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Durchbruchschance für die Gaming-Branche

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

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SGGP

Der Ständige Regierungsausschuss hat gerade seine Schlussfolgerung bekannt gegeben, wonach Online-Spieledienste nicht der Sonderverbrauchssteuer (SCT) unterliegen werden. Diese Ankündigung nimmt nicht nur den vietnamesischen Online-Spieleunternehmen die Sorgen, sondern schafft auch Entwicklungsmöglichkeiten für die Spielebranche. Sie zielt darauf ab, das Wachstum dieser Branche zu unterstützen und einen positiven Beitrag zur Entwicklung der Gesellschaft zu leisten.

Vietnamesische Unternehmen stehen vor einem harten Wettbewerb

Zahlen der Abteilung für Radio, Fernsehen und elektronische Informationen (Ministerium für Information und Kommunikation) zeigen, dass nur 15 % der 200 registrierten Spieleunternehmen noch in Vietnam tätig sind. Mittlerweile werden durch illegale grenzüberschreitende Spiele jedes Jahr Einnahmen in Höhe von 5.000 Milliarden VND erzielt, was 30 % des Spieleverlagsmarktes in Vietnam entspricht.

„Vietnam hat großes Potenzial für die Entwicklung der Gaming-Branche, ist jedoch mit vielen Vorurteilen konfrontiert und wird in seiner Entwicklung kaum gefördert. Daher stehen einheimische Unternehmen vor großen Schwierigkeiten, und das Wachstum ist weiterhin begrenzt. Seit Jahren sind einheimische Gaming-Unternehmen einem extrem harten Wettbewerb mit globalen Gaming- und Technologiekonzernen ausgesetzt und verlieren zunehmend ihre Wettbewerbsfähigkeit auf dem heimischen Markt“, sagte Nguyen Trong Nghia, Vertreter der Vietnam Game Producers and Publishers Alliance.

Durchbruch Chance für die Foto-Spiel-Industrie 1
Eine Konferenz zur Vernetzung von Unternehmen der Gaming-Branche, organisiert vom Department of Radio, Television and Electronic Information (Ministerium für Information und Kommunikation).

Weltweit ist die Gaming-Branche eine Säule der digitalen Content-Industrie und der digitalen Wirtschaft. Nach Schätzungen von Newzoo belief sich der Gesamtumsatz der Gaming-Branche im Jahr 2022 weltweit auf 184 Milliarden US-Dollar und soll im Jahr 2023 194 Milliarden US-Dollar erreichen. Vietnam und andere Länder in Südostasien gelten als Schwellenmärkte mit einer großen und schnell wachsenden Zahl von Internetnutzern. Die durchschnittliche Wachstumsrate des Umsatzes der Spielebranche in Südostasien beträgt im Zeitraum 2020–2025 8,2 %/Jahr, in Vietnam sind es fast 9 %/Jahr, daher ist die Branche für ausländische Spieleunternehmen von großem Interesse. Viele Industrieländer betrachten die Spieleindustrie als eine Säule in der Entwicklung der digitalen Wirtschaft. Die Aktivitäten der Gaming-Industrie wirken sich auch auf die Einnahmen anderer unterstützender Produkte aus, wie etwa IT-Personal, Inhaltserstellung, Design, Werbung, Hardwaregeräte (PC, Mobiltelefon, Prozessorchips), Telekommunikationsnetzwerke usw.

Der Leiter einer Spieleproduktionsfirma sagte, dass die Produktion oder der Vertrieb von Spielen durch vietnamesische Unternehmen auf dem heimischen Markt nicht schwierig sei. Das Problem liege jedoch darin, dass sie ihren Verpflichtungen gegenüber dem Staat in vollem Umfang nachkommen müssten und mit ausländischen Unternehmen konkurrieren müssten, da diese keinerlei Verpflichtungen erfüllen müssten. Dies ist auch einer der Gründe, warum nur etwa 15 % der registrierten vietnamesischen Spieleunternehmen noch aktiv sind. 85 % haben ihren Betrieb eingestellt oder ins Ausland verlagert, um von den Richtlinien hinsichtlich Verfahren, Infrastruktur, Steuersätzen usw. zu profitieren.

Das Ministerium für Information und Kommunikation hat sich zum Ziel gesetzt, dass die vietnamesische Spieleindustrie in den nächsten fünf Jahren einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erreicht, die Zahl der Herausgeber auf 100 bis 150 Unternehmen steigt und etwa 400 neue Start-up-Projekte in diesem Bereich angezogen werden.

Beschränken Sie grenzüberschreitende Spiele

Um die Entwicklung der heimischen Glücksspielbranche zu fördern, gab das Regierungsbüro am 24. Juli den Abschluss der Beratungen des Ständigen Regierungsausschusses zu Gesetzesentwürfen bekannt und schlug die Ausarbeitung entsprechender Gesetze vor. Dieser Ankündigung zufolge unterliegt das Online-Spielegeschäft vorerst nicht der Sonderverbrauchssteuer. Laut Thai Thanh Liem, CEO von Topebox Game Studio, ist dies das, worauf sich inländische Spieleunternehmen freuen. „Wenn eine spezielle Verbrauchssteuer auf Spiele erhoben wird, werden inländische Unternehmen dazu neigen, Niederlassungen im Ausland, beispielsweise in Singapur, zu gründen und dann grenzüberschreitende Online-Spieledienste in Vietnam anzubieten, um hohe Steuern zu vermeiden. Andererseits wird die Anwendung einer speziellen Verbrauchssteuer inländische Spieleunternehmen nicht zu mehr Investitionen und Entwicklung ermutigen, obwohl dies eine der wenigen Branchen mit großem Potenzial ist“, erklärte Thai Thanh Liem.

Gleichzeitig müssen nach Ansicht von Experten illegale grenzüberschreitende Spiele drastischer unterbunden werden, damit sich die heimische Glücksspielbranche weiterentwickeln kann. Auf einer Konferenz zur Implementierung von Lösungen zur Verwaltung von Zahlungskanälen für Spiele, die kürzlich vom Ministerium für Information und Kommunikation geleitet wurde, sagten die Delegierten, dass illegale grenzübergreifende Spiele den heimischen Markt dominieren, weil die Bezahlung von Spielen mittlerweile in vielen Formen einfach sei und Zahlungsvermittler keine proaktiven Kontrollen durchführen oder gar nicht durchführen können, was dazu führe, dass Geld für illegale Spiele, Glücksspiele usw. eingezahlt werde. Laut dem stellvertretenden Minister für Information und Kommunikation, Nguyen Thanh Lam, werde sich das Ministerium für Information und Kommunikation mit dem Ministerium für öffentliche Sicherheit und der Staatsbank abstimmen, um Maßnahmen zur Verhinderung illegaler Spiele zu ergreifen. Konkret wird das Ministerium für Information und Kommunikation von Organisationen und Unternehmen, die zwischengeschaltete Zahlungsdienste anbieten, verlangen, Lösungen zu implementieren, um zu verhindern, dass über ihre Zahlungssysteme oder bei Anfragen staatlicher Verwaltungsbehörden nicht lizenzierte Spiele verbunden und bezahlt werden.

Durchbruchschance für die Fotospielbranche 2

* Herr TRAN PHUONG HUY, Direktor von VTC Intecom: Gutes Management statt Anwendung einer speziellen Verbrauchssteuerpolitik

Das Ziel der Einführung einer speziellen Verbrauchssteuer besteht darin, das Verbraucherverhalten zu regulieren und die Staatseinnahmen zu erhöhen. Die Anwendung dieser Steuer auf die Glücksspielbranche ist jedoch etwas völlig anderes. Laut Angaben der Vietnam Gaming Alliance zahlen von 100 Personen, die an Online-Spielen teilnehmen, nur weniger als 10 Personen (genau 5,8 Personen), 90 % der Spieler zahlen nicht. Dies bedeutet, dass eine Anpassung des Verhaltens der Steuereintreiber einer Anpassung des Verhaltens von 5,8 Personen gleichkommt, also einer sehr kleinen Zahl, mit der das Ziel nicht erreicht werden kann. Schon vor der Einführung der speziellen Verbrauchssteuer nutzten die Verbraucher ausländische Dienste. Die Besteuerung der Online-Gaming-Branche führte daher unbeabsichtigt zu einer Verschärfung des unlauteren Wettbewerbs und damit zu einem umgekehrten Schutz ausländischer Glücksspielunternehmen.

China und Südkorea haben weltweit Maßnahmen zur Verhaltensregulierung ergriffen, indem sie über CCCD und die Telefonnummer des Eigentümers eine Verbindung zwischen der Regierung und Unternehmen im Zusammenhang mit Benutzerinformationen herstellen. Seit 2010 hat China je nach Alter klare Regelungen dafür eingeführt, wie lange Spieler spielen dürfen, in welchem ​​genauen Zeitrahmen sie spielen dürfen und wie viel sie bezahlen. Dadurch wurde effektiv kontrolliert, dass 70 % der Minderjährigen weniger als drei Stunden pro Woche spielen. Die Zahl der jungen Gamer ist um 32 % gesunken (von 122 Millionen Menschen auf 82 Millionen Menschen im Jahr 2020). Vietnam kann sich die erfolgreichen Erfahrungen Chinas und Südkoreas zunutze machen. Wenn wir Vorschriften für die Ausgabe von Personalausweisen mit eingebettetem Chip an Personen unter 14 Jahren hinzufügen, müssen Minderjährige bei der Erstellung von Online-Gaming-Konten eine Authentifizierung an die Verwaltungsbehörde senden. Dies würde dem Staat und den Unternehmen helfen, die Konten von Spielern auf Online-Plattformen genauer zu verwalten und so das Verbraucherverhalten zu steuern und zu kontrollieren, anstatt die spezielle Verbrauchssteuerpolitik anzuwenden.

* Herr LA XUAN THANG, Direktor des Online-Spiele-Publishings VNG: Positive und trendige Perspektive

In Ländern wie den USA, Japan, Korea usw. werden Online-Spiele nicht nur als wichtiger Wirtschaftssektor anerkannt, sondern auch als Speerspitze für kulturelle Exporte angesehen. In jüngster Zeit haben einige Länder wie Singapur und die Vereinigten Arabischen Emirate zahlreiche Maßnahmen ergriffen, um Konzerne und Spielefirmen anzulocken, die dort ihren Hauptsitz eröffnen und ihre Geschäftstätigkeit aufnehmen möchten.

Gaming ist eine intellektuelle und hochkreative Branche, in der neue Technologien wie Blockchain, VR, virtuelle Lerntechnologie und E-Sport – eine Sportart, die vom Olympischen Komitee als offizieller Wettkampf bei Sportveranstaltungen anerkannt wurde … positiv und trendgerecht gesehen werden sollten. In Vietnam unterliegt das Geschäft mit Online-Spielen bedingten Auflagen. Der Inhalt muss von spezialisierten staatlichen Verwaltungsbehörden geprüft werden. Bei der Markteinführung müssen die Anforderungen an die Inhaltselemente erfüllt sein. Vor der Verwendung muss immer eine Altersfreigabe und Benutzerempfehlungen vorliegen. Mittlerweile stammen die meisten ungesunden und abartigen Inhalte aus Spielen, die in Vietnam illegal veröffentlicht werden, nicht von spezialisierten Verwaltungsagenturen verwaltet werden und für die keine Steuern an Vietnam abgeführt werden. In jüngster Zeit haben staatliche Verwaltungsbehörden viele Anstrengungen unternommen, um diese Situation zu verhindern, konnten jedoch bisher keine praktikable Lösung finden.

BINH LAM - KIM THANH aufgezeichnet


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