하지만 이 모든 성능에도 불구하고, 사용자들은 자신의 스마트폰에 냉각 팬이 없다는 사실을 알아차린 적이 있을까?
어떤 이유에서인지 스마트폰에서는 컴퓨터 냉각 팬을 찾을 수 없습니다.
부서지기 쉬운
스마트폰 제조업체들은 수년간 자사 기기를 최대한 얇게 만들기 위해 노력해 왔지만, 팬을 고려하면 이러한 단말기의 두께는 불과 몇 밀리미터에 그치지 않을 것입니다. 팬도 부피가 크고 움직일 공간이 필요하기 때문입니다.
팬은 휴대폰을 가지고 움직이거나 바닥에 떨어뜨리는 등의 행동으로 인해 매우 빠르게 고장납니다. 휴대폰 내부의 모든 것은 여전히 작동하지만 팬이 덜거덕거리거나 제대로 작동하지 않아 모든 것이 점차 과열되고 고장납니다.
열린 공간이 필요합니다
냉각을 위해 팬에 의존하는 장치는 좁은 공간에 두기에 적합하지 않은 경우가 많고, 고강도로 작동할 경우 불편할 수 있습니다. 스마트폰은 항상 켜져 있어야 하며 냉각 팬도 항상 작동해야 합니다. 주머니나 핸드백에 넣어두면 공간이 제한되어 선풍기로 식히기 어렵습니다. 노트북을 가지고 침대 이불 속에서 사용하는 것조차 불편하다고 상상해보세요.
모바일 칩은 전력 소모가 적고 발열량도 적습니다.
CPU의 에너지 효율을 결정하는 핵심 용어는 TDP(열 설계 전력)입니다. TDP는 일반적으로 와트 단위로 표시되며 CPU가 최대 부하에서 작동하기 위해 생성하는 최대 전력을 나타냅니다. Snapdragon 8 Gen 3은 TDP가 12.5W로, 1세대 Snapdragon 칩의 5W보다 높지만 저전력 Intel CPU와 비슷한 수준의 고성능 스마트폰용 최고 칩입니다.
Snapdragon 8 Gen 3은 강력하지만 TDP는 12.5W에 불과합니다.
NVIDIA GeForce RTX 4090 그래픽 카드의 TDP는 450W인데, 이는 단지 PC 구성 요소 중 하나에 불과합니다. 그 수준의 전력 사용은 배터리로 구동되는 모바일 기기에 적합하지 않으며 더 많은 열을 발생시킵니다. 이것이 바로 PC와 노트북에는 팬이 필요한 반면, 휴대폰에는 팬이 필요하지 않은 이유 중 하나입니다. 이는 아무리 발전된 스마트폰이라도 전용 게임용 PC의 그래픽과 비교할 수 없는 이유를 설명해줍니다.
모바일 앱은 열을 덜 발생시켜 냉각 요구 사항을 줄입니다.
이 애플리케이션은 물리적인 공간을 차지하지 않지만 시스템 전력을 소모합니다. 성능이 낮은 애플리케이션이 네트워크에 지속적으로 요청하고, 프로세스가 절전 모드에 있는 동안에도 백그라운드에서 계속 실행되면 장치가 더 많은 에너지를 소모하게 됩니다. 모든 모바일 앱이 완벽한 것은 아니지만 일반적으로 배터리 수명에 미치는 영향이 낮아서 능동적 냉각의 필요성이 줄어듭니다.
수동 냉각 시스템을 사용하는 스마트폰
이 팬은 수동 냉각에 의존하는 스마트폰과 달리 능동적 냉각을 사용합니다. 기계적 부품의 도움 없이 재료의 차이를 바탕으로 열을 교환하는 과정입니다. 더 간단히 말해서, 아무것도 움직이지 않고도 물건을 식을 수 있습니다. 휴대전화는 열을 발산하기 위해 전기 부품과 외부 디자인 사이에 금속판을 사용하는 경우가 많습니다.
수동 냉각 메커니즘은 무거운 부하 하에서 열 발산에 한계가 있습니다.
수동 냉각은 일상적인 용도로는 매우 효과적이지만, 능동 냉각과 달리 온도를 빠르게 낮출 수는 없습니다. 그래서 일부 스마트폰은 게임과 같은 무거운 작업을 할 때 특히 불편해집니다. CPU가 더 많은 열을 발생시키고 스마트폰이 그 열을 보상할 수 없을 때 말입니다. 이때 열 조절이 작동하여 성능이 저하되고 구성 요소가 식을 시간을 벌게 됩니다.
현재 여러 가지 대안이 개발 중이다.
오늘날 일부 스마트폰은 특히 게임용 제품의 경우 무거운 부하를 처리할 수 있는 특수 냉각 모드를 갖추고 있습니다. 여기에는 Galaxy S23 시리즈의 증기 챔버 냉각, Galaxy Note 9의 수냉식 탄소 냉각, Xiaomi의 Loop LiquidCool 기술, Asus ROG Phone 6용 AeroActive Cooler 6 액세서리가 있습니다.
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