5월 11일, 정보통신부 산하 라디오·텔레비전·전자정보국과 VnExpress 신문은 베트남 게임 연합, FPT 온라인 서비스 주식회사와 협력하여 베트남 게임 페스티벌인 Vietnam GameVerse 2024를 개최했습니다. 이 행사는 5월 12일까지 진행됩니다.
올해 이 프로그램의 시작을 알리는 중요한 활동 중 하나는 "베트남 게임 산업의 10억 달러 여정"을 주제로 한 베트남 게임 포럼 2024입니다.
포럼에서 라디오, 텔레비전, 전자정보부의 레꽝투도(Le Quang Tu Do) 국장은 2030년까지 베트남의 게임 산업이 10억 달러에 이를 것으로 예상했습니다.
레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨는 이러한 목표를 달성하기 위해 2023년에 정보통신부가 라디오, 텔레비전, 전자정보부와 여러 부서와 함께 게임 산업의 첫 번째 교육 기반을 구축하는 데 직접적인 초점을 맞추었다고 말했습니다.
구체적으로, 정보통신부는 우정통신기술원과 협력하여 대학 수준의 게임 전공자를 양성하고, VTC Corporation과 협력하여 직업 기술을 양성하고 있습니다. 이를 통해 시장은 전문가 인력과 일반 엔지니어 인력을 모두 갖추는 데 도움이 됩니다.
또한, 게임산업에 대한 세금정책 기반을 구축합니다. 이전에 정부와 많은 국민들은 게임을 제한해야 할 산업으로 보고, 게임 산업의 발전을 제한하기 위해 특별소비세 부과 산업 목록에 게임을 포함시키는 정책을 제시했습니다.
레꽝투도 씨가 포럼에서 연설했습니다.
그러나 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 게임 산업이 제한 없이 예상대로 발전할 수 있도록 소중히 여기고, 육성하며, 인센티브를 제공해야 하는 산업이라는 점을 정부에 확신시켰습니다.
이에 따라 정부는 게임산업을 특별소비세 부과 대상 업종에서 제외하는 한편, 정보통신부에 게임산업에 대한 전략 수립 및 기타 세제 혜택 제공 업무를 맡기기로 했습니다.
동시에 라디오, 텔레비전 및 전자정보부는 Meta, Google, TikTok 등 외국 투자자들이 베트남 게임 시장의 잠재력을 볼 수 있도록 국내 게임 회사와의 만남, 행사 참석 등을 통해 대내외적 연결을 시도했으며, 이를 통해 베트남 인적자원이 게임과 앱을 만드는 방법을 알 수 있도록 했습니다.
"마지막으로 게임 산업에 대한 사회의 편견을 바꾸는 것이 중요합니다. 게임이 단순히 플레이하는 것이 아니라 중독성이 없다는 것을 보여주는 미디어 캠페인을 통해 말입니다. 게임은 스포츠 경기처럼 자부심을 불러일으키고, 국가에 영광을 안겨줄 뿐만 아니라, 해외에서 수입을 창출하고 외화를 벌어들이는 산업이기도 합니다. 게다가 우리는 게임의 부정적인 측면을 제한할 수 있는 해결책을 가지고 있습니다."라고 레꽝투도 씨는 강조했습니다.
VNGGames의 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터인 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 씨는 베트남의 게임 산업 발전 속도가 빠르지만, 제품의 수명 주기가 비교적 짧고 세계적인 수준의 제품이 없다는 점도 인정해야 한다고 말했습니다.
긍정적인 측면에서 Thang 씨는 이는 이해할 만하다고 말했습니다. 충분한 양의 축적이 이루어지면 질적인 변화가 일어납니다. "베트남 게임 산업이 라이엇 게임즈나 텐센트처럼 세계적인 대기업을 갑자기 만들어내는 것은 불가능합니다. 서두를 수는 없습니다."라고 탕 씨는 인정했습니다.
행사장에는 게임을 체험하고 선물을 받으러 온 사람들로 게임 부스가 가득 차 매우 신나는 분위기가 조성되었습니다.
참가자들로 북적였다
게임 부스는 선물을 받으려는 사람들로 북적입니다.
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출처: https://nld.com.vn/cuc-truong-le-quang-tu-do-noi-gi-ve-thi-truong-game-viet-nam-196240511132726271.htm
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