Si hay una tecnología civil que puede sobrevivir a las duras condiciones del campo de batalla, probablemente sea el controlador de juego.
OceanGate, la empresa propietaria del submarino de exploración Titán, ha sido duramente criticada por utilizar un controlador de juego para operar el dispositivo. Sin embargo, no todo el mundo sabe que estos mismos mangos también los utiliza el ejército estadounidense desde hace casi dos décadas.
CBS News analiza cómo la tripulación del submarino Titán utilizó un controlador de juego para controlar el submarino bajo el agua. Los submarinos de OceanGate utilizan cuatro motores de propulsión eléctrica Innerspace 1200, capaces de moverse en todas las direcciones a una velocidad de 3 nudos. En el cual, el controlador se identifica como Logitech F710, utilizando señal inalámbrica de 2,4 GHz.
La comunidad online apuntó a este detalle para criticar a la empresa como ejemplo de la falta de seguridad de Titan. Muchos argumentan que un submarino capaz de sumergirse más de 2 millas bajo el agua y soportar presiones 380 veces superiores a las del nivel del mar requiere un sistema de control más complejo. Además, una expedición a los restos del Titanic necesita más adornos, luces y accesorios que simplemente monitores de PC y controladores de juegos.
Sin embargo, técnicamente, utilizar un controlador tiene todo el sentido. El dispositivo se ha convertido en algo común en la ingeniería e incluso el ejército estadounidense utiliza controladores de juegos en misiones importantes.
De uso común en el ámbito militar.
El primer controlador exitoso fue el joystick Atari 2600, lanzado en 1977. Durante los siguientes 45 años, compañías como Coleco, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft lucharon por diseñar controladores que brindaran a los jugadores una gama completa de botones y disparadores y que al mismo tiempo fueran livianos y cómodos de sostener durante horas. Sin mencionar que el precio debe ser barato, pero los estándares de control de calidad deben seguir siendo altos.
La durabilidad del mando no sólo la reconocen los gamers. En la década de 2000, Estados Unidos desplegó el robot de desactivación de artefactos explosivos Pacbot 310 en Irak y Afganistán. El robot funciona a través de un controlador Xbox con cable, lo que permite a los expertos controlar el dispositivo desde una distancia segura.
Otra razón por la que el ejército estadounidense “prefiere” los controladores es que muchos, si no la mayoría, de los reclutas jóvenes han utilizado un controlador de juego antes. Esto elimina la necesidad de capacitación sobre nuevo hardware, lo que permite concentrar los recursos en otros procesos.
El uso de equipos disponibles comercialmente a bajo costo también ayuda a las unidades a evitar procedimientos administrativos complicados cada vez que se necesita un reemplazo. Simplemente van a Best Buy (cadena de tiendas de conveniencia) o a una tienda de electrónica para comprar el mismo controlador. Además, esto también permite que la unidad almacene fácilmente piezas de repuesto.
Hoy en día, casi todas las fuerzas armadas utilizan controladores de consolas de juegos para operar hardware militar. Por ejemplo, el submarino de ataque nuclear clase Virginia también utiliza un controlador Xbox para operar un mástil fotónico, un dispositivo que funciona de manera similar a un periscopio pero sin el uso de lentes. Mientras tanto, la Fuerza Aérea utiliza controladores en entrenamiento para simular vehículos blindados Stryker.
En 2017, el ejército británico probó un ATV controlado remotamente mediante un controlador Xbox. Durante el conflicto entre Rusia y Ucrania, las consolas de juegos Steam Deck también se utilizaron para controlar las ametralladoras Sabre. En Israel, el vehículo blindado Carmel, un vehículo de pruebas para nuevas tecnologías, también se controla en parte mediante un mando Xbox.
(Según PopMech)
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