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게임 산업: 10억 달러 매출을 목표로

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024

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게임 산업은 많은 편견과 경영 정책의 한계를 극복하고, 10억 달러의 매출 목표를 향해 나아가고 있으며, 이를 통해 투자를 촉진하고 국내외 시장을 발전시키는 데 기여하고 있습니다.

게임 산업의 많은 발전

요즘은 게임을 하는 것과 게임을 만드는 것이 함께 이루어지는 만큼, 사회에서 인정받는 직업이라고 할 수 있다. SEA 게임에서는 많은 사람들이 e스포츠를 기대합니다. 게임 산업은 하드웨어 개발, 모바일, 통신 네트워크 등 다른 산업과도 긴밀하게 연관되어 있습니다.

동남아시아 시장에서 게임 산업의 수익은 2019년 24억 달러에서 2023년 53억 달러 이상으로 뛰어올랐습니다. 주목할 점은 태국과 인도네시아와 같이 이 지역에서 게임 산업이 상당히 발달한 국가들이 말레이시아와 베트남과 같이 잠재력이 풍부한 국가보다 연간 성장률이 낮다는 것입니다. 현재 베트남에는 220개가 넘는 게임 사업체가 영업 허가를 받고 있습니다.

이러한 기업은 기술 개발에 투자하고, 이전처럼 컴퓨터에서 게임을 개발하지 않고 모바일 기기와 기타 디지털 공간으로 전환합니다. Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft 등 유명 게임을 내세운 게임 생태계도 등장하면서 국제 게임 시장에서 경쟁할 수 있는 잠재력이 생겨났습니다.

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베트남 게임 페스티벌 - 베트남 GameVerse 2024가 호치민시에서 개최되었습니다.

구글의 최근 보고서에 따르면, 베트남은 게임 애플리케이션 다운로드 수가 42억 건으로 전 세계 게임 퍼블리싱 규모에서 상위 5위에 들었습니다. 2026년까지 베트남의 게임 및 애플리케이션 수익은 27억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 여러 시장조사 회사의 데이터에 따르면, 특히 베트남과 동남아시아 전체가 2022~2025년 기간 동안 연평균 7.4%의 모바일 게임 성장률을 기록하며 전 세계에서 가장 높은 모바일 게임 성장률을 보일 지역입니다.

전 세계의 기술 동향에 따른 혁신으로 게임 산업은 새로운 진전을 이루고 있으며, 경제에 가치를 가져올 것으로 기대됩니다. 이에 따라 정보통신부는 향후 5년(2030년) 안에 베트남 게임 산업의 수익이 10억 달러에 도달한다는 목표를 세웠습니다.

더 체계적으로 구축하세요

최근, 정보통신부 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 게임산업의 매출 목표인 10억 달러 달성을 촉진하기 위해 많은 활동을 펼쳐왔습니다. 기업의 피드백을 듣고, 게임 산업의 건강한 발전 방향을 찾습니다...

베트남이 배울 만한 게임 시장은 한국과 중국 두 곳이다. 한국은 2018년에 한국 정부와 게임 개발사의 콘텐츠 개발을 지원하고, 국내 게임 개발과 글로벌 확장을 촉진하는 역할을 맡는 Kocca라는 디지털 콘텐츠 개발 및 관리 기관을 설립했습니다. 한편, 중국에서는 e스포츠를 1,900개가 넘는 직업 중 하나로 인정하고 있으며, 이 직업에는 많은 직함과 좋은 직위가 있습니다. 이 나라는 또한 e스포츠에서 첫 번째 메이저 대회를 개최했습니다.

VTC 게임 멀티미디어 코퍼레이션의 대표이사인 응우옌 응옥 바오 씨는 e스포츠라는 새로운 분야가 베트남에 등장했다고 말했습니다. 이 분야는 디지털 경제의 선봉이 될 수 있으며, 연간 성장률은 8.1%이고 2025년까지 이 스포츠의 추종자가 6억 4천만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 한편, VNG Corporation의 한 대표는 말레이시아, 인도네시아, 싱가포르와 같은 나라에서 게임 산업의 성공을 이끄는 3가지 요인이 있다고 말했습니다. 정부의 지원, 게임 산업 협회의 강력한 협력, 게임 프로그래밍 커뮤니티의 흥분입니다.

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베트남 게임 페스티벌 - Vietnam GameVerse 2024가 최근 호치민시에서 게임 개발 교육 참여라는 메시지와 함께 개최되었습니다. 사진: 탄바

VNG 대표는 "게임 개발 및 퍼블리싱 사업과 게임 커뮤니티는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 개방성과 편의성을 창출하고 창의적인 가치를 증진할 수 있는 인센티브를 조만간 갖게 되기를 기대하고 있습니다."라고 말했습니다.

정보통신부 광전전자정보부장인 레광투도(Le Quang Tu Do) 씨에 따르면, 게임 산업이 목표인 10억 달러에 도달하려면 올바른 정책과 병행하여 좋은 기반을 구축해야 합니다. 외국 기업과 투자자에게 베트남 시장이 잠재적인 시장이라는 점을 알릴 수 있도록 국제적인 연결을 장려합니다.

“정보통신부, 라디오, 텔레비전 및 전자정보부 및 관련 부서는 중요한 기반을 구축해 왔습니다. 특히 이 산업의 기반은 교육입니다. 현재 베트남 우편통신 아카데미는 정식 대학 수준의 방향으로 게임 산업을 교육하고 있으며, VTC Corporation은 숙련된 인력을 교육하여 게임 분야에서 풍부하고 높은 자격을 갖춘 인력을 양성하고 있습니다. 게임 산업에 대한 사회의 편견을 바꾸어 게임이 가치를 창출하는 산업이 되도록 해야 합니다. 부모는 자녀가 게임 프로그래밍, 게임 그래픽, 게임 디자인과 같은 게임을 공부하고 일할 수 있는 관점을 가져야 합니다. 그리고 거기서 미래에 유명한 스타트업을 만들 수 있습니다.”라고 Le Quang Tu Do 씨는 말했습니다.

시장조사 기관 Newzoo에 따르면, 동남아시아는 전 세계에서 두 번째로 모바일 게임 성장률이 높은 지역으로, 2022~2025년 기간 동안 연평균 약 7.4%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 베트남에는 5,460만 명의 게이머가 있으며, 2023년 수익은 5억 700만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 중 e스포츠 관련 게임 부문은 많은 높은 성과를 달성했습니다.

바탄


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출처: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

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