Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

การเสริมสร้างความสามารถในการแข่งขันระดับนานาชาติ

Báo Tổ quốcBáo Tổ quốc11/11/2024

(ปิตุภูมิ) - รัฐบาลญี่ปุ่นยังคงส่งเสริมรูปแบบศิลปะนี้ในระดับนานาชาติและผลักดันให้กลายเป็นอุตสาหกรรมหลัก


ตามรายงานของ Financial Times (FT) มังงะและอนิเมะถือเป็นสัญลักษณ์ในศิลปะบันเทิง ซึ่งก็คือการ์ตูนและภาพยนต์ของญี่ปุ่น ทั้งมังงะและอนิเมะได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางจากแฟนๆ ทั้งในญี่ปุ่นและทั่วโลก

รัฐบาลญี่ปุ่นยังคงขยายอิทธิพลต่อรูปแบบศิลปะนี้และส่งเสริมให้กลายเป็นอุตสาหกรรมหลักของประเทศ

Thành công từ anime góp phần tích cực vào công nghiệp văn hóa ở Nhật Bản - Ảnh 1.

มังงะและอนิเมะเป็นรูปแบบความบันเทิงที่โด่งดัง ภาพ: มาเรีย เอร์เกตา/FT

อะนิเมะและมังงะมีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้ง ในขณะที่มังงะเป็นการ์ตูนญี่ปุ่นที่วาดบนกระดาษ อะนิเมะเป็นแอนิเมชั่นที่ผลิตในรูปแบบภาพยนตร์ ซีรีส์อะนิเมะหลายเรื่องเป็นการดัดแปลงมาจากมังงะ ดังนั้นจึงมีเนื้อเรื่องและตัวละครที่คล้ายคลึงกันมาก

อะนิเมะญี่ปุ่นมีอิทธิพลมหาศาลและมีคุณค่าโดดเด่น ไม่เพียงแต่ช่วยยืนยันสถานะของตนเองในวัฒนธรรมสมัยนิยมเท่านั้น แต่ยังกลายมาเป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์และศิลปะอีกด้วย

แฟนๆ ชาวต่างชาติมักต้องการมาญี่ปุ่นเพื่อสัมผัสสถานที่ที่มีเรื่องราวและฉากต่างๆ ผ่านทางอนิเมะและมังงะ นี่ก็เป็นอีกช่องทางหนึ่งในการส่งเสริมพัฒนาการท่องเที่ยวในประเทศญี่ปุ่น

อะนิเมะครองโลกได้อย่างไร?

Financial Times รายงานว่าการแพร่หลายของอนิเมะญี่ปุ่นไปทั่วโลกกำลังขยายตัว แอนิเมชั่นญี่ปุ่นก็กำลังสร้างชื่อเสียงให้กับอุตสาหกรรมความบันเทิงระดับโลกเพิ่มมากขึ้นเช่นกัน

ในปัจจุบันคาดว่ามีคนทั่วโลกที่เป็นแฟนการ์ตูนญี่ปุ่นหรือที่เรียกอีกอย่างว่าอนิเมะราวๆ 800 ล้านคน และคาดว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเป็น 1 พันล้านคนในอนาคต ถ้าทำได้สำเร็จ จำนวนแฟนๆ อะนิเมะญี่ปุ่นจะเทียบเท่ากับจำนวนแฟนๆ เทนนิสทั่วโลก

ในสถานการณ์ปัจจุบัน อุตสาหกรรมอนิเมะของญี่ปุ่นกำลังมุ่งหน้าสู่การพิชิตโลกมากยิ่งขึ้น จากรายงานล่าสุดเกี่ยวกับแนวโน้มตลาด สมาคมแอนิเมชั่นแห่งญี่ปุ่นพบว่าอุตสาหกรรมนี้ได้สร้างรอยประทับอย่างมีนัยสำคัญบนเวทีระหว่างประเทศ

ตลาดอนิเมะญี่ปุ่นในต่างประเทศตอนนี้มีขนาดใหญ่เกือบจะเท่ากับตลาดในประเทศแล้ว และกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วมากขึ้น ผลิตภัณฑ์ของสตูดิโออนิเมะญี่ปุ่นจะถูกบริโภคภายนอกประเทศญี่ปุ่นเป็นหลัก

ในปัจจุบัน การจัดจำหน่ายอนิเมะทั่วโลกส่วนใหญ่ดำเนินการโดย Crunchyroll ซึ่งเป็นบริการสตรีมมิ่งที่กลายเป็นบริษัทในเครือของ Sony Music Entertainment (ประเทศญี่ปุ่น) ในปี 2021 และจัดจำหน่ายอนิเมะมากกว่า 1,400 เรื่องในกว่า 200 ประเทศและภูมิภาค

Sony คาดหวังว่า Crunchyroll จะเป็นแรงขับเคลื่อนหลักในการเติบโตในกลุ่มภาพยนตร์และโทรทัศน์ของบริษัทในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ในขณะนี้อนิเมะญี่ปุ่นจำนวนมากก็กำลังเข้าถึงประเทศอื่นๆ ผ่านทาง Netflix และบริการสตรีมมิ่งอื่นๆ เช่นกัน

ต่างจากรูปแบบความบันเทิงอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงการระบาดของโควิด-19 แต่แล้วก็ลดลงอย่างกะทันหัน แต่การบริโภคอนิเมะกลับเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2022

ในปี 2023 ยอดขายรวมของบริษัทผลิตอนิเมะญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นเกือบ 23% เมื่อเทียบกับปี 2022 และสร้างสถิติสูงสุดตลอดกาล

ตามรายงานของทีมวิจัยจากบริษัทวิจัยเอกชน Teikoku Databank ตัวเลขดังกล่าวจะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2024 นักวิเคราะห์จาก Jefferies ยังได้อ้างอิงการคาดการณ์ที่ว่าตลาดอนิเมะทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 31,200 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 60,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2030 เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของวัฒนธรรมอนิเมะได้แพร่กระจายไปยังตลาดอื่นๆ มากมาย เช่น สหรัฐอเมริกาและยุโรป

การกลับมาของซีรี่ส์ทางทีวี Dragon Ball

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2567 ช่วงเวลาสำคัญอีกครั้งก็มาถึง หลังจากห่างหายไป 6 ปี ซีรีย์ทีวี Dragon Ball ใหม่จะออกอากาศ

การกลับมาของ “Dragon Ball” กับโปรเจ็กต์ “Dragon Ball Daima” ทำเอาแฟนๆ คิดถึงและคาดหวังอย่างมาก

วันที่ 12 ตุลาคม โปรเจ็กต์ Dragon Ball Daima ตอนแรกได้ออกอากาศอย่างเป็นทางการ ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือเป็นภาคต่อของ Dragon Ball Z ซึ่งเป็นภาพยนตร์ฮิตที่ออกฉายเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว และทำเอาผู้ชมตื่นเต้นเป็นอย่างมาก

Dragon Ball Daima ไม่เพียงเป็นภาพยนตร์เวอร์ชั่นใหม่ที่สร้างจากการ์ตูน Dragon Ball ในตำนานเท่านั้น แต่ยังเป็นโปรเจ็กต์สุดท้ายที่ Akira Toriyama ผู้เป็นบิดาของซีรี่ส์นี้ เข้าร่วมผลิตด้วย

ที่สำคัญ ชื่อเรื่องจะปรากฏบนช่องการจัดจำหน่ายต่างประเทศของทั้งบริการสตรีมมิ่ง Crunchyroll และ Netflix ภายในหนึ่งวันหรือประมาณนั้นหลังจากออกอากาศครั้งแรกทางโทรทัศน์ของญี่ปุ่น

เรื่องนี้มีผลกระทบมหาศาล ตามที่ Pelham Smithers นักวิเคราะห์ที่ติดตามอุตสาหกรรมนี้มายาวนานกล่าว เพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สตูดิโอและผู้จัดจำหน่ายในญี่ปุ่นจะต้องรอให้ภาพยนตร์อนิเมะเรื่องใดประสบความสำเร็จในประเทศอย่างชัดเจนเสียก่อนจึงจะเผยแพร่สู่โลกได้

ตอนนี้สิ่งนั้นไม่สำคัญอีกต่อไปแล้ว เนื่องจากฐานแฟนคลับทั่วโลกต่างชื่นชอบอนิเมะญี่ปุ่นแล้ว

ในรายงานที่เผยแพร่ในเดือนมิถุนายนของปีนี้ รัฐบาลญี่ปุ่นได้เปิดเผยตัวเลขมูลค่าการส่งออกจากอุตสาหกรรมสร้างสรรค์และการผลิตเนื้อหาสำหรับมังงะ อานิเมะ ภาพยนตร์และเกมในญี่ปุ่น

ในปี 2022 มูลค่าการส่งออกจะสูงถึงประมาณ 30,000 ล้านดอลลาร์ รายงานได้เปรียบเทียบตัวเลขนี้กับมูลค่าการส่งออกของอุตสาหกรรมเหล็กกล้าที่ 34,000 ล้านดอลลาร์ และอุตสาหกรรมเซมิคอนดักเตอร์ที่ 38,000 ล้านดอลลาร์



ที่มา: https://toquoc.vn/thanh-cong-tu-anime-gop-phan-tich-cuc-vao-cong-nghiep-van-hoa-o-nhat-ban-20241111095747565.htm

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ฝูงบินเฮลิคอปเตอร์ถือธงชาติบินเหนือพระราชวังเอกราช
คอนเสิร์ตพี่ชายเอาชนะความยากลำบากนับพัน: 'ทะลุหลังคา บินขึ้นไปบนเพดาน และทะลุสวรรค์และโลก'
ศิลปินทยอยซ้อมใหญ่เพื่อคอนเสิร์ต “พี่เหนือหนามพัน”
การท่องเที่ยวชุมชนห่าซาง: เมื่อวัฒนธรรมภายในทำหน้าที่เป็น “คันโยก” ทางเศรษฐกิจ

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

No videos available

ข่าว

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์