ANTD.VN - 재무부는 온라인 게임이 플레이어의 건강에 미치는 해로운 영향을 지적하며, 온라인 게임에 특별 소비세를 부과하자는 정부 제안을 아직 마무리 짓고 있습니다.
재무부가 법무부에 검토를 위해 방금 보낸 특별소비세법 초안에서, 재무부는 온라인 게임 서비스를 특별소비세(SCT) 과세 대상 목록에 추가한다는 입장을 고수하고 있습니다.
이 세금의 목적은 건강과 사회에 해로운 상품의 생산과 소비를 제한하고, 특정 사치품을 규제하는 것입니다.
재무부는 협의 과정에서 합의된 의견이 90건, 기타 의견(추가 조사, 영향 평가, 보다 설득력 있는 정보가 필요하다는 의견, 온라인 게임을 특별소비세에 포함하지 않아야 한다는 의견 등)이 10건 접수됐다고 밝혔습니다.
이 제안에 반대하는 측(정보통신부, VNG Corporation, 베트남 e스포츠 및 엔터테인먼트 협회, 문화체육관광부, VCCI)은 다음과 같이 주장했습니다. 온라인 게임은 2025년까지 국가 디지털 전환 프로그램에서 개발을 장려하는 서비스이며, 2030년 비전을 가지고 있습니다.
동시에, 이 지역의 대형 게임 퍼블리싱 기업의 5/10이 베트남 기업이라는 점을 고려하면, 이 분야는 베트남에서 무연산업으로 성장할 가능성이 있는 분야입니다. 2022년 동남아시아의 수익은 45억 달러이며, 그 중 5억 700만 달러가 베트남에서 발생했습니다.
반대자들은 또한 세금이 플레이어들이 외국 기업이 제공하는 게임을 선택하게 되어 소비자 행동에 변화를 가져올 것이라고 주장합니다. 동시에 베트남 기업이 본사를 해외로 이전하도록 장려하고 있습니다.
재무부는 온라인 게임 서비스 사업자에게 특별소비세를 부과한다는 입장을 고수하고 있다. |
하지만 재무부는 여전히 이 서비스 사업에 대한 특별소비세 부과가 필요하다고 생각하고 있습니다. 박마이 병원 정신건강연구소의 연구 보고서에 따르면, 온라인 게임은 긍정적인 영향 외에도 플레이어, 특히 청소년에게 많은 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
신체 건강 측면에서 온라인 게임은 과체중, 비만, 시력 및 근골격계 문제로 이어질 수 있습니다. 동시에 정신 발달에 영향을 미치고, 정신 장애, 우울증, 중독 등 정신 건강 문제를 일으킵니다.
따라서 온라인 게임을 특별소비세 부과 대상에 포함시켜 소비를 유도하고 국가 예산의 새로운 수입원을 확대하는 것이 필요하다.
소비자 행동 변화(플레이어의 해외 게임 선택)나 국내 온라인 게임 사업자의 해외 본사 이전 조장 우려에 대해 재무부는 부적절한 의견이라고 밝혔습니다.
규정에 따르면, 베트남에서 제공되는 온라인 게임은 반드시 국내 기업에서 출시해야 합니다.
구체적으로 현행법은 온라인 게임 사업을 하려는 기업이 다음 조건을 충족해야 한다고 규정하고 있습니다. 베트남에 설립되어 조건부 사업 투자 라인을 부여받은 기업. 외국 기업이 베트남에서 온라인 게임을 제공하려면 베트남 법률에 따라 기업을 설립해야 합니다.
허가받지 않은 온라인 게임(불법 복제 게임)을 제공하는 사업체에 대해서는 정보통신부가 관리를 강화하고, 관련 기관에 대한 심의·삭제 조치를 취해야 합니다.
재무부는 현재 온라인 게임 기업에 대한 특별 우대 정책이 없음에도 불구하고 베트남 기업들이 여전히 해외에 본사를 두고 게임을 제작하는 것을 선택하고 있다고 보고 있습니다.
재무부는 "기업의 해외 투자 결정에는 평판, 해외에서의 우월한 회사 입지, 행정 절차 등 여러 요소가 영향을 미칩니다. 따라서 특별소비세 정책을 적용하면 베트남 기업의 해외 투자가 촉진될 것이라는 생각은 부적절합니다."라고 강조했습니다.
따라서 재무부는 "규정에 따라 베트남에서 허가받은 온라인 전자 게임 서비스 사업"을 특별소비세 과세 대상에 추가한다는 제안을 유지합니다.
정부는 불법 게임 관리를 위해 전문부처의 관리 강화가 필요하다고 생각합니다. 정보통신부는 더 많은 업체를 유치하기 위해 허가 절차 개혁에 집중해야 합니다.
현재 베트남의 온라인 게임 서비스 수익은 꾸준히 증가하고 있습니다. 2019년 수익은 약 7조 5,810억 VND에 달했고, 2021년에는 11조 4,860억 VND에 달했으며, 2022년에는 12조 VND에 달할 것으로 예상됩니다.
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