait les entreprises vietnamiennes à transférer leurs investissements à l’étranger est inappropriée.
Le ministère des Finances a également déclaré que l’industrie du jeu en ligne s’est développée au fil des ans. Le chiffre d'affaires a atteint près de 7 581 milliards de VND en 2019, 11 486 milliards de VND en 2021 et devrait atteindre 12 000 milliards de VND en 2022.
Selon la réglementation en vigueur, il s'agit d'une activité conditionnelle. Le ministère des Finances propose de percevoir une taxe spéciale à la consommation sur les jeux autorisés à fonctionner au Vietnam, fournis par des entreprises nationales et étrangères. Quant aux jeux illégaux, ou jeux piratés, selon le ministère des Finances, il est nécessaire de renforcer la gestion par les ministères spécialisés. Le ministère de l’Information et des Communications doit se concentrer sur la réforme des procédures d’octroi de licences pour attirer les entreprises.
Par conséquent, le ministère des Finances maintient toujours son point de vue selon lequel les « entreprises de services de jeux électroniques en ligne sous licence au Vietnam conformément à la réglementation » sont soumises à une taxe spéciale de consommation.
Quynh Trang
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