Según Engadget , ahora estamos entrando en los últimos días de 2023, lo que marca el final de un año turbulento para la industria del juego, con una serie de adquisiciones, despidos y el fuerte ascenso de los sindicatos.
Adquisición: Juego de Tronos
La mayor adquisición fue la fusión de 69 mil millones de dólares entre Microsoft y Activision Blizzard, convirtiendo a Microsoft en la tercera empresa de juegos más grande del mundo, solo detrás de Sony y Tencent. El gigante de Redmond ahora posee cerca de 40 estudios de desarrollo de juegos, con nombres notables como Arkane, Mojang, Ninja Theory y Turn 10.
Microsoft ha adquirido Activision Blizzard
En cuanto a Sony, la compañía japonesa es un poco más reservada pero también posee 21 estudios, incluidos Bungie, Insomniac, Naughty Dog y Sucker Punch Productions. En los últimos tres años, Sony ha ido aumentando constantemente sus adquisiciones de empresas más pequeñas e invirtiendo fuertemente en Epic Games, FromSoftware...
Pero el 'jefe final' sigue siendo Tencent, con miles de 'tentáculos de pulpo' que cubren toda la industria del juego. La compañía china posee actualmente acciones de importantes empresas como Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... e incluso tiene el control total de Riot Games, Funcom y muchas otras. Se puede decir que por cada jugador que prueba un producto desarrollado con Unreal Engine, Tencent obtiene una ganancia.
Despidos: el lado oscuro de la moneda
La desventaja de la adquisición fue una ola de despidos masivos en la industria. Se estima que hasta 9.000 personas perderán su trabajo en 2023, en comparación con solo 1.000 en 2022. De ellos, Embracer Group despidió a más de 900 personas y cerró muchos estudios, mientras que Unity también despidió a 900 empleados. Además, Epic Games despidió a 830 personas, EA a más de 1.000 personas, CD Projekt RED, Sega, Ubisoft y Microsoft también tomaron medidas para recortar personal este año.
Una serie de despidos a gran escala por parte de empresas de videojuegos
Esto también se considera una llamada de atención para la industria del juego. A medida que se produzcan más adquisiciones, habrá menos estudios independientes, lo que aumentará la dependencia y aumentará el riesgo de pérdida de personal. Se puede ver que la industria del juego se está reduciendo y volviéndose menos colorida en 2023. Y la gran pregunta es en 5 años, ¿qué pasará con los estudios adquiridos?
Sindicatos: Un rayo de esperanza en medio de la tormenta
En este sombrío panorama, hay un rayo de esperanza en el auge de los sindicatos de jugadores. Desde pequeños estudios hasta gigantes AAA, cada vez más desarrolladores encuentran apoyo en los sindicatos y luchan por entornos de trabajo saludables y salarios decentes. Microsoft ahora posee el sindicato de juegos más grande, con más de 300 trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media.
Se han creado muchos sindicatos en la industria del juego.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Palabras clave Studios, Sega of America, Tender Claws y Workinman Interactive también son nombres notables. Esto es algo bueno y debe replicarse para garantizar la estabilidad de la industria del juego.
El año 2023 llega a su fin, abriéndose un futuro lleno de preocupaciones pero también no menos esperanzador. ¿Cómo será el año 2024? ¿Seguirán expandiéndose las adquisiciones? ¿O serán los sindicatos el escudo que proteja a los creadores de juegos? Deja que el tiempo lo diga.
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