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게임 산업: 10억 달러 매출을 목표로

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024

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게임 산업은 많은 편견과 경영 정책의 한계를 극복하고, 10억 달러 매출 목표를 달성하여 투자를 촉진하고 국내외 시장을 발전시키는 데 기여하고 있습니다.

게임 산업의 많은 발전

요즘은 게임을 하는 것과 게임을 만드는 것이 함께 가는 경우가 많아, 사회에서 인정받는 직업이라고 할 수 있습니다. SEA 게임에서는 많은 사람들이 기대하는 경기가 바로 e스포츠입니다. 게임 산업은 하드웨어 개발, 모바일, 통신 네트워크 등 다른 산업과도 긴밀하게 연관되어 있습니다.

동남아시아 시장에서 게임 산업 매출은 2019년 24억 달러에서 2023년 53억 달러 이상으로 급증했습니다. 특히 태국과 인도네시아처럼 게임 산업이 상당히 발달한 국가들은 말레이시아와 베트남처럼 잠재력이 풍부한 국가보다 연간 성장률이 낮습니다. 현재 베트남에는 220개가 넘는 게임 사업체가 영업 허가를 받고 있습니다.

이러한 기업은 기술 개발에 투자하고, 이전처럼 컴퓨터에서 게임을 개발하지 않고 모바일 기기나 기타 디지털 공간으로 전환하고 있습니다. Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft 등 유명 기업이 참여하는 게임 생태계도 등장하면서 국제 게임 시장에서 경쟁할 수 있는 잠재력이 생겨났습니다.

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베트남 게임 페스티벌 - 베트남 GameVerse 2024가 호치민시에서 방금 개최되었습니다.

Google의 최근 보고서에 따르면, 베트남은 게임 애플리케이션 다운로드 수가 42억 건으로 전 세계 게임 퍼블리싱 분야 상위 5위에 들었습니다. 2026년까지 베트남의 게임 및 애플리케이션 수익은 27억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 여러 시장조사 회사의 데이터에 따르면, 특히 베트남과 동남아시아 지역은 2022~2025년 기간 동안 연평균 7.4%의 모바일 게임 성장률을 기록하며 전 세계에서 가장 높은 모바일 게임 성장률을 보이는 지역입니다.

전 세계의 기술 동향에 맞춰 혁신이 이루어짐에 따라 게임 산업은 새로운 단계로 도약했으며 경제에 가치를 가져올 것을 약속합니다. 이에 따라 정보통신부는 향후 5년(2030년) 안에 베트남 게임 산업의 매출이 10억 달러라는 이정표를 달성한다는 목표를 세웠습니다.

더 체계적으로 구축하세요

최근, 정보통신부 산하 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 게임 산업의 매출 목표인 10억 달러 달성을 촉진하기 위해 많은 활동을 펼치고 있습니다. 기업의 피드백을 듣고, 게임 산업의 건강한 발전 방향을 찾으세요...

베트남이 배울 만한 게임 시장은 한국과 중국 두 곳입니다. 한국은 2018년에 한국 정부와 게임 개발사의 콘텐츠 개발을 지원하고, 국내 게임 개발과 글로벌 진출을 촉진하는 역할을 하는 디지털 콘텐츠 개발 및 관리 기관인 Kocca를 설립했습니다. 한편, 중국에서는 e스포츠를 1,900개 이상의 직함과 많은 좋은 직위가 있는 직업 중 하나로 인정하고 있습니다. 이 나라는 또한 최초의 e스포츠 메이저 대회를 개최했습니다.

VTC 게임 멀티미디어 코퍼레이션의 대표이사인 응우옌 응옥 바오 씨는 베트남에 e스포츠라는 새로운 분야가 등장했다고 말했습니다. 이 분야는 연간 성장률 8.1%와 2025년까지 6억 4천만 명의 팔로워를 확보할 것으로 예상되어 디지털 경제의 선두주자가 될 가능성이 있습니다. 한편, VNG Corporation의 한 관계자는 말레이시아, 인도네시아, 싱가포르와 같은 국가에서 게임 산업의 성공을 이끄는 3가지 요인이 있다고 말했습니다. 정부의 지원, 게임 산업 협회의 강력한 협력, 게임 프로그래밍 커뮤니티의 열정입니다.

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베트남 게임 페스티벌 - Vietnam GameVerse 2024가 최근 호치민시에서 게임 개발 교육 참여라는 메시지와 함께 개최되었습니다. 사진: 탄바

VNG 관계자는 "게임 개발 및 퍼블리싱 사업체와 게임 커뮤니티는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 개방성과 편의성을 창출하고 창의적 가치를 증진할 수 있는 인센티브가 조만간 마련되기를 기대합니다."라고 말했습니다.

정보통신부 광전전자정보부장인 레꽝투도(Le Quang Tu Do)씨는 게임 산업이 목표인 10억 달러에 도달하려면 적절한 정책과 함께 튼튼한 기반을 구축해야 한다고 말했습니다. 외국 기업과 투자자들이 베트남 시장이 잠재적인 시장임을 알 수 있도록 국제적 연결을 장려합니다.

"정보통신부, 라디오·텔레비전·전자정보국 및 관련 부서들이 중요한 기반을 구축해 왔습니다. 특히 이 산업의 기반은 바로 교육입니다. 현재 베트남 우정통신 아카데미는 대학 수준의 정규 교육으로 게임 산업을 육성하고 있으며, VTC Corporation은 숙련된 인력을 양성하여 게임 분야에서 풍부하고 수준 높은 인재를 양성하고 있습니다. 게임 산업에 대한 사회의 편견을 바꿔 게임이 가치를 창출하는 산업이 되도록 해야 합니다. 부모들은 자녀가 게임 프로그래밍, 게임 그래픽, 게임 디자인 등 게임 분야에서 공부하고 일하며, 이를 통해 미래에 유명한 스타트업을 만들어낼 수 있도록 해야 합니다."라고 Le Quang Tu Do 씨는 말했습니다.

시장조사기관 Newzoo에 따르면, 동남아시아는 전 세계에서 두 번째로 모바일 게임 성장률이 높은 지역으로, 2022~2025년 동안 연평균 약 7.4%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 베트남에는 5,460만 명의 게이머가 있으며, 2023년 수익은 5억 700만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이 중 e스포츠 관련 게임 부문은 많은 높은 성과를 달성했습니다.

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출처: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

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