Meta заявила, что несовершеннолетним потребуется согласие родителей на создание учетных записей для использования приложений и просмотра контента виртуальной реальности. Гарнитура Quest от Meta позволяет пользователям войти в метавселенную, онлайн-мир, играть в игры виртуальной реальности и выполнять другие задачи.
Очки виртуальной реальности Meta. Фото: АФП
За последний год Meta постепенно снизила возрастной ценз для своих приложений виртуальной реальности, чтобы охватить более молодую аудиторию. В апреле компания заявила, что разрешит лицам младше 18 лет пользоваться Horizon Worlds — социальной сетью на основе виртуальной реальности. Horizon Worlds по-прежнему будет доступен только пользователям младше 13 лет.
Виртуальная реальность — относительно новая область, и риски пока не изучены. Исследователи утверждают, что в играх виртуальной реальности, которые являются частью метавселенной и имеют мало механизмов для легкого сообщения о неправомерном поведении, широко распространены преследования, нападения, издевательства и разжигание ненависти.
Недавно Федеральная торговая комиссия США ужесточила меры в отношении технологических компаний, нарушающих законы о конфиденциальности детей. Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете требует, чтобы веб-сайты и приложения, предназначенные для детей младше 13 лет, получали согласие родителей перед сбором личной информации, такой как адреса электронной почты или точное местоположение.
В прошлом году Meta потратила около 14 миллиардов долларов на расширение своих лабораторий виртуальной реальности — подразделения, которое занимается созданием оборудования и разработкой метаданных. Metaverse теперь является основным драйвером роста компании, поэтому они изменили название своей материнской компании с Facebook на Meta.
Снижение минимального возраста для очков Quest может помочь молодым пользователям привыкнуть к метаданным, подобно тому, как Facebook впервые представил их в студенческих городках в 2004 году, поэтому они с большей вероятностью продолжат использовать эту технологию, становясь старше.
Meta, возможно, стремится интегрировать метавселенную в жизнь молодых людей, подобно тому, как это делают Roblox, Minecraft и Fortnite.
Хоанг Тон (по данным NYT)
Источник
Комментарий (0)