최근 몇 년 동안, 가차 게임은 세계 게임 마을에서 두드러진 현상이 되었습니다. 무작위로 보상을 받는 "가챠 스핀" 메커니즘을 갖춘 이 게임 시리즈는 희귀한 아이템을 얻고자 하는 희망으로 수백만 명의 플레이어를 끌어모으고 있습니다. 하지만 가차 게임은 재미있을 뿐만 아니라 재정과 투명성에 대한 큰 의문을 제기하기도 합니다.
가챠 게임과 행운의 요소
"가챠"라는 용어는 일본에서 유래되었으며, 가챠폰 기계와 비슷한 메커니즘을 사용하는 게임을 말합니다. 즉, 플레이어가 돈을 내면 무작위로 장난감이 나옵니다. 가차 게임에서는 플레이어가 실제 돈이나 가상의 돈을 사용해 휠을 돌려 특별 캐릭터, 희귀 무기, 장식 아이템 등의 보상을 받습니다.
가챠는 일반 게임에서 현대 게임에서 아이템과 캐릭터를 무작위로 소유하는 메커니즘으로 발전했습니다.
하지만 가챠 게임에서 레어 아이템을 얻을 확률은 보통 매우 낮습니다. 원신, 붕괴 3rd , 블루 아카이브 등의 게임은 모두 이 시스템을 사용하여 플레이어를 유지하고 지출을 늘립니다. 5성 캐릭터나 레어 무기의 등장률은 1% 미만인 경우가 많아, 플레이어는 원하는 목표를 달성하기 위해 계속해서 '스핀 가챠'에 빠지기 쉽습니다.
가챠 게임의 소비 심리
가챠 게임은 '매몰비용의 오류'와 같은 효과를 통해 플레이어의 심리를 교묘하게 이용합니다. 일단 일정 금액이나 시간을 투자하고 나면, 플레이어들은 계속해서 돌리면 원하는 결과를 얻을 수 있다고 믿기 때문에 포기하기 어려워하는 경우가 많습니다. 이로 인해 통제 불가능한 지출 루프가 발생합니다.
게임 Genshin Impact의 배너 메커니즘 그림, 플레이어는 가챠를 통해서만 희귀 캐릭터를 소유할 수 있습니다.
게다가 배너와 같은 시간 제한이 있는 보상 메커니즘도 많은 압박감을 줍니다. 원신에서는 희귀한 캐릭터가 몇 주 동안만 등장합니다. 놓치면 플레이어는 다시 돌아올 기회를 얻기 위해 오랜 시간을 기다려야 합니다. 시간의 압박과 이런 메커니즘 때문에 많은 사람들은 돈을 입금해야 한다는 "강요"를 받는다.
연민 시스템(보험 실패) 역시 양날의 검이다. 이 방식은 플레이어가 일정 횟수만큼 스핀을 하면 희귀한 아이템을 보장하지만, 이 임계값에 도달하기 위해 돈을 계속 쓰도록 유도합니다.
재미를 위한 스트레스인가, 아니면 재정적 스트레스를 위한 스트레스인가?
가챠 게임은 수백만 명의 플레이어에게 즐거움을 선사하지만, 동시에 여러 가지 불편한 문제점도 안고 있습니다. 한편, 가챠를 돌리면 플레이어가 무엇을 얻을지 미리 알 수 있어 설렘을 느끼게 되는데, 마치 깜짝 선물을 여는 것 같은 느낌이 들죠. 반면에 행운이라는 요소는 많은 사람, 특히 젊은 선수들에게 재정적 압박이 됩니다.
2024년 10월 글로벌 모바일 게임 순위 및 매출 데이터
Sensor Tower의 보고서에 따르면 Honor of Kings 와 같은 게임은 2024년 10월에만 수억 달러의 수익을 창출했습니다. 이러한 수익의 상당 부분은 게임 내 이벤트에서 발생하는데, 이를 통해 플레이어는 기간 한정 아이템이나 캐릭터를 얻기 위해 많은 돈을 쓰도록 권장됩니다. 이런 메커니즘은 매력을 만들어낼 뿐만 아니라, 많은 플레이어가 뒤처지지 않기 위해 돈을 써야 한다는 "강요"를 받게 만듭니다.
게이머의 관점
Phuong Thanh(1998) - 소프트웨어 전문가는 이렇게 말했습니다. "가챠를 돌릴 때마다 보통 150만 동(VND) 정도를 충전합니다. 원하는 아이템을 받으면 정말 기쁘지만, 돈이 아깝기도 합니다. 못 받으면 좌절해서 '회수'를 바라며 더 충전하곤 합니다. 하지만 나중에는 일할 시간이 필요해서 가챠 게임을 포기했습니다."
Thanh Hai(1995) – 디자이너는 다른 접근 방식을 가지고 있습니다. "저는 제가 좋아하는 캐릭터를 얻기 위해 한 번에 300만 동(VND) 이상을 쓴 적이 있습니다. 하지만 충전하기 전에 항상 신중하게 계산합니다. 받을 수 있을지 확신이 없으면 돈을 쓰지 않습니다. 시간 제한 배너는 계획이 없는 플레이어를 놓치는 것에 대한 두려움(FOMO)에 쉽게 취약하게 만들 수 있지만, 저에게는 자원 관리가 불필요한 지출을 피하는 데 도움이 됩니다."
이 기사는 높은 레벨의 캐릭터를 얻는 기쁨을 공유하며, 가차 게임의 매력을 증명합니다.
보험 메커니즘으로 인해 필요한 스핀 횟수에 거의 도달하면 추가 보증금이 발생할 수 있습니다. 자원을 관리하고 목표를 유지하는 것이 지출 함정을 피하는 데 중요합니다.
Thanh Hai와 같은 숙련된 게이머는 이렇게 조언합니다. "가챠 게임을 할 때는 명확한 목표를 설정하고 리소스 사용에 대한 합리적인 계획을 세우세요. 캐릭터의 강함(메타)을 위해 플레이하는지, 아니면 단순히 수집을 위해 플레이하는지 파악해야 합니다. '몇 번만 더 돌리면 반드시 이길 거야'라는 생각에 사로잡히지 마세요. 리소스가 충분하지 않다면 기다리는 것이 최선입니다." 푸옹 탄은 "명확한 예산을 세우고 이를 지키세요. 감정에 휘둘리지 마세요. 그렇지 않으면 끝없는 지출의 악순환에 빠지게 될 겁니다."라고 강조했습니다.
두 가지 관점과 증거는 가차 게임이 단순한 오락의 형태가 아니라, 플레이어가 스스로를 제어하는 방법을 모른다면 "재정적 함정"이 될 수도 있음을 보여줍니다. 책임은 플레이어에게만 있는 것이 아니라, 게임 개발자에게도 투명성과 책임감이 요구됩니다.
가챠 게임 전 세계 규제 대책
부정적인 영향에 직면하여 많은 국가에서는 가차 게임 플레이어의 위험을 최소화하기 위해 엄격한 관리 규정을 발표했습니다.
- 벨기에와 네덜란드: 이 두 나라는 루트 박스를 도박의 한 형태로 간주하여 완전히 금지했습니다. FIFA 와 같은 게임은 이러한 시장에 출시되면서 콘텐츠를 변경하거나 이러한 메커니즘을 제거해야 했습니다.
- 일본: 2012년부터 큰 보상을 받으려면 아이템 전체 세트를 요구하는 관행이 금지되었습니다. 그러나 당첨 확률이 명확하게 공개되는 한 다른 형태의 가챠는 여전히 허용됩니다.
- 중국: 2017년부터 중국은 개발사에게 보상률을 공개하고 18세 미만 플레이어의 지출 한도를 부과하도록 요구합니다. 또한, 플레이어가 일정 횟수의 스핀을 완료하면 보상을 받을 수 있도록 "실패 보험"과 같은 메커니즘을 도입해야 합니다.
가챠 게임의 미래
가차 게임은 게임 산업의 주요 트렌드로 남아 있지만, 재정적 논란과 투명성 논란이 이 장르의 미래를 계속해서 좌우할 것입니다. 지속 가능한 비즈니스 모델이 되려면 개발자는 메커니즘을 더 투명하게 공개하고 플레이어의 권리를 보호하는 데 전념해야 합니다. 참가자에게 있어 술을 끊고 재정을 관리하는 것은 가차 게임을 돈 낭비의 함정이 아닌 즐거운 오락으로 바꾸는 가장 좋은 방법입니다.
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출처: https://thanhnien.vn/gacha-game-thu-vui-giai-tri-hay-bay-chi-tieu-thoi-dai-so-185250105002813093.htm
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