(แดน ตรี) – ศิลปะมัลติมีเดีย (ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ ศิลปะการเขียนโค้ด) ยังเป็นผลงานใหม่สำหรับสาธารณชนชาวเวียดนาม และถูกนำมาแสดงในนิทรรศการ “อัตลักษณ์” โดยกลุ่มนักเรียนมัธยมปลาย
ตรงกลางห้องจัดนิทรรศการมีงานศิลปะมัลติมีเดีย 3 ชิ้นวางชิดกันตามมุมผนังทั้ง 3 มุม โดยเหลือพื้นที่ที่เหลือไว้สำหรับแพลตฟอร์มเล็กๆ โดยบนแพลตฟอร์มจะมีปุ่มอยู่ ตรงข้ามกับแพลตฟอร์มจะมีเพียงผนังสีดำเท่านั้น แต่เมื่อกดปุ่มจะมีจุดสีขาวที่เป็นรูปเซลล์ปรากฏบนผนัง กดปุ่มครั้งที่สอง เซลล์จะแบ่งออกเป็นสองส่วน เพียงเท่านี้ การคลิกแต่ละครั้งจะกระตุ้นให้เกิดการแบ่งเซลล์แบบใหม่และมีรูปร่างเป็นมนุษย์ปรากฏขึ้น แต่ช่วงเวลาที่ร่างกายสมบูรณ์นั้นเป็นเพียงช่วงสั้นๆ เพราะเซลล์จะค่อยๆ สลายตัว และร่างของมนุษย์ก็จะหายไปด้วย
ขณะที่ผู้ชมกดปุ่มด้วยความตื่นตระหนก การสลายตัวยังคงดำเนินต่อไปจนมืดมิดสนิท จากนั้นกดปุ่มแล้วเซลล์หนึ่งก็ปรากฏขึ้น ทำซ้ำ เปลี่ยนแปลง และเกิดบุคคลใหม่ขึ้น เหมือนกับวัฏจักรแห่งการกลับชาติมาเกิดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ผู้เข้าชมสัมผัสประสบการณ์ศิลปะการเขียนโค้ดโดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีและภาษาการเขียนโปรแกรม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)
ผลงานนี้มีชื่อว่า “จุดเริ่มต้น” ซึ่งใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมจัดอยู่ในประเภท “ศิลปะการเขียนโค้ด” สร้างสรรค์โดยนักศึกษา 3 คน คือ Pham Quang Anh, Pham Huu Ky และ Hoang Khanh Hai การใช้โปรแกรมเพื่อสร้างผลงานศิลปะที่แสดงถึงความไม่เที่ยงของสรรพสิ่งถือเป็นการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของกลุ่มผู้เขียน
ในอีกมุมหนึ่งของห้องมีหัวใจซิลิโคนใสที่จำลองรูปร่างของหัวใจมนุษย์โดยมีลิ้นหัวใจและระบบการนำไฟฟ้าครบครัน แต่ในใจนั้นมีของเหลวสีเหลืองขุ่น เป็นตัวอย่างเห็ดที่เก็บมาจากแม่น้ำโตลิช ที่ได้รับการเพาะเลี้ยงในห้องปฏิบัติการก่อนนำมาใส่ในหัวใจซิลิโคน เพื่อแสดงถึงแนวคิดเกี่ยวกับแหล่งกำเนิด ผลงาน “ศิลปะชีวภาพ” นี้เป็นของ Pham Bui My Linh และ Bui Minh Quan
พี่หลินกล่าวว่าการเพาะเห็ดในแม่น้ำโตหลี่เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ STEM อีกโครงการหนึ่ง เห็ดชนิดนี้มีสีชมพูแดงคล้ายสีเลือด อย่างไรก็ตาม เมื่อนำตัวอย่างทดลองไปวางไว้ในสภาพแวดล้อมจริง กลับกลายเป็นสีเหลือง ในบางแง่ ผลงานนี้ไม่ถึงความสมบูรณ์แบบตามที่ผู้เขียนจินตนาการและคาดหวังไว้แต่แรก อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบถึงการเชื่อมโยงอันศักดิ์สิทธิ์ระหว่างปัจเจกบุคคลและแหล่งพลังงานของชาติยังคงมีอยู่อย่างสมบูรณ์
Hoang Minh Anh ผู้เขียนผลงาน "ศิลปะหุ่นยนต์" เล่าถึงความยากลำบากในการผสมผสาน STEM เข้ากับศิลปะ ด้วยการมุ่งมั่นในสาขา STEM และเป็น "คนนอก" ในวงการศิลปะ มินห์ อันห์เชื่อว่า STEM จะต้องมีความชัดเจน สอดคล้อง และเป็นเชิงประจักษ์ ในขณะที่ศิลปะนั้นเป็นเรื่องของอารมณ์และไม่มีคำตอบที่เจาะจง
เมื่อครูมอบหมายงานให้สร้างชิ้นงานศิลปะหุ่นยนต์ มินห์ อันห์ไม่สามารถจินตนาการได้ว่า "หุ่นยนต์" และ "ศิลปะ" มีอะไรที่เหมือนกัน แต่แล้วนักเรียนหญิงก็พบว่ามีจุดเชื่อมโยงทางอารมณ์เช่นกัน มันเป็นกระบวนการของการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง การคิดอย่างต่อเนื่อง และการแสดงทัศนคติส่วนตัวของตนต่อโลก
ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าวว่า ศิลปะมัลติมีเดียเป็นชื่อชั่วคราวของแนวคิด “ศิลปะสื่อใหม่” ซึ่งเป็นรูปแบบศิลปะที่ใช้สื่อ วัสดุ วิธีการทางวิทยาศาสตร์ เทคนิค และเทคโนโลยี เพื่อถ่ายทอดข้อความหรือความคิดของผู้สร้าง
ผลงานศิลปะสื่อใหม่ใช้ภาษาของวิทยาศาสตร์เป็นวัสดุในการสร้างสรรค์ (ภาพ: BTC)
ศิลปะการเขียนโค้ด ศิลปะชีวภาพ ศิลปะหุ่นยนต์ เป็นรูปแบบศิลปะมัลติมีเดียที่แตกต่างกัน ซึ่งถือกำเนิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 60 และ 70 ในประเทศตะวันตก ในเวียดนาม ศิลปินหลายคนที่แสวงหาศิลปะมัลติมีเดียต้องเผชิญกับอุปสรรคในการเข้าถึงและขยายไฟล์สาธารณะของตนเนื่องจากศิลปะมีรูปแบบการแสดงออกตามแบบแผน
อย่างไรก็ตาม ศิลปินและภัณฑารักษ์ที่ร่วมเดินทางกับกลุ่มนักเรียนที่มีพรสวรรค์ในโครงการนี้เชื่อว่าศิลปะมัลติมีเดียจะมีอนาคตในเวียดนามในบริบทของการพัฒนาที่แข็งแกร่งทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี" ตัวแทนคณะกรรมการจัดนิทรรศการกล่าว
ศิลปินและนักเขียนโต้ตอบกับผู้เยี่ยมชมที่พิธีเปิดในช่วงบ่ายของวันที่ 15 มีนาคม (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)
Ha Chau Bao Nhi ศิลปินด้านภาพ หนึ่งในที่ปรึกษากลุ่มนักศึกษา กล่าวว่า "เราอาศัยอยู่ในยุคที่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ ดังนั้น จึงชัดเจนว่าศิลปินรู้สึกถูกกระตุ้นให้สร้างผลงานโดยใช้สื่อทางวิทยาศาสตร์ เช่น ชีววิทยา หุ่นยนต์ และการเขียนโปรแกรม ศิลปะและวิทยาศาสตร์ค่อยๆ แยกออกจากกันไม่ได้อีกต่อไป"
ในทางปฏิบัติ กระบวนการสร้างงานศิลปะมัลติมีเดียก็คล้ายกับการทำวิทยาศาสตร์มาก ขั้นแรกเราต้องตั้งสมมติฐาน จากนั้นจึงวิจัย ทดสอบ และพิสูจน์ว่าสมมติฐานนั้นเป็นไปได้หรือไม่
ศิลปะมัลติมีเดียไม่ใช่ผลงานศิลปะที่มีไว้ชมเพื่อความสนุกสนาน แต่มีไว้เพื่อชักจูงให้ผู้ชมคิด
ความเร็วของการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในเวียดนามมีความรวดเร็วมาก นั่นคือพื้นฐานสำหรับศิลปะมัลติมีเดียที่จะมีโอกาสสร้างตำแหน่งในกระแสศิลปะทั่วไป"
ผลงานที่จัดแสดงในนิทรรศการนี้เป็นผลงานสร้างสรรค์ของนักศึกษาจากศูนย์ GATE (Vinschool) (ภาพ: คณะกรรมการจัดงาน)
นิทรรศการอัตลักษณ์จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 15-31 มีนาคม ที่ 29 Hang Bai กรุงฮานอย โดยมีผลงานศิลปะเกือบ 40 ชิ้นในหลายประเภทและสื่อสร้างสรรค์
ผลงานทั้งหมดในนิทรรศการ "ตัวตน" ได้รับการสร้างสรรค์โดยนักเรียน 14 คนจากศูนย์พัฒนาบุคลากรและให้คำปรึกษา (GATE) ของ Vinschool
ศูนย์ GATE รับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6-12 เพียง 8 คนต่อครั้งจากระบบ Vinschool ทั้งหมด นักเรียนแต่ละคนได้รับการออกแบบด้วยโปรแกรมการฝึกอบรมเฉพาะบุคคล ในบางกรณีศูนย์จะเชิญศิลปินชั้นนำในแต่ละสาขามาสนับสนุนให้นักเรียนได้พัฒนาศักยภาพอย่างเต็มที่
ปัจจุบัน GATE เป็นผู้บุกเบิกในการฝึกอบรมศิลปะภาพสำหรับนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย โดยก้าวทันกับกระแสศิลปะของโลก
ที่มา: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)